彷如大航海时代5的再现 《战国无双Shoot》制作人访谈

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光荣特库摩运营中的手游《战国无双Shoot》戦国無双シュート,AndroidiOS双平台是一款以光荣旗下知名的“战国无双”系列武将为角色的弹射动作类游戏,主打无双系列“一骑当千”的爽快感。

  光荣特库摩运营中的手游《战国无双Shoot》(戦国無双シュート,Android/iOS双平台)是一款以光荣旗下知名的“战国无双”系列武将为角色的弹射动作类游戏,主打无双系列“一骑当千”的爽快感。作为“战国无双”系列10周年纪念,今年4月22日发布之后,出现了暗荣常犯的毛病——在玩家的终端设备上运行不稳定——没能打出一个好的开局。但光荣当然不可能就这么放弃自家的金字招牌,消除BUG,并调整任务难度与平衡性,追加新的角色,展开各种活动,现在本作玩起来已经比之前舒服多了。

  那么发布初期到底是怎么回事造成游戏运行不畅?光荣是如何克服的?本文就节选了《战国无双Shoot》的制作人鲤沼久史和导演片冈宏进行的访谈中相关的以下部分。


(以下为访谈节选)


Q:请先介绍下为纪念“战国无双”系列10周年而发布《战国无双Shoot》的前后经过。

鲤沼

  2014年中“战国无双”迎来系列第10周年,做了各种活动和方案,作为其中一环,想着是不是也做些原生的手机游戏。但是想要在智能手机上实现“无双”那样动作游戏的操作很难,为了做出简洁明了的游戏性,将弹珠台、台球、弹球全部合而为一,形成了“射击动作”这样一个风格。

  关于如何在智能手机上表现一骑当千的爽快与成就感这一点,和开发团队一直在进行讨论,我心中希望的是如果能将“漂亮的将杂病一扫而空时的快乐”表现出来就好了。


制作人 鲤沼久史


Q:发布之后玩家的反响如何?

片冈

  大家都说“是在玩无双”,看来是按照我们的意愿实现了。


导演 片冈宏


Q:把登场人物都做成夸张的Q版大头身比,这在无双系列的手游中还是首次,但玩了之后,却超出预想的合适。

鲤沼

  迷你角色其实早就在周边向的插画、手办、日历等地方使用过了,但用迷你角色做动作游戏这一想法,一直以来在脑子里浮浮沉沉,这回终于实现了。


Q:2014年4月に《战国无双Shoot》开始运营,直到最近运行的都不能说是稳定,造成这种情况的原因是怎么回事呢?

鲤沼

  虽然是有点不好意思的话题,但如果直说的话,其实就是我们的优化做的实在太差了。

  《战国无双Shoot》是由主机“无双”系列的制作成员加入智能机应用开发团队的来制作的。开发基于PC平台进行,内容塞得太多了,按合集游戏的感觉拼了命的往里塞还真是够糟糕的。

Q:到底是怎么拼命往里塞能具体说一下么?

鲤沼

  在主机上,要把硬件的空间尽量用到极限,制作出尽可能好的作品这种思考方式渗到了我们的骨子里,但在智能手机不是主机。对制作原生应用经验不足——手机经常同时打开复数个应用,在机上用户们玩游戏的环境也各不相同,不留出足够的空余来是不行的。先要能畅快的玩,在那之上才能尽量追求质量,这才是正确的做法。

终端性能接近推荐环境的下限,或者是开了大量应用占用了大量内存时,处理速度就会变慢,游戏反应会恶化。现在这个部分已经完成了改良,只要您持有我们官网上写出的对应终端,基本上就能顺畅地游玩。

片冈

  开发中试玩时也犯了错误,基本就没装其他应用,让手机运行在初期状态下来测。用户在实际使用中,基本上不会让一款应用把机器的性能使用到极限,早一点注意到就好了。

  从实现稳定运行开始,最优先进行了内存和通信相关的改善,不良状况现在应该已经大幅度减少了。从玩家方过来的咨询也变成大多是希望增加角色、剧情、关卡这样的状态,应该是游戏已经可以顺畅游玩了吧?

  即使如此,再出什么状况导致负担加重、无法游戏的情况估计也是有的,所以我们今后也将继续把游戏改进的更加顺畅。

鲤沼

  首先必须得让服务能平稳运行,虽然已经迟了很多,但我们现在终于能开始制作角色、追加各种内容了。今后一定每周都会有更新,还请期待。

片冈

  今后也将进行剧情的追加发布。当前Story1的后续Story2预定将在7月内发布。另外,将导入强化武将用的道具,对于呼声很多的手机机型的对应也将在近日进行。

Q:《战国无双Shoot》中不需要拘泥于特定的角色,不消费也足够玩。既然是联机游戏,为了能够维持持续运转,达成收益应该是必须的,关于这方面是怎么做的呢?

鲤沼

  就像前面说的,《战国无双Shoot》是系列10周年纪念作品,其目的是在迎来10周年的同时,将战国无双这一IP更广泛的传播出去,当前还是要先让大家想来试试《战国无双Shoot》这款游戏。说不想赚钱是骗人的,但也没有特别在意就是了。


Q:最后请向读者们致辞。

片冈

  《战国无双Shoot》发布之初给玩家们造成了麻烦,我们将不良状况的改善放在首位来进行了研发,总算是能做出了能顺畅游玩的环境。从今往后我们将不断地追加角色,推出活动,如果玩家有“希望能这样来做”的需求,请一定提出您的意见。今后也请多多支持《战国无双Shoot》。

鲤沼

  发布之初诸如发生各种不良状况,服务一直稳定不下来,给玩家们添了麻烦,真的是十分抱歉。在这样的状况下还一直持续玩下来的用户,真的是非常感谢。

  大家想要的剧情和角色等内容的追加会一直进行下去,还请期待今后的发展。

  虽说《战国无双Shoot》是为纪念系列10周年而开始的项目,但就算不知道“战国无双”也不会说就玩不了,我们把它做成了一部但凡有点时间就能体验一下一骑当千的爽快感觉的作品。很乐意能让更广范围的玩家都玩到它,所以如果您对本作有兴趣的话,请一定下载玩玩试试。


编者按

  光荣在《大航海时代V》上市时就已经因为准备不足,无法正常运转而不得已干过一次延长测试周期的事情了,由此看来这家公司在研发大型设备单机游戏以外的领域还真是够差劲的。但凭借着它在单机时代积攒下的大量强力IP,玩家们一边像龙虎豹一样骂着暗荣,一边却在不断等待,期待暗荣发光的一天。山寨换壳能卷一时快钱,但精品战略却能让你吃十年以上,还能不断换样吃新菜,孰优孰劣,不言自明。希望国内厂商终有家家都把精品战略作为立业之本的那一天到来。

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