日本VOLTAGE公司调高营业利润估值 虽有猫腻但也是产品撑腰

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  VOLTAGE在7月17日将2014年6月期的联合业绩预期向上修正,营业额100亿日元同之前预期没有变化、营业利润6亿日元之前预估5亿日元、经营利润6亿日元之前预估5亿日元、本期纯利润2亿5000万日元之前...

  VOLTAGE在7月17日将2014年6月期的联合业绩预期向上修正,营业额100亿日元(同之前预期没有变化)、营业利润6亿日元(之前预估5亿日元)、经营利润6亿日元(之前预估5亿日元)、本期纯利润2亿5000万日元(之前预估2亿日元)。相比之前的预估,营业利润和经营利润增加20%,本期纯利润增加25%。


  做出这样修正的理由是,该公司的恋爱戏剧应用和惊恐悬疑应用的销售额按公司预定计划保持增长,同时公司提高生产效率,从公司整体计划看成本有所降低。

  另外,对联合结算子公司Voltage Entertainment USA, Inc.的股票投资损失的4亿8000万日元将作为特别损失计算。不过这属于个别结算项目,会从联合结算中消去,不会对联合业绩构成影响。(译注:可以看到,这么计算后下图的独立业绩预期是好看了,但可不代表这近5亿日元它就没亏)

【VOLTAGE季度营业额·利润图表(单位:亿日元)】

编者按:

  抛开日本公司在结算上用的手段不说(哪个公司的不干这个?),这次VOLTAGE能够上调预期,主要是得益于旗下恋爱戏剧和惊恐悬疑类游戏的销售情况保持良好,这要只要做些节省成本的事情,就能把利润增加。所谓恋爱戏剧,其实就是各种设定好剧情背景,以情节吸引用户的恋爱游戏。只是有一点,该公司的恋爱游戏,主要是女性向,让一大堆帅哥在游戏里为女性玩家演出浪漫剧情,以此作为卖点。再加上惊恐悬疑类在日本一直以来的良好人气,都是略偏小众但竞争不大的领域,故而可以稳定赚钱。

  国内做惊恐悬疑类恐怕不大现实,因为我们祖国的花朵们都很脆弱,会被骨头什么的吓尿了裤子。但女性向游戏在国内还算是蛮大的空白,随着手机将大量女性带入游戏的世界,她们现在缺乏专门为其定制的产品,这或许是一个可能的业务突破口方向。