日游研究院 4款新品集中教你如何用简单操作创造游戏性

编辑:小蜂 发布时间:

“神奇周四”的规律在日本这个国度看来是不适用的。

一周新品:


  先来说说一周的产品。上周在经历了前面4天的平淡之后,周五集中发布了大量的作品,“神奇周四”的规律在日本这个国度看来是不适用的。


怪盗公主与星空的大迷宫(怪盗姫と星空の大迷宮)

核心玩法:一位公主与数名士兵,简单滑动操作,一起进退,撞到敌人后战斗,碰到宝箱后获取,踩上陷阱会死亡,在限时之内尽量多杀敌人躲开宝箱,最终获取关卡尾部的钻石过关。

游戏亮点:操作虽然极其简单,但因为敌人排布不均和关卡场景边缘不规则,未受阻挡的单位并不会等待,而是继续前进,阵型很容易被打乱,而公主虽然会用技能,但非常脆弱,肉搏三下之内必死,再加上时间限制和金币、宝箱的诱惑这一对矛盾,产生了极高的策略性。



驯兽师地下城(テイマーズダンジョン)

核心玩法:在一般怪兽类卡牌手游上加入迷宫系统,对每个场景通过时间计时,能够按照行动顺序要求,在时限内避开陷阱、发现隐藏宝物、一次操作走完迷宫的话,能获得最高评价,并累计战斗增益。

游戏亮点:追求一气走完的迷宫系统颇为有趣,过关时间和完成度的记录增强了关卡的重复挑战动力。此外角色设计优秀,废柴男猪+属性区分明显的3个萌妹子,还可以培养亲密度,极对宅男胃口。


网球 完美扣杀(The tennis -perfect smash-/The テニス)

核心玩法:跑位全自动的Q版网球游戏,玩家要做的只是用不同的点划操作决定回球时机、方向和方式。人机对战,角色颇多且属性不同,累积胜利可不断解锁。

游戏亮点:网球游戏中最难的跑位由程序接管,大大降低难度,但并没有减低策略性,让游戏显得无聊,毕竟要在一瞬间决定回球的时机、方向和方式。不过所有这些在操作上只需一下点划即可完成,人人都玩得了的有趣网球。


咚哐海贼团(どっかーん海賊団)

核心玩法:在船上配置好各种不同类型水手、站立平台、防御障碍物之后,与敌船对撞,拼血决胜负。

游戏亮点:Q版画风角色可爱,可自定义玩家形象。新手引导做得很好,从未见过这一类型的玩家也能轻松上手,不知道该如何搭配战斗资源时,一个自动配置按钮就能解决,这一点对手游玩家来说很重要。战斗过程无需操作,玩家只要享受胜利与数值提升即可。


一周市场:


  上周的日本手游市场开始进入活跃度很低的财报季,不要说新游戏,连新的消息都变少了,如果不是周五爆发了一下,龙虎豹一周都在发愁本期研究院能说点什么。

  既然是财报季,那就来看看一些动作比较快的公司的财报或财报预期状况如何。

  Dreamcom在21日发布的营收预估中把销售额预期从17亿日元提高到了18.95亿日元,这使得该公司的营业利润和经营利润的预期从0分别提升至1.73亿日元和1.63亿日元,季度纯利润也提高到9300万日元,主要原因还是《ONE PIECE 宝藏巡航》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》两款强IP作品的销售超出了预期。

  Vector通过关停不挣钱的4款端游和手游《Pocket Valkyrie》节省成本,减少了1亿日元左右的赤字,经常利润和季度纯利润扭亏为盈,当前该公司旗下还有4款端游、6款页游和一款手游《ARCANA MAGIA》在运营,处境微妙。

  相反,以往以PC端页游为主要游戏业务构成的ASJ公司,因为在智能手机原生应用的研发上的先期投入,使得23日发布的最新半年期财报中出现亏损。不过这家公司销售额不过是6亿日元规模,不论是去年同期的利润还是本期的亏损,都只是千万日元级别而已,不知这回的投资能否让它赶上日本原生应用的大潮将自己做大。

  上周发布财报且具有手游相关业务的公司只有这些,可以看到大多是小规模或业绩不好的公司,规模大和业绩好的公司赶着先发个预期,这是一贯规律。本次财报季的主要关注点以mixi为首,还有KLAB、MARVELOUS!、史艾、DeNA等公司较有关注价值。本周确定将要发出财报的有光荣南梦宫等大公司,龙虎豹将会在下期日本研究院中或专门为您撰文进行报道。