《三国如龙传》手游评测:次时代的回合制MMO,下一款梦幻西游

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网易打造回合制游戏的能力早已在“梦幻”“大话”等游戏上证明了自己,拿到这款游戏的时候我对于它的期待不是那么简单,作为一个玩家更想知道的其实是相比对梦幻手游甚至其他网易系的回合制手游,它自身的特点是什么

今天给大家带来一款回合制MMORPG手游,发行方是网易游戏,游戏的名字叫做《三国如龙传》。

网易打造回合制游戏的能力早已在“梦幻”“大话”等游戏上证明了自己,拿到这款游戏的时候我对于它的期待并不是那么简单,作为一个玩家更想知道的其实是相比对梦幻手游甚至其他网易系的回合制手游,它究竟有什么亮点和不同?从玩法思路来说又有哪些进步?

 

一个不一样的三国

 

我们先从游戏题材开始说起,三国系列的游戏题材现在市面上已经很多了,选择这类游戏题材可以看出制作方是想走一个稳妥的路线,同样的回合制MMO也较容易让人与梦幻西游联系起来,给人一种梦幻续作的感觉,天生就多了不少好感。游戏从黄巾起义切入,与曹操、刘备等人都有深入交集,同时加入了蚩尤血脉、伏羲血脉等具有玄幻色彩的元素,有种”关公战秦琼“的既视感,非常有意思。

一脉相承的界面与更细腻的画质

 

游戏画面对比上一代的回合制MMO细腻了不知多少,人物建模摈弃了Q版逐渐再往较为写实的人物造型上靠拢,背景整体颜色的选择也很舒服,长时间的游戏不会对场景产生疲劳感。界面使用了网易一脉相承的MMO界面体系,让人能够迅速熟悉游戏操控。全剧情声优带来了完整的视听感受,小幽默的文案让本来严肃的剧情平添一股乐趣。

另外,这个吴大婶长得可真是年轻漂亮呐。。。

职业选择的多样化造就了战术的多样化

 

与其他同类型游戏相比,《三国如龙传》的职业选择琳琅满目,单体输出,群体输出,封系,法系,刺客,辅助,等等职业让人不禁在选择的时候考虑良久,职业的多样化带来的是战术的多样化,不同的职业在一起会发生不同的化学反应,玩儿过梦幻的朋友肯定更能深刻的理解这一点。目前游戏中有六大职业,相信未来的更新会出现更多职业细分,游戏体验也会趋于完善。


 次时代级别的回合制战斗模式

 

什么是次时代,1.0升级到1.1不叫次时代,只能说是一次升级,只有达到质的变化,才能称为次时代的创新, 回合制战斗模式大家心里都有数——通过技能与回合的博弈,数据与数据的交换不断的与对方进行脑力上的交锋,《三国如龙传》的创新之处在于加入了位移效果与陷阱机制,同时增加了AOE技能的范围指标,譬如某些技能可以针对敌方进行强制位移,比如破军的“疾风逐日”,某些技能可以让自己进行主动的位移,比如势力技能“瞬步”,武将的技能设置也十分有意思,周仓可以放置火药桶,打爆火药桶可以造成一个3*3的范围伤害,与英雄联盟中船长的技能设置有共通之处。

不得不说,加入了战棋元素的回合制战斗从侧面增加了游戏的可玩性,战斗方式的融合使得战斗的策略性大大提升,玩家需要考虑的元素变得非常多,也增加了低级挑战高级的可能性。

 

轻松惬意的小游戏,闲暇时的小帮手

 

MMORPG不是放置类手游,放在那里挂机啥也不需要管;也不是MOBA类手游,需要聚精会神30分钟,他的魅力在于他拥有一个世界,你可以在它的世界里尽情的畅游。你可以在里面交朋友,学习知识,战斗,竞争,它的体验是一个完整的闭环,所以同样它也拥有让你在闲暇时放松的能力,譬如说游戏中的小游戏:射箭。

根据风力、距离、调整弓箭的位置,弓箭具有惯性,并不是指哪打哪,具有一定的操作难度,有毒。在下初一看到这个小游戏就情不自禁的玩儿了2个小时。。。早就忘了本来要去做的任务。

结语

 

与梦幻西游相比,这款游戏在游戏本身的确可以称的上次时代作品,他拥有着网易系一脉相承的元素,同时多处的微创新引起质变,给普通的回合制战斗模式带来了一股清流,从这一点可以说暴打了市面上大多数回合制手游。希望游戏后期的更新运营可以跟上节奏,感兴趣的朋友也可以玩儿儿看,如果你们在射艺部看到一个呆滞的玩家,别怀疑,那就是我。


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