专访掌沃张涛:《三国战神》向《真三国无双》致敬

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日前,西山居宣布首款代理发行手游产品为成都掌沃的《三国战神》,加上艾格拉斯宣布战略入资,使得掌沃和《三国战神》倍受人关注。据知情人士透露,尽管《三国战神》是一款3D重度ARPG游戏,但此前的数次...

日前,西山居宣布首款***发行手游产品为成都掌沃的《三国战神》,加上艾格拉斯宣布战略入资,使得掌沃和《三国战神》倍受人关注。据知情人士透露,尽管《三国战神》是一款3D重度ARPG游戏,但此前的数次测试数据显示该游戏在渠道评级都达到了A以上,而参与测试的业内人士和玩家都给予了极高的评价,不少玩家都将《三国战神》与日本光荣的《真三国无双》相对比。作为位于当年三国蜀地成都的游戏研发团队,为何第一款产品就能够如此引人注目?掌握CEO、《三国战神》制作人张涛日前接受了我们的专访。
【少年时代的游戏梦与三国情结】 做属于中国人的三国游戏是掌沃在研发《三国战神》时一致贯彻的宗旨,但是在研发过程中,他们也遭遇了很多质疑和困难。在目前手游行业的大环境下,对于几乎是饱和状态的“三国”游戏市场,许多人都对《三国战神》抱有疑惑,为什么掌沃要选择如此泛滥的一个题材? 对于这个问题张涛显得很坦然,他告诉记者,“我从小就喜欢打游戏,而三国是中国历史上我最喜欢的时代,乱世出枭雄,所以以前我特别喜欢《真三国无双》,我第一次接触到这个游戏的时候,就被这个游戏吸引住了,从场面到对战再到历史背景都非常棒,到金山工作之后,我一直希望做一款自己的游戏,所以我成立掌沃后,将我的游戏梦和我自己最喜欢的时代结合,励志做出一款能超越《真三》的游戏。” 做一款三国类的游戏,不是没有考虑过市场的情况,但即使面对如此白热化的竞争环境,张涛依旧觉得《三国战神》是非做不可的,他表示,虽然自己非常喜欢《真三国无双》,可是“那毕竟是日本人的游戏”,谈到这个话题他的眼神异常的坚定,他和记者说起中国三国游戏的现状,“其实国内三国游戏的现状也是我选择三国题材的原因之一,现在市面上的三国类题材游戏数不胜数,可是国内研发商自行研发的三国游戏大多是以卡牌形式、Q版画质为主,而对于国内的玩家来说,提起经典的三国游戏,他们第一个想到的总是由日本研发的《真三国无双》等,没有人会在第一时间想到中国人自己做的三国游戏,我们想要改变这个现象,三国是中国历史上最具有代表性的时代之一,因此我们希望做一款属于中国人自己的精品三国游戏。” 【虽然我们向《真三》致敬 可是我们要超越《真三》】 从研发至今,《三国战神》从画面、人物设定、剧情设计到操作都与以往国内研发的三国类游戏不同,由于游戏从整体上与手游相比更加贴近端游与PC游戏,因此不免有许多人会将其与经典的《真三国无双》进行对比。 对此张涛表示,“其实做这个游戏时,也怀着向《真三国无双》致敬的想法,三国是中国人自己的历史,可是一个外国团队把它做得比本土三国游戏经典,让人难以忘记,这是应该报以感谢的心情去对待的。可是从另一个方面说,《三国战神》与《真三国无双》不同,我们是抱着超越《真三》的想法在做这个游戏,我一直觉得,中国的历史,不能让外国人做得有所赶超了。“ “我们的团队是有深厚积累的,有超过十年的游戏行业从业经验”,张涛表示。据了解,掌沃的核心团队大部分都参与过国内知名游戏《剑侠1》的研发和运营,“我们对玩家需求和用户体验是非常的重视”。 “《真三国无双》是一款非常经典的三国游戏,被拿来与它做对比,我自己觉得是很荣幸的事情,而且表示我们向其致敬的想法达到了,可是我们也应该让玩家认识到,我们与《真三国无双》是不同的。“ 从画面和人物设定上来说,《真三国无双》的人物设定采用日本漫画风格,从游戏发行至今它的画面和人物一直是受玩家追捧的部分,而《三国战神》在人物设定上走的是中国风路线,并且首次提出“暴力美学”美术理念,将真实PK厮杀场面与电影艺术特效完美结合,在高标准提升画质的情况下最大限度降低对硬件的需求,使游戏的PK动作、招式特效等更加华丽、流畅,极大程度减少手机内存占用及流量占用。 从操作上来说,《真三国无双》游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人,作为掌机游戏和PC版游戏,通过手柄与电脑进行操作会比在手机上进行操作更加便捷。而《三国战神》摒弃了传统手游的SLG类型,以更加贴近大型网游用户的ARPG方式来展现三国这个经典题材,而在手游上采用ARPG,在增加了操作难度的同时也增加了游戏可玩性。 从玩法上来说,《真三国无双》是角色扮演式的对战,而《三国战神》不仅有角色扮演的对战,还增加了帮战、国战等形式,核心玩点就是多人群战,张涛表示,“多个玩家参与组建形成的一种国家概念,能够增加玩家的互动,会形成游戏荣誉感,在手游中采用这样的玩法,会让玩家觉得新颖,并且形成一种责任感。” 【玩家的认可是游戏是否称得上精品的唯一标准】 掌沃团队一直认为,玩家的认可,才是一款产品是否称得上精品的唯一标准。所以,为了贴合玩家的喜好和习惯,他们做了很多突破和努力。 《三国战神》在风格上尽可能的贴近三国写实题材,在操作上以更加贴近大型网游用户的ARPG方式来展现游戏,而在人性化服务方面,包括游戏内的角色成长、装备的提升、道具的获取,以及UI界面的设计,都针对用户体验进行了优化。 同时,《三国战神》考虑了3D手游在流量耗费以及游戏流畅性上的问题,采用最新封包技术,游戏时将比同类产品至少低35%流量,同时可自动根据当前网络环境调整游戏基础配置,让玩家在2G、3G和WIFI网络环境下都能保持非常流畅的顺畅体验,能够随时感受到即时战斗的快感。 在采访的最后,张涛表示,“三国系列游戏的竞争是非常激烈的,市场上的精品三国游戏不多,在这其中还有很大一部分作品来自海外,三国是我们中国人的历史,我们希望通过《三国战神》让玩家感受到,来自三国的真正魅力,也让大家都知道,中国人也能做好自己的三国游戏。

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.