三国游戏是要尊重历史还是顺应玩家?

编辑:魔尊重楼 发布时间:

无论游戏行业如何变革改变,三国题材元素依旧随处可见,日系游戏塑造刻画的三国历史更是深入人心。在如此环境下,三国题材游戏应该如何突破?是尊重历史,还是精益求精?这是个问题。

众所周知,三国题材游戏可以说在整个游戏发展史中具有里程碑式的意义,无论游戏行业如何变革改变,三国题材元素依旧随处可见,然而现阶段的各类产品中的绝大部分,尤其是日系游戏在对三国历史故事及英雄人物的刻画已然达到难以超越的层次,在这种环境下,三国题材游戏还能有何建树?是继续尊重历史精益求精?还是顺应玩家另辟蹊径?

【传承经典,在天然宝藏上继续深挖】

三国文化在我国已有一千多年的沉淀,这对于三国题材游戏的制作而言是一处天然宝藏,也是多年来塑造精品三国游戏的核心要素。有资深游戏制作人认为,一款精品三国题材游戏的核心要素就是人、事、景的刻画和表现,如日本光荣的《三国志》和《三国无双》系列的成功正是源于对人物深刻且鲜明的形象刻画,以及尊重历史的再现解读。

而在国产三国游戏的发展长河中,也产出如智冠《三国演义》和奥汀《三国群英传》等策略三国类游戏,内容及人物形象同样延续经典设置,虽然在当时也获得了不错的反响和追捧,但也因长期“笼罩”在光荣的阴影下所消逝,由于日本游戏技术上的领先,导致国产三国游戏虽然坐拥更为深刻的历史洞察,却难以做出超越日本三国题材的游戏,造就当下日产三国游戏如日中天的环境。

【变革创新,另辟蹊径迎合玩家口味】

三国虽为我国经典文学作品,但其中尚有部分由作者虚构杜撰出来的内容,并非全部真实可查,而且游戏作为新时代的产物,意在为玩家提供一个虚幻可随意遐想遨游的玄幻世界。在当下手游快速发展的环境下,众多游戏制作商已然对三国题材进行了变革创新,加入大量试下流行元素,从玩家口味入手,诞生了大量如《放开那三国》、《率土之滨》、《百将行》等极具突破的三国题材手游。

其中以《百将行》的人设及游戏内容最为突破出格,不仅在人设上大胆出奇,加入众多妖兽、机甲和女体等元素和变革,全面颠覆传统三国游戏人设;更是在游戏世界观及背景上也做了大幅度的创新,虽然同样是三国鼎立、群雄逐鹿天下的大环境,但是每个武将均有了全新的人物背景,各阵营也有了全新不同的身份定位,一经放出便受到了多方关注和舆论,堪称近年来三国题材游戏的最颠覆之作。


【各说风云,独具创新饱受舆论争议】

这些独具创新的三国题材游戏亮相之后受到了众多玩家的追捧和好评,由于当下游戏玩家人群呈现年轻化的状态,对于更具风格及创意的游戏尤为肯定。当然,随即而来的也有“传统派”的抨击和批评,声称此举毫无尊重历史之意,抛弃了我国经典传统文化底蕴,如《率土之滨》公测海报中对于武圣关羽的描述便遭受了知名历史学者袁腾飞的强烈批评。


无独有偶,《百将行》的个性出奇人设在放出之后也收到了众多玩家及网友的热议,各种言论褒贬不一,随即公布代言人为青龙关羽更是引发了行业及玩家们的关注,出席去年的chinajoy更是赚足了眼球。

游戏,伴随我们成长,三国题材游戏更是人人都有涉及,游戏的本质就是带给玩家超乎现实的体验,是否遵循历史真的会有那么重要么?只尊重历史却不具创新突破的游戏又是否能够推动国产三国游戏的进步和发展呢?这值得我们深思。