十一日本手游启蒙之产品厂商篇

编辑:小蜂 发布时间:

看完本文,您会得到谈论日本手游行业时必要的那些产品和厂商的名字。

玩家篇中龙虎豹说过日本玩家追求高品质、故而用手机玩游戏的少,但基于高付费依旧创造出了繁荣的市场。那么在这样一个独特的环境下,哪些产品受到玩家的欢迎?这些热门产品又促成了哪些成功的企业?

看完本文,您会得到谈论日本手游行业时必要的那些产品和厂商的名字。

 

日本手游代表作品

 

作品成就厂商,所以我们要从这边说起。龙虎豹看了很多榜单,App Store、Google Play、Fami通等等,合并近半年的各种榜单,最终定出对一个日本手游行业的入门者来说,应该知道的作品是以下这些:

 

《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)

转珠式消除 Q版怪兽 常与知名IP联动

日本手游绝对王者,曾雄霸App Store iPhone畅销榜头名达一年半之久,2012年2月底发售以来从未掉出过Top10。在当时创新的转珠式消除玩法引无数后来者跟风。谈论日本手游避不开的话题,不知道会被耻笑。

智龙迷城的王者曲线

 

《怪物弹珠》(モンスターストライク)

手机上玩弹球 球形Q版怪兽

晚了《智龙迷城》一年半,2013年9月底发售的作品。从今年3月初确立日本手游榜眼地位,上图中在今年4月第一次将智龙迷城拉下王座的就是本作,其又多次问鼎,到9月末,已经能连续三天霸住畅销榜榜冠军。

可以将对手的珠子打爆的弹球

 

《LINE: 迪士尼玩偶消消看》(LINE:ディズニー ツムツム)

迪士尼IP 可爱玩偶 TSUM TSUM 简单物理 下落式堆积 连线消除

 ツム( TSUM)是迪士尼的一种堆叠玩法的玩偶,本作是为了促销这种玩偶而做的游戏,结果自己也火到不得了,每下载10次游戏就会卖出1个玩偶,且游戏自身从2月上旬进入App Store iPhone畅销榜Top10之后也就没再掉出去过(游戏1月29日上架),迪士尼的人气在LINE的用户数量上得到最大限度发挥。

手快的话玩偶下落过程中也能连上

 

《黑猫维兹》(クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ)

问答 答题 智力 RPG 卡牌

将传统手游的RPG与卡牌系统与独特的机智问答战斗系统结合起来的另类作品。去年9月至今年2月为其鼎盛期,始终停留在App Store iPhone畅销榜Top 5以内,当前虽然明显有货下滑,但依旧是经常能回到Top10以内的作品。国内由魔游世纪***引进,当前只有Android版,iOS版十月中旬上线。

答对了题目才会作出攻击

 

《Love Live! 学园偶像祭》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)

小众 偶像 音乐游戏 宅男 高付费

Love Live!是基于日本时下火爆的偶像题材的跨媒体计划,其背后真的建立了虚拟偶像团体μ's在运作。本作是这一庞大计划的一部分,在其他方面展开(尤其是电视动画)的推动下,以400多万的下载量(《智龙迷城》是3000万),却经常能冲到畅销榜的首位,宅男们的消费实力可见一斑。国内已被盛大***上线。

宅男们大笔掏钱的原因

 

《噗哟噗哟!!Quest》(ぷよぷよ!!クエスト)

20年经典系列 强IP 手游版 消去连锁

本作玩的是连锁,玩家将妨碍连接的块数抹掉,原本不连通的同色块连接后即可自动消去,有可能打出很数量高的大连锁,具有一定爽快度。但实话实说,以龙虎豹的眼光来说,本作在程序技术水平上一般般,不过耐不住系列20年累积下来的绝大人气,市场表现很好,又一次IP的胜利。

 

牺牲一部分,连通更多……

 

《LINE Pokopang》(LINE ポコパン)

连线消除 迪士尼玩偶消消看的老师

不依托迪士尼,LINE自己的当家力作,2013年5月底早“迪士尼玩偶消消看”半年多上线。同为连线消除,但消除单位形状固定,仅以颜色区分,下落规则无物理效果,所以在后者出现之后被夺去阵营内第一的位置也就不奇怪了,但凭借LINE平台的用户数,依旧保有很好的营销水平。

 

LINE角色的贱萌呆坏是其卖点之一

以上这些就是龙虎豹选出的当前日本手游最火爆的第一梯队,试玩这些游戏可以让你了解日本手游行业轻操作类游戏的盛行以及IP威力巨大这两个突出特点。那么创造出这些作品的都是哪些公司呢?

 

日本手游巨头

 

在日本,制作手游的有从家用机平台转型而来的传统大厂,还有新兴手有专门厂商。在这些新兴厂商中,能做到上市级别的有15家。龙虎豹将根据上一季度业绩排名为大家挑主要介绍一下。

 

领头羊:

GungHo Online Entertainment,按利润来说是日本手游行业的老大,新兴游戏公司,由三大通信商之一的SoftBank建立,《智龙迷城》的娘家。

万代南梦宫控股集团,传统家用机大厂,销售额方面的日本手游老大,擅长运用IP,手下以《JOJO奇妙冒险》、《海贼王》、《机动战士敢达》等知名IP改编的手游始终在坚挺在畅销榜20名以内。与GungHo携手领跑当前日本手游行业。

 

上为销售额,下为利润,两相对比,明显还是新兴手游公司凭借规模较小而更容易赚钱

第二梯队:


史克威尔艾尼克斯控股集团,近来增长迅速,冲到第二梯队的销售头名,旗下拥有诸多国民级RPG“勇者斗恶龙”和“最终幻想”改编的手游,还有原创的《校园强袭少女》表现也不错。

colopl,新兴手游公司,第二梯队的利润头名,旗下《黑猫维兹》和《白猫Project》都是捕鼠能手,技术水平及创新能力都不错的一家公司。

SEGA SAMMY控股集团,旗下《噗呦噗呦!!QUEST》和《锁链战记》表现给力,但似乎也就只有这两款拿得出手,故而位居第二梯队末位。

 

其他关注:

其他传统家用机大厂中,任天堂不碰手游;科乐美产品线以《龙收集》和《世界足球Collection》为首,业绩一般;卡普空只能卖卖“怪物猎人”和“逆转裁判”的手游版;光荣特库摩积极将自家诸多知名IP手游化,但尚处在起步阶段。

而新兴厂商虽然营收业绩比不上传统大厂,但大多优秀产品都是由他们打造的。比如《怪物弹珠》中兴了mixi,Klab以《LoveLive! 校园偶像祭》扭亏为盈,CyberAgent旗下《碧蓝幻想》表现不错等等。


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