如何看待一款像素风手机网游在中国市场的前景

编辑:老衲 发布时间:

​在蓝港互动宣布签下《星球崛起》代理权之前,龙虎豹一度很难想象,有国内的发行商会代理一款像素风格的游戏。

        在蓝港互动宣布签下《星球崛起》***权之前,龙虎豹一度很难想象,有国内的发行商会***一款像素风格的游戏。从过去的经验来看,像素风格的游戏在国内市场还没有大成的案例,要拿下这样一款特立独行的产品,或许真的需要一些魄力与勇气。

        龙虎豹有幸于近日赴上海采访了《星球崛起》的开发团队Newbility Games,龙虎豹将结合采访中获取到的素材、理念与观点,在本文中探讨围绕在《星球崛起》身上的几团疑云。

        像素风在国内是否有成功可能?

        从过去进入中国市场的像素游戏来看,虽有小成,但大成的案例实不多见,且此类产品多为单机小游戏,在游戏性层面之外,盈利能力有限。以日本开罗推出的代表性产品为例,包括《游戏发展国》《冒险迷宫村》等等产品在内,带动了一批粉丝向用户的诞生,就《游戏发展国》来说,其国内的民间汉化版都不止一个。

        除此之外,龙虎豹一时间能想到的还有《骑士经理》和《Minecraft》两款产品,作为一款像素风的模拟经营游戏,《骑士经理》在未得到民间汉化时便已在业内获得了小范围的认同。而说到沙盒像素游戏《Minecraft》,龙虎豹在这里引用梁其伟曾经提过的一个点,即:“行业认为的小众,其实真的小众吗?”大概不是这样的,据数月前的数据显示,《Minecraft》三个粉丝自建的贴吧具有相当的人气(如图),其国内日活跃玩家超过140万,这款产品也一度在苹果AppStore中国区付费榜名列前茅。

Minecraft粉丝自建的贴吧粉丝及活跃度

        由此,龙虎豹认为,像素风在国内其实是有可能被玩家普遍接受的一种美术风格,而且其受众或许不止百万级。

        从另一个角度来看,《星球崛起》的开发团队Newbility Games有着这样的观点:国外的像素风游戏多以单机为主,绝少出现像素风格的网游,而《星球崛起》是一款手机网游,且可以提供国人熟悉的成长体验;此外,单纯站在美术的角度来看,国外像素游戏的风格更加粗犷和抽象,但考虑到国内玩家的接受程度,Newbility Games还是做出了取舍,用比较精致的像素风格来表现游戏;最后,Newbility Games表达的观点是,这一代玩家曾接受过像素风十几年的熏陶,有相当一部分人可以很容易地接受像素风格。

        至此,本段小标题提出的问题其实已经有了答案,像素风是有可能在中国市场取得成功的。事实上,龙虎豹一直认为,作为游戏产品来讲,表现形式和手法更多地应该是锦上添花,一款产品成功与否,最先看的标准不应该是美术风格,而是游戏性和体验。

        强化操作的战斗与简化追求的成长

        既然上面提到了体验,我们就从《星球崛起》的战斗与成长两个系统来看。对比国内市场中出现的其他中轻度手机网游,《星球崛起》在战斗系统上采用了强调操作的设计。在战斗中,我们需要通过点击每个角色的头像来指挥其发动攻击,每个角色的行动会耗费体力数,每回合的行动受限于队伍整体的体力值,而非角色行动次数。此外,系统还鼓励角色之间进行配合,例如游戏中的猩猩攻击敌人后,敌人会进入“浮空”状态,此时配合田鼠等远程角色,就可以对“浮空”的敌人进行追打,造成更多伤害,类似这样的设计增强了战斗的策略性和可玩性。

        对于《星球崛起》的战斗系统设计,不同的人提出了不同的看法,有人说像日本游戏《Cross Summoner》,也有人说很像前日本南梦宫(现为NAMCO-BANDAI)曾经的“传说”系列。就龙虎豹自己的感觉来说,相比于《Cross Summoner》,《星球崛起》的战斗系统还是有一些简化与不同。例如,《Cross Summoner》中的必杀技是单人积攒怒气释放,并以人物特写、语音等要素来体现爽快感;而《星球崛起》则是通过团体积攒怒气来进入特殊状态,并在特殊状态时间内不限定己方角色行动次数,以求凭借连续不断的攻击操作来提供爽快感。而就操作门槛来说,《Cross Summoner》的单人必杀技设计需要玩家关注屏幕上的更多信息,在合适的时间进行技能释放;《星球崛起》则只需要关注团队怒气槽,在进入怒气状态后,其操作与普通状态并没有区别。

        虽然龙虎豹在研究战斗系统时,拿《星球崛起》和《Cross Summoner》对比了很久,不过该游戏的制作人薛啸宇在接受采访时曾明确表示,Newbility Games在设计《星球崛起》时,他本人并不了解《Cross Summoner》这款产品,给他灵感的是另一款来自日本的经典游戏《北欧女神传》。

        另一方面,说到成长追求,龙虎豹对《星球崛起》的评价就是“干净简单”:通过战斗中产出的素材升级和进化角色,通过合成一定数量的相同角色来进行进阶,通过花费战斗中产出的金币等来强化技能,如此而已,很接国内的地气。

        做原创IP,由游戏领域向外延伸

        最后要说的是龙虎豹在看到《星球崛起》后产生的另一点匪夷所思,那就是这款游戏是以猩猩、羚羊、田鼠等动物作为主角。作为一款有着鲜明卡牌特色的手机网游来说,选择丛林主题和动物主角实属罕见。

        对此,官方的表达是,在立项之初,团队就已经有了后续的考虑,从游戏中角色形象的建设到后期的研发等等,《星球崛起》会是一个完整的生态体系,也就是将会形成自有IP。在Newbility Games整个团队看来,很多大型公司都是自己在创造IP后再来做其他东西,例如迪斯尼旗下的众多经典形象,授权开发、自主研发还是延伸到产业更外围的部分都是一种选择。

        与依托于动漫或影视IP等来衍生游戏相比,Newbility Games是从游戏领域向外延伸,且是通过创造原生IP的方式来构建生态系统。这种做法在国外游戏公司中很常见,例如前SQUARE(现为SQUARE-ENIX)的FF系列,即是先形成IP,再从游戏领域向动画或影视领域延伸。

        或许是基于这样的考虑,Newbility Games最终决定通过游戏构建一个卡通化的,有趣的世界观,并让动物唱主角,联想到《星球崛起》还将在海外多个市场发行,龙虎豹猜想,这种世界观设计或许与产品国际化的路线有关吧。

正版续作《辐射》手游狂撒福利ing,喜迎辐射4次世代更新!

 以《辐射4》世界观剧情为主要蓝本改编,国内唯一正版授权《辐射》手游(《辐射避难所online》、《辐射避难所》)近期推出重磅福利!4月30日开始,活动期间,签到就送头像框、参与活动更可兑换主题皮肤!诸多福利加持,庆祝《辐射》4次世代画面更新来袭!.