​《犬夜叉寻玉之旅》评测:一记以轻度化为名的“风之伤”

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一款名为《犬夜叉寻玉之旅》的卡牌手游跃入小编的眼帘,“犬夜叉”、“高桥留美子”这一个个闪着猩红光芒的IP威力十足,从情怀到人气应有尽有,可在游戏性方面究竟如何?小编今天就带大家来看一看吧!

《犬夜叉》是九零后的童年。这句话并非言过其实,那个年代,大家都被这个长着狗耳朵的热血单细胞所莫名征服,扛着铁碎牙的犬夜叉大喊着释放“风之伤”那一幕肯定是许多小伙伴都无法忘怀的,这时一款名为《犬夜叉寻玉之旅》的卡牌手游跃入小编的眼帘,“犬夜叉”、“高桥留美子”这一个个闪着猩红光芒的IP威力十足,从情怀到人气应有尽有,可在游戏性方面究竟如何?小编今天就带大家来看一看吧!

游戏开场一股浓浓的漫画风扑面而来,封印之树下,随着戈薇(日暮篱)一箭射穿四魂之玉,游戏中的剧情与记忆中的画面瞬间重合了起来。


在游戏中,我们作为一个阴阳师跟随戈薇(日暮篱)、犬夜叉、七宝等人进行寻找四魂之玉的冒险,戈薇(日暮篱)穿越食骨之井、与杀生丸抢夺铁碎牙等经典的剧情、经典的场景我们都能一一体验,可以说是最大程度上的保留了动漫原着,令人十分感动。另外剧情全程日文配音,听起来觉得很怀念。

游戏画面采用的是Q版风格,比较清新可爱,主页UI略显杂乱,图标要是在小一些应该给人的视觉感官会更好。

游戏整体是采用单指点击的方式来完成操作的,在进行战斗时玩家可以通过点击单位头像来操控怒气值已满的单位释放技能,这些技能通常都是可以左右胜局的,稍稍能够体现策略性。

作为一款卡牌游戏,核心当然是养成系统。人物战斗力由装备和培养程度决定,培养程度又有等级、阶级、资质的区别,这是一个需要耐心的过程,而在游戏中也有非常贴心的新手引导指引玩家如何去提升自己的角色,玩起来相对轻松。将卡牌数值养成控制在4个维度内,让养成回归轻度化。和如今中重度的手游环境相比,对待玩家明显更加友好。

《犬夜叉寻玉之旅》中玩法相对简单,且目的性和成就感非常强,例如要升级就去冒险,要进阶就需要寻宝等。玩法主要就是“冒险”和“挑战”,以“冒险”PVE为主,“挑战”则用来增加自己的实力。还有个相对单调的“寻玉”玩法,通过反复点击即可获得宝物碎片,减小了获取养成材料的难度,让角色更易成型。玩家每一天都能收获满满的角色养成快感。

这两年手游市场重度化的趋势愈加明显,重度化的缺陷也逐渐暴露。电池续航、屏幕大小、时间碎片化的问题无可避免。客观来说,重度化手游现今并不成熟。反而是比较贴合移动端特色的轻度化手游受众更多,根本原因是轻度化游戏更能减少玩家在玩游戏时产生的心理压力与精神疲劳。

而犬夜叉游戏的强大自动模式就是出于这方面考虑。副本界面右上角“自动推图”点击之后只要将游戏挂在那里,系统就会开始帮你推图,一直打到你打不过的地方为止,而且它还会优先挑没有满星的图来刷,省心省力。逆向而行的内容轻度化做法看起来有悖于市场,却在重度游戏横行的今天如一股“清流”,给玩家减负。

在另一方面,与其他卡牌手游不太一样的是,游戏中没有养成失败成本,例如某卡牌手游,玩家刚一进去抽到一只不知道厉不厉害的妖怪,这时候玩家会陷入纠结到底要不要给这只妖怪花费资源,但在《犬夜叉寻玉之旅》中则不需要,因为有“重生”系统,它会返还你培养这只妖怪的所有资源。无论是“超级自动模式”还是“重生”系统都能看出厂商的游戏方向,让游戏体验更轻松愉快。工作一天已经很劳累了,还要在手游中“烧脑”“烧肝”真的不是一件好事情。

这款游戏对于对动漫原着在剧情上的还原,以及在主线剧情中触发式弹出的漫画剧情过场是不小的亮点,其次,游戏的轻度化设计值得点赞,休闲向轻度向的卡牌手游相信也会受到不少玩家的喜欢。最后,游戏非常非常适合不喜欢动脑子又懒得动手同时喜欢犬夜叉的玩家,就是这样。