《世界 2:魔物狩猎》评测:饕餮大作 绝伦表现

编辑:tkor 发布时间:

由谷得游戏与台湾OXON联合开发的3D动作游戏《世界2》终于在千呼万唤中登陆App,下面就赶快来看下由超好玩带来的第一手游戏深度评测吧本次小编试玩的是单机版!


 游戏名:世界 2:魔物狩猎 

评分:9

 游戏类型:MMOARPG
 发行时间:12月
 发行商:谷得游戏
 价格:6 RMB    点击下载  



世界降临

在详细解剖这款游戏的各大特点之前,我先为不熟悉的玩家简单介绍一下此款游戏。在笔者体验到的单机版本中,《世界2》虽然还有很多系统尚未开放,但是作为游戏主体的单机体验部分,已能简单一窥其貌。游戏没有任何繁琐的设定和剧情,而是将非重点的部分彻底刨除。玩家们的目标很简单,为了维护公会荣耀,直面突然袭来的多达80多个攻击模式各异、技能完全不同、攻击判定决不相似的BOSS。玩家需要用灵活的操作和淫荡的走位,来躲避BOSS各种全屏陨石、超强力“龙车”撞击、各种强力普通攻击,在合适的时机对其进行攻击,直至击败!一款ARPG动作游戏的大体玩法已相当明了!

 


游戏绝不是一款简单的休闲游戏那么简单,《世界2》的玩家群已经开始定位于高端玩家,需要玩家们具有强大的游戏操作能力,这也是游戏在手机平台对传统简单操控方法的又一次挑战!当然游戏也分了很多难度等级,低难度等级的战斗也可以轻松一站,但也绝非那么简单而已。

视觉饕餮

一款游戏的画面表现能力,自始至终都是简单评判一款“重量级”水准的最直观方式。关于《世界2》的画面表现能力,笔者并不愿意多做评价。因为任何一个玩家在手机或者PAD上接触到此款游戏时,就会被精细的BOSS造型、全3D视角下的场景设计、华丽的BOSS出场动画和技能效果所吸引。如果我愿意,我可以用上千字从3D模型、动态光影、人物设计、技能展现等多个方面来给大家讲上一天一夜,但是我完全不必做,因为我相信当玩家第一眼看到游戏之时就会被游戏的画面效果所震撼。而我相信玩家们对一款游戏画面评价的评判能力,是好是坏一看画面便知。笔者在本篇文章中将为其刨除其他细节,重点介绍作为一款ARPG游戏的《世界2》的最大魅力——战斗系统!

动作绝伦

在玩《世界2》之前,这款如雷贯耳大作的各种消息已经不绝于耳,或多或少其他媒体网站报道中,对这款游戏动作方面的负面消息也有所耳闻。但在体验之后,笔者的观点似乎成了异类,游戏没并有其他人所述那么之差,反而我的评语是:动作精华已显露,游戏细节需弥补!下面笔者会从下面几个方面来深入介绍此款游戏。

《世界2》战斗之精华 “表”——翻滚机制

作为一款ARPG游戏,《世界2》最直观的战斗系统部分表现能力值得肯定。起初我想用另一款世界知名游戏、日本国民ARPG游戏代表——《伊苏》系列来稍微做对比。因为《世界2》给予我印象最深的第一点——“翻滚机制”。在《伊苏》系列BOSS战中,玩家如果走位不谨慎,攻击间隙过于长,很容易造到BOSS的一连串攻击而被秒。在《世界2》的S级别战斗中,玩家更需要深知这一点。因此游戏的防滚技能放在了玩家最容易触摸的地方,无CD的设置也正和其他游戏区别开来。虽然有耐力数值来限制翻滚次数来,平衡玩家和BOSS间的战斗过程,但游戏的战斗节奏也就很鲜明。快速的攻击、无CD限制的快速翻滚,流畅的战斗环节,构成了《世界2》的流畅BOSS战斗模式,这也是游戏玩起来畅快舒服的直接原因。


