神作《凝神》iPhone版上架 欢迎玩家前来自虐

编辑:钢牙兔 发布时间:

策略游戏《凝神 Frozen Synapse》早已于2013年就已经移植到了iPad上,不过iPhone版却一直推迟到了2015年1月8日才正式推出。

《凝神 Frozen Synapse》是Mode 7开发的一款获得众多游戏大奖的深度策略游戏,2013年这款游戏就被移植到了iPad上,8日这款被无数玩家奉为经典神作的游戏终于登陆iPhone了!

目前《凝神》iPhone版的售价是18元人民币,而iPad版依旧高达68元。

《凝神 Frozen Synapse》iPhone版下载

《凝神 Frozen Synapse》iPad版下载

策略游戏《凝神 Frozen Synapse》不管在 PC 平台还是现在的 iOS 平台都难有同类作品能出其右,玩法新颖独特,策略性极高,并且结合了相当水准的战术性对抗要素,将正统策略类和现代游戏风格相结合,风格突出,欢迎玩家们前来自虐。

下面附上一篇《凝神 Frozen Synapse》的评测,不了解这款游戏的玩家可以通过这个评测来评估下这款游戏是否是你的菜。

游戏内容与操作

凝神(Frozen Synapse)这款游戏让我想起了经典的 hurters,射击以及关卡任务等主题都比较相像。所不同的前者游戏元素更多,游戏构架也更为考究。 而本游戏却给人一种棋盘上总览大局的感受,比起前者浓重的策略性,它更加侧重于对对手动向的准确预判和自身犀利的“走位”。为此游戏在操控上,小编认为还是比较特别的,你可以根据最新的战场走向和撤销上一步或者上一回合的动作。而正是这种变化莫测的战场形势成为游戏的最大特色。

基本的操作非常顺手,凝神(Frozen Synapse)游戏中玩家通过点击来选择单位,双击任意位置控制单位移动,选择位置后系统会自动匹配出最优化路线,或者玩家也可以自定义移动每个移动坐标来更好的走位,在策略回合制订计划的同时也要考虑到敌人可能的行动,可谓是一次次斗智斗勇的指挥大战。

刚进游戏时,相信很多人都会显得有些无所适从,被屏幕中那些英文按键弄晕了,但在游戏视频教程的帮助下,玩家只要静下心来慢慢查看,相信花上一些时间先去了解一下游戏的操控和玩法,在那之后就能够逐渐上手了!

进入了手游时代,许多传统 PC 重度游戏的理念被逐渐弱化,越来越多的厂商选择了轻松明快的休闲式/碎片式玩法设计,这样让很多80/90后的老 Hardcore 玩家十分不爽。这款游戏可以说弥补了 iOS 上一度缺失正统高深度策略游戏的空白。复杂的操作,线条式的走位操作,以少胜多的巧妙攻防,让游戏玩起来极具挑战,大有当年“盟军敢死队”的派头。

画面与音效

由获得过多个游戏奖项的PC游戏移植而来,凝神(Frozen Synapse)属于回合制策略类型,其将经典正统的策略玩法和现代游戏风格相结合,而手绘的画面也有着较强的线条和色彩感。游戏注重策略的运用,敌我双方的动作是同时发生的,除了消灭敌人外,还有守卫重要地点等任务等着你去完成。

音乐声效是游戏一个比较出彩的地方。有点空旷感的电子音乐让人沉浸在一种时而张时而驰的游戏状态中,和游戏契合的很好。

对于凝神(Frozen Synapse)这款游戏来说,个人并不怎么纠结画面。虽然画风和视角有点 GeoDefense 和 Dynamite Jack 的融合体,但表现力并不差,而且与游戏故事中 Shape (类似天网的人工智能系统)等情节非常搭配,所以画面很好的服务了游戏。

游戏特色

单人任务/多人对战-Frozen Synapse 另外两个让游戏深度与重复可玩性极具加深的元素,当属其强大的单人和多人任务。单人模式拥有 55 个战役关卡,玩家扮演人类反抗组织 Nomad 对抗 Shape 人工智能网络的威胁,每个关卡不仅与游戏的剧情环环相扣,还会偶尔一波三折,给玩家制造麻烦。多人对抗则是游戏另一个巨大亮点,多人模式需要帐号连入官方平台进行对战,共有 Extermination,Secure,Disputed,Hostage,Charge 五大主要模式,在资料片 Red 到来后,还将增加多人协同作战模式,让游戏更加富有乐趣。

迷宫式的场景设置无疑是为了增添游戏整体的难度和考验玩家策略的运用,因为敌我双方的动作是同时进行的,你不知道对手何时会在哪个角落出现将你干掉,这也一 定程度上增添了游戏的趣味性。不过游戏同时也设置了类似“预览”的功能,点击相应的play按键就可以大致看到即将发生的动作,这样将方便玩家做出每一步 动作并作出相应的动作撤销和调整。

小编体验

对新手来说,凝神(Frozen Synapse)游戏看起来很复杂。其实逐渐上手以后发现操作其实不是难事(虽然精通还需要漫长的过程),这中间的鸿沟就是游戏的奇葩教程。游戏的教程是以十 六个小视频组成的,每个视频介绍一个点,比如怎么瞄准,怎么设置路线等等。但是,对于人的认知来说,听的看的肯定比不上手动学习来的印象深刻,所以我第一 遍看的时候走马观花的,看完了还是不怎么明白,一打就输。后来发现看视频的规律了,必须一条一条消化、实践,忘记了再去看一遍。但是何必这样呢?引导玩家 玩几个教学关不是更好么?

游戏的一大亮点就是即时在线对战。虽然我很不喜欢一上来就要注册的游戏,但只有注册之后可以查看一些游戏的最新咨询,最主要的是可以在线单挑。大部分的时 候建立连接还是蛮顺利的,但是有时候联机根本联不起来,等到花儿都谢了系统还是让人继续在等,兔纸严重怀疑又被墙了。如果除了自己服务器能够再加上 Game Center 支持的话,相信会更好些。

如果单机和电脑作战的话,赢的概率比较大,因为电脑打的都比较中规中矩。但是和死物品打是和活人打不可比拟的,联网和牛人对战时,虽然被虐千百遍,还是视对战如初恋!

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