《杀城》研发专访:史诗级世界观更需史诗游戏体验

编辑:小黑仔 发布时间:

2015年度硬派ARPG新游《杀城》宣布了游戏的杀戮测试时间为2015年6月18日。届时游戏将会加入更多的玩法,优化游戏界面和游戏体验。

    2015年度硬派ARPG新游《杀城》宣布了游戏的杀戮测试时间为2015年6月18日。届时游戏将会加入更多的玩法,优化游戏界面和游戏体验。今日,我们有幸采访到游戏主策,来透露了有关《杀城》许多不为人知的故事。


    Q:前不久,《杀城》刚公布了其世界观,这个魔幻世界究竟是什么样子的呢


    A:《杀城》这款手游布局恢弘,由三块文明大陆构成,但故事发生在连接三大大陆的那卡之地。在信仰的号召下,英雄血染那卡,遭受魔兽联盟的杀戮。回归大陆之后的英灵,再次集合,这也是游戏旅途的开始!



    Q:怎么将《杀城》的世界观传达给玩家?


    A:首先,我们将游戏的整体世界观为框架,游戏的世界构成、人物构成、以及种族矛盾构成等在游戏中介绍清楚。以游戏中的角色为皮肉,无论是游戏正派人物,还是方面角色,将整个产品的骨骼丰满起来。


    其次,游戏中的重要城池-杀城。以这个为中心,做成一个城战,让玩家感受真正的战斗,直面策略与实力竞技,让玩家身临其境,不只是世界观的旁观者,也是世界观的撰写者,让他们感受《杀城》的魅力。


    Q:方便透露点关于《杀城》城战的内容不?


    A:可以,《杀城》城战不是简单的人数比拼,为给玩家营造一个计谋与智力博弈的环境!皇城争霸在一张对立的地图上进行,玩家可以利用地形进行博弈。同时攻城的失败在于行会会员是不是被清理出皇城。两人或者两人以上成员存活都可继续拥有皇城占领权。采用这样的设定,让玩家能玩出更多的心意,更多的风采!



    Q:城战看样子还要有策略啊,但就ARPG手游玩家而言,他们关注更多的是动作,《杀城》在这一方面是如何设计的呢?


    A:《杀城》在操控设计上采用虚拟摇杆和快捷技能键模式,让玩家在玩游戏时充分感受到战斗的热血和爽快。同时也对玩家的操作有了一定的要求,不再是简单的对砍,走位、掌控、细节都融合进了游戏战斗中。


    Q:这么一说对游戏还是充满期待的啊


    A:《杀城》动作只是用户体验的一种提升,团队配合、社交关系、游戏带入感同样是游戏的核心。立于乱世,酣战一场,无愧于兄弟,无愧于心!


    Q:最后,还有什么想对玩家说的话吗?


    A:希望有越来越多的玩家喜欢玩《杀城》,欢迎玩家们留意官网,了解最新资讯。当然了如果有什么意见和反馈,我们都会第一时间做出处理,不断优化游戏,满足玩家需求。