《世界2》战斗之精华 “表”——破坏机制

虽然在上面提到的翻滚机制也有借鉴另一款游戏大作《怪物猎人》系列的精华,但是在此方面游戏更多成功借鉴的是《怪物猎人》系列的破坏机制。游戏中有两大破坏机制存在,其一是怪物部位破坏机制。游戏中BOSS的许多部位都能够进行破坏,成功破坏能让怪物暂时进入无攻击状态,从而进行攻击,而且在结束后还直接影响游戏的最终评分。另外一个机制是物理破坏机制,就是场景破坏机制。游戏拥有着强大的画面表现能力,自然会在这方面好好表现一番。玩家可以利用场景中的建筑来形成天然屏障,躲避BOSS从而寻找合适的进攻时机;而相对的BOSS也会破坏其中的场景来直接抓住玩家进行攻击。作为一个游戏的互动环节,此部分在战斗中其实也能起到比较重要的作用,因此在结束时的评分机制引入场景破坏比率作为评分点也是有理可依的。两大破坏机制合理结合游戏,通过游戏方式直观展现给大家,破坏机制的设定正如游戏图所示,完全可以给予游戏这一系统S级评价!

《世界2》战斗之精华 “里”——战斗机制

《世界2》的战斗机制在汲取众多游戏大作的特质后独树一帜,采取无血条无蓝条制式战斗模式。玩家虽然具体看不到血量,但是在战斗过程中,当累积遭受到一定攻击的时候,就会在边框以红色闪烁的方式对玩家进行提醒,并在一定时间后消失。目前尚未知道具体玩家受到多少伤害后会死亡,因此玩家可能在战斗中忘记闪烁过次数,很可能就突然进入死亡模式。这一点笔者认为算是一点点缺憾,不过游戏赐予我们翻滚技能也正是为了避免这一状况!

在蓝条方面,游戏采用的是耐力值系统,此系统包含的是技能消耗和翻滚消耗。耐力值是会逐渐快速回复的,因此一场战斗中玩家可以不断释放技能,每个技能的消耗耐力值也是固定的。唯一需要注意的是,当耐力值为0的时刻,玩家会立刻进入眩晕状态并持续数秒。这也是大家需要经常使用普通攻击和技能攻击进行搭配,来合理进行施放的战斗方式,让玩家避免傻瓜式的战斗方式。游戏中的技能在即将冷却完毕时会显示具体的,比如0.6秒这样的倒数时间来提醒玩家。如此贴切的小系统和独树一帜的无红条无蓝条设定,配合游戏的有节奏式战斗够成了《世界2》最出色最独特的战斗机制。

《世界2》战斗之精华 “里”——系统机制

在目前的可供选择的三个职业中,虽然武器系统没有太大区别。但是通过职业特性,我们依然能感到不同职业在战斗时的不同。持盾牌的薇尔莉特虽然攻击低下,但是攻击速度快,而且能防御部分攻击;持大剑的森攻击速度慢,但是伤害攻击非常之高。战士妹子朵莉坦攻击伤害与速度兼备。玩家初期可以自由三个职业来体验战斗魅力,在后期过程中,其他两个角色将会作为援手和玩家一起直面强大的BOSS,一起战斗!说到三人模式就得提下,游戏关卡中有个类似PVP的3VS挑战关卡,虽然在战斗中多人战斗在华丽技能下会显得很乱,但是在打惯了BOSS,作为玩家间的模拟切磋还是挺有趣的,自然不能排除将来联机版中的合作和PVP模式出现,我们理应值得期待!

游戏总体评价 9.0分

游戏画面 10分一句话:直逼家用主机级的画质,一点不夸张!

游戏音效 9分游戏的音乐十分大气,宏伟史诗的音乐直逼大片级OST音乐效果。其中穿插的短暂日式动漫风格音乐和人物形象设计能够良好的结合在一起!音乐水平相当之高!

游戏操作 9分游戏的翻滚机制和场景中的障碍物都对玩家操作有着重大影响,需要玩家拥有灵活的操作能力,上手需要一定时间,但是熟练掌握后便会对此系统称赞有加!

游戏系统 8分目前伤害系统和等级挂钩,但装备、技能、神格、进阶等系统暂未开放,无法进行全面评价,等待后续内容公布再做最后评分。

总结

作为《世界2》的首发版本单人模式,虽然为了给后续版本铺垫,一些系统尚未开启,但是不妨其成为一款完整的单机游戏。笔者在文章中就不在对其细节部分的缺失进行评价,因为后续的联机版本、乃至PC或者其他平台的登陆都会让这款作品逐步完善。总体来说,游戏的整体战斗类型并不是简单轻松的类型,可能会比较倾向于PFU的专业玩家。因此觉得此款游戏操作不适,但是等玩家熟悉之后就会体会到游戏的强大魅力!让我们期待着最新多人联线版的正式发布吧!