任天堂再出重度消费新方案 有过度消费IP之嫌

编辑:小蜂 发布时间:

任天堂与DeNA合作之后,似乎日益向着“重课金”重度消费的方向转移。

  任天堂与DeNA合作之后,似乎日益向着“重课金”(重度消费)的方向转移。

  近日,该公司公开了将于6月25日发售的3DS新游戏《Fire Emblem if》的售价,作品的剧情会在中途分为白夜王国和暗夜王国二变,而后续的两部分剧情,需要再买两款追加游戏或从网上付费下载。每一部分的售价都是5076日元,网络下载的价格是2000日元,也就是说,完全体验本作最低所需花费是9076日元,而以往3DS游戏的售价大多在5000日元一下,故而这样的售价一出,又在玩家中引起了轩然大波。

  这已经不是任天堂在于DeNA合作后,第一次制造这种波澜,之前龙虎豹也曾报道过该公司将于今年秋天上市的3DS游戏因玩家消费不受保护且每日可能的消费额度设定过高受到批判。在与DeNA合作的发布会上,任天堂社长岩田聪曾表示“不打算做不适合面向孩子们的事情”,这也是任天堂一贯在品牌推广中主打的一张牌,即“做让家长、孩子都放心的游戏”。但其后任天堂的所作所为却与其发言和理念愈行愈远,如果之后任天堂连自身最核心的竞争力——游戏的乐趣性都往后放,变成相比乐趣更重视消费的公司的话,其粉丝必然会出现流失,导致其IP价值下降。虽说马里奥这种级别的IP,其文化属性已经很难削减,但如果当前还在为这些IP消费的粉丝出现流失,则会对任天堂的收入造成实际的影响。不能变现的IP再强力也是无用的IP,任天堂刚刚开始IP战略就如此大幅度消耗圈钱,此前一贯强调的对IP的保护早已不见踪影,不知道长此以往,那些强力IP能撑多少年?