如梦令库克!我们要给你的苹果婊生猴子!

编辑:波特 发布时间:

在得知苹果要做手表这么个玩意儿的时候,全世界的游戏开放商都在等着给 apple watch 生孩子,但令人失望的是这次发布会上苹果并未表露出丝毫的“游戏性取向”。

3月10日,苹果召开了2015年第一次发布会,apple watch 闪亮登场。在得知苹果要做手表这么个玩意儿的时候,全世界的游戏开放商都在等着给 apple watch 生孩子,但令人失望的是这次发布会上苹果并未表露出丝毫的“游戏性取向”。没有传闻中的首款游戏公布,没有更多游戏兼容的画面呈现,也没有提到将对游戏做出哪些软硬件上的支持。

是块屏幕就能玩游戏

也许会有很多人问,为什么非要在 apple watch 上花心思做游戏,为什么?因为 apple watch 身上有块“电子屏”。回顾一下历史,几乎所有带屏幕的电子设备都被做成了游戏机:在文曲星上玩贪食蛇,在导航仪上玩怒鸟,现在就连智能电视都可以抛弃游戏机自己搭载安卓系统玩游戏了。所以,面对一块用户时时刻刻都会戴在身上的超级屏幕,开发商们没有理由不去打它的主意。

导航仪上的怒鸟

游戏在 apple watch 上有哪些可能性

虽然 apple watch 的屏幕很棒,但仅比拇指稍大的尺寸还是存在着很多局限性,如果跳脱出屏幕之外利用上其他功能,也许我们可以创造出更多更适合 apple watch 的游戏玩法来,而不是只能在这块售价十几万的手表上玩钢管鸟和贪食蛇。


真人版吃豆人

《吃豆人 PACMAN》是南梦宫在上世纪80年代开发的一款非常经典的街机游戏,很考验玩家的全局观念和反应能力。把《吃豆人》做成 apple watch 游戏也许很多人都想到了,但是,利用 apple watch 的硬件功能结合 iPhone 做成《真人版吃豆人》有没有人想到呢?

也不是没有,国外开发者 Thomas Chatzidimitris 就开发过一款名为《PacMap》的安卓游戏。玩家站在真实世界的街道中,游戏将通过智能手机的GPS来确定玩家的位置。接下来,游戏就会在玩家200米范围内制造一个虚拟的吃豆人场景,连同金币和幽灵一同显示在玩家的手机屏幕里。而玩家要做的,就是一边照着手机里的地图显示,一边奔跑“吃金币”了。

想法不错,但拿着手机边跑边看地图雷达毕竟太危险,如果换做穿戴设备  apple watch ,游戏的安全系数应该能上升一个档次。 

 真人版跑酷

与《真人版吃豆人》一样,这是一款需身体力行的游戏,VR是游戏界的未来,用身体去感受游戏的乐趣才是健康的游戏方式。与吃豆人的游戏场景不同,玩跑酷需要一些能持续出现、有节奏、有难度的机关设置,这在我们的生活当中有没有呢?当然有:选择一条里数较长的多车道马路,逆着车辆行驶的方向开始跑,以各种翻滚、跳跃、下跪滑行、左右侧空翻等花式动作闪避来车,当分数到达一定程度时,身后因交通混乱必会闪出可用的载具,如摩托车、电动车、手扶车等,吃了载具之后不仅可以进度加快,更是可让命数 1UP!

想法不错,但最后你们可能会问,那  apple watch 能起到什么作用呢?别忘了,跑酷游戏里 GAME OVER 是家常便饭,用生命玩跑酷的痛点在于这可能将是是一场有去无回的游戏。如果幸运,当你倒下了但还有气儿时,手腕上的 apple watch 便会自动呼叫“救命”并连线附近的急救医院。

别管载具了!继续跑!分不涨啦!

水中套环

最近的独立游戏开发者都偏爱2D像素风,不知道这是偷懒还是真的都这么有情怀,如果要玩情怀,我倒是想起了一个更古早的玩意儿——国产第一掌机水中套环机。突然间听到这个名字可能很多人都会感到陌生,但听我介绍完这部掌机的玩法之后,80、90的朋友都会惊呼“我玩过!”。这部掌机的构造很简单,游戏采用真实的水和多个塑料小圆环打造游戏场景,玩家需要按压按钮往水箱里挤气,把塑料环套在上方的立柱中,当然,也可以通过体感操控来实现,游戏可以100%完美地体现包括水在内的一切物体的真实物理现象。游戏富有极强的自我挑战性。

研发一款虚拟版的《水中套环》移植到 apple watch 平台上也不是什么难事,但想要追求完美的按压手感和100%真实的物理效果那就需要狠下心给 apple watch 改造一番了。如果真的有这样的需求,那么我推荐选择最经济的 sport 进行改造。

这是我刚改的一块苹果表,感觉还行

游戏辅助或许才是正道

苹果把 apple watch 的售价定在了一个比我们预期要高出不少的价格区间内,这说明苹果给 apple watch 的定位还是有别于 iPhone、ipad 这些产品的。这里我认为苹果想要打造的是一块表,而不是一款电子产品,别看它表面拥有多少多少功能,但它最核心的功能在我看来就是“辅助”,我想不会有多少人买 apple watch 的目的是出于为了看时间、打电话、聊微信,更不会是为了玩游戏。彰显品味、追求品质甚至是纯粹脑残粉也许才是购买 apple watch 的用户最根本的需求和初衷。

如果非要蛋疼地在 apple watch 上玩游戏,把 apple watch 作为“第二屏”来辅助手机、主机、电脑等平台游戏,或许会有更好的表现。譬如我们平时玩 MMO RPG 时,经常按Q翻阅未完成的任务清单是件很麻烦的事,此时低头或抬手滑动下手表就能查阅任务是很舒爽的事;同样新手在玩格斗游戏时总是会记不住招式如何搓,此时喊一声招式名手表上会立刻显示招式。。。;再譬如玩 FPS 时,用手表来引爆地雷的代入感。。。虽然这么做看起来还是有点傻,但可能对于一块硬要挤进游戏圈的手表来说,这是唯一的出路。

其实“游戏第二屏”的概念在智能手机时代就该有了,但相对来说手机的局限性还是很大(你会愿意左手拿着手机,右手撸鼠标吗?),那么 apple watch 的到来能促进这一概念的实现吗?我想还是不能,因为我特么更不愿意左手绑着手表和充电宝,右手撸鼠标啊!!!


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