首款TPS射击竞技手游《光年》 5月德语上线

编辑:吴节操 发布时间:

近期OASIS GAMES宣布以200W美金签约了《光年》手游的部分海外区域。并且确定5月首战场在德语区域进行测试!为何这款产品在游戏竞争激烈、手游代理金沦落到白菜价的当下,依然获得发行商的青睐?

近期OASIS GAMES宣布以200W美金签约了《光年》手游的部分海外区域。并且确定5月首战场在德语区域进行测试!为何这款产品在游戏竞争激烈、手游***金沦落到白菜价的当下,依然获得发行商的青睐?这款游戏有何独到之处呢?  

             

         

游戏画面

小编评价:S

游戏采用次世代科幻射击风格,大量的异星星球地貌,异星生物,高科技枪械、建筑、机甲等等

 

   

世界观

        游戏讲述的是在公元3685年人类发现了光年水晶!这是一种神秘而又强大的水晶,其蕴含的近乎不竭的能量为超曲速引擎提供能源;瞬间可以到达数万光年的星球;使得人类的科技前所谓有的强大!人类也开始膨胀,疯狂探索新的星球,在宇宙扩张,建立光年水晶传送站!

        拥有了光年水晶传送站,人类就可以让分派很多的人,快速的达到各个星球,进行新星球的探索和有用资源的开采。当然也往往伴随着对其它星球的破坏!此时人类分为了两种人:一类是在原地球出身的人,他们对这种过度开采的行为持反对意见!另外一类是在殖民星球出身的人,他们长期迁徙,将一个星球用新科技开采完毕后炸毁,再传送去其它星球!他们称为新人类。新人类和人类在权利的争夺上战争从未间断过……

 

 

       而在宇宙的一个角落,另外一种生物也被光年水晶所激活,他们可以通过吞噬光年水晶而不断的繁殖和进化,它们的繁殖速度和进化速度用可怕一词描述都显不足。它们的母星也是遭受了灭顶之灾,它们也走向了另外一种极端,疯狂的向全人类报复!

        人类遭受了前所未有的灾难,科技倒退,新人类几乎灭绝……

        而异星生物的报复还没有终止……

        主角的目标就是完成各项任务,并且生存下来

 

        据开发者们反馈世界观投入了十几万字的设定,期望能积累粉丝自成ip,在未来也期望有机会改编为电影、动漫等;


游戏