事前预约是否可以成为重制手游起死回生的手段?

编辑:小蜂 发布时间:

作者 小林崇根据原作者调查,6月29〜7/6日间新开始事前预约的手游共12款,在Twitter上发表优惠措施的作品共4款。在主要的提供事前预约服务的5家媒体上,接受预约的游戏Android共31作、iOS共25作。本文关注的是最...

作者 小林崇


根据原作者调查,6月29〜7/6日间新开始事前预约的手游共12款,在Twitter上发表优惠措施的作品共4款。在主要的提供事前预约服务的5家媒体上,接受预约的游戏Android共31作、iOS共25作。本文关注的是最近正在增加的,伴随大型更新、重制而进行事前预约的事例。


FuRyu的新作《战略凸破★天使之战》(戦略凸破★バトルオブエンジェル)开始进行事前预约,本作是今年1月发布的同名作品版本升级之后的手游。另外还有像SEGA Networks的《锁链战记第2部》(チェインクロニクル第2部),Applibot的《不良道卡牌版新章》(ジョーカー〜ギャングロード新章〜)等各种此类事前预约。《锁链战记》是配合在当前游戏上投入新的版本(需要从第1章的应用升级而来)这一事件而开始事前预约。《不良道》先发行了iOS版,配合Android版的发布,宣布要进行iOS版的大型升级,于是在两边都重新开始事前预约。《战略凸破★天使之战》则是在两种OS上一起进行大规模升级,把游戏当做新应用再次发布一回。

事前预约可以吸引来游戏热情较高的玩家,是为之后游戏开放时造势的重要措施。伴随着这种共识的扩张,今后不只是新作,已有的作品在重制、版本升级等重要节点上进行事前预约恐怕也会成为一般化的流程。

另外原作者认为,对于Android这种在新发游戏榜期间过去后就挺难做推广的平台,运营中的事前预约可能会是一种特别有效的措施。


编者按:

原文作者小林崇供职于日本一家专门提供智能手机游戏用户获取解决方案的公司。他抛出这样一个疑问却不做解答,更多的是为自家公司的用户获取方案做广告,至于实际效果如何,还需要等待时间的验证。不过龙虎豹认为,市场不是的,的确每次事前预约都有一定可能获取到不知道此款游戏的新用户关注,但这始终只是一时性的,真正要留住用户,凭的还是产品素质。如果重制和升级确实能给游戏品质带来提升,重复事前预约未尝不可,否则不过是让玩家再失望一次而已罢了。