枪刃zero 评测:根本停不下来的佳作!

编辑:李院长 发布时间:

最近群里的朋友都在讨论一款叫做枪刃zero的游戏,让院长也来了兴趣,找小伙伴借了个号就体验了一下。这款枪刃zero的操作模式源于13年的一款独立制作游戏《亡灵杀手夏侯惇》,主要卖点在于去除了传统MMORPG的虚拟...

最近群里的朋友都在讨论一款叫做枪刃zero的游戏,让院长也来了兴趣,找小伙伴借了个号就体验了一下。这款枪刃zero的操作模式源于13年的一款独立制作游戏《亡灵杀手夏侯惇》,主要卖点在于去除了传统MMORPG的虚拟摇杆。说句老实话,院长心里还是有些忐忑的。有虚拟摇杆的操作虽然确实不便,但是如果没有了它操作上会不会更加难受?那么就跟着原作去体验一下这款游戏吧!

游戏名称:枪刃zero

游戏类型:MMORPG

开发商:广州简悦科技

发布日期:2014年5月4日

价格:免费(实际价格以App Store为准)

本作人设上很明显的日系风格,我们操纵的主角一头的杀马特造型非常类似于FF7中的克劳德。整个画面也给人一种科技感,直觉告诉我,这款游戏肯定不错。玩家可选的职业有三种,月镰、爆刃、炎舞。三种职业在初始属性上面并没有太大的差别,装备也不能混穿。每种职业都有自己一系的装备,更换装备会在游戏实际画面体现出来。

本作制作实在是精良,院长甚至没有办法挑出什么毛病。无论是可以破坏的石柱还是BOSS的AOE技能判定。操作上面,只需点击一个方向就能自动寻找该方向的敌人进行自动攻击,但我们也并不无脑的给我们的主角指引方向。通过滑动屏幕或者长按特定位置我们可以使用挑飞和冲刺折回的动作,这些动作衔接上自动的普通攻击和固定的人物技能就构成了务必华丽的连招。整个战斗过程的打击感十足,独特的操作模式让整个游戏对于手速并无太大要求,却对玩家对于局势的判断有较大的考验。什么时候该放什么技能,该走到什么位置优先攻击哪个敌人。这些都是玩家需要考虑的,不低的游戏难度让玩家不能无脑的过关。

既然名为枪刃,自然也是表达了本作武器可以在近远程切换的特点。玩家可以通过技能释放的时机来调整自己的攻击状态从而得到更好的游戏成绩。本作在副本奖励方面采用了开箱子的模式,类似于龙之谷一样,5个箱子可以选择,根据战斗过程的评价来决定可以开多少个。至于实际得到物品好坏,那就只能看脸了。另外如上图看到的打飞机模式也是本作的特色系统之一,某些关卡会直接进入这种天天打飞机的模式。并且这种模式并不像别一个普通的内置小游戏,我们在这种模式下的技能产生了独特的变化,厂商的用心可见一斑。

目前的网游在互动性上面做的参差不齐,主要是网络流量费用和实时连接的技术难题在为难着。本作除了实时聊天系统的玩家互动(这个大多数都有),玩家PK(依旧是AI),实现了一个拍卖行的功能。拍卖行的设置让玩家有一种真正在玩网游的实感,而不是在玩一款联网的单机游戏。不过拍卖行也很容易出问题,玩家之间的交易很容易使一个游戏的经济系统崩溃,具体就看运营商如何去运作了。不管怎么样,在网游的互动性上面,本作依然表现极佳。

人物、装备、技能的升级,院长就不在累述,与其他游戏并无不同,依旧是使用游戏货币几率性强化。在整个UI分布上面枪刃也做得非常好,无论是装备强化还是前往任务,方便的一键完成之余还没有任何卡顿,读条时间也比较短,这正是游戏高度优化的结果。

其实也不能说这款游戏一点缺点都没有,毕竟是首测,掉线问题就非常的严重,另外在剧情上面也没有什么细心的打磨。可是有一点院长不得不说,目前游戏没有开放充值,也就是这款游戏目前没有内购。这是一款公平的网游!大家敬请期待这款游戏的公测吧!

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