《热血战纪》揭幕第五代手游 颠覆传统视觉感官

编辑:灯火阑珊 发布时间:

手机游戏几乎是伴随手机的诞生而诞生的,从最初黑白机上的贪吃蛇、俄罗斯方块,到现在高清大屏的大型单机、多人网游,手机游戏经历了十多年的发展,终于来到了第五代。以大型ARPG手游《热血战纪》为例,这代游戏...

手机游戏几乎是伴随手机的诞生而诞生的,从最初黑白机上的贪吃蛇、俄罗斯方块,到现在高清大屏的大型单机、多人网游,手机游戏经历了十多年的发展,终于来到了第五代。以大型ARPG手游《热血战纪》为例,这代游戏以高清细腻画质和磅礴音效给予玩家强烈感官震撼,涵盖多种即时战斗的新鲜玩法,与前时代的手游相比更具深度和可玩性,必将引领手游新的时代。
2000年前后,随着大约4亿部诺基亚手机推向市场,手机自带的“贪吃蛇”遂成为游戏史上传播最广的作品之一。那时的手机只有单色显示屏,除了电话、短信,基本上只能防身。著名的“贪食蛇”就生活在一个小小的芯片里,被一帧一帧的投射出来,你只能通过按键与它互动,在微处理单元里改变它下一个小脑袋的生成位置。黑白两色的画面,在视觉上的感官刺激自然是无比单调。所以后续出现了彩色版、立体版的贪吃蛇,就是为了满足人们不断攀升的视觉渴望。所谓“画面猛才是真的猛”,现在市面最新的手机屏幕分辨率一般都达到了720P、1080P甚至2K,如果通过HDMI或wifi连接高清显示屏的话,更大显示屏上能有更多的画面细节、效果,简直是视觉动物们的终极追求。《热血战纪》采用了业界最领先的“超闪”游戏引擎,在画面效果,可谓达到了手游ARPG类游戏所能达到的极致,在不同分辨率的屏幕上,地面上的碎石和人物衣服皱褶等细节清晰可辨,不会出现别扭的拉伸感和颗粒感。相对于画面的进化,十余年间游戏音效的进化也是巨大的。在黑白屏手机的时代,音乐都是简单的midi制作,后来手游陆续出现了“32和弦”、“64和弦”的背景音乐,当然在手机空间的限制下,这样的游戏绝对称得上是大作,代表的作品有《百战天虫》以及《拳皇》、《使命召唤》等从其他平台移植而来的游戏,但像素依然十分粗糙,音效也不尽人意,与同时期的PC及主机游戏相比,反差十分大。《热血战纪》在配乐上借鉴了国内外众多魔幻大片的元素,玩家甫进入游戏画面便会感受到气势磅礴的音乐扑面而来。而游戏实际战斗的刀剑碰撞以及NPC对话的音效,都是由资深音效师实地录制,确保玩家游戏时的临场感和深度体验感。这种“电影融入游戏”的制作模式,正是第五代手游的典型标志。未来,也许就是若干年后,基于手机性能的飞跃,手机游戏将会出现全新的变革,距离实现黑客帝国那种完全虚拟的世界也不再是梦想。在以《热血战纪》为代表的第五代网游上,可以先行领略,未来科技将会带给玩家的感官震撼! 

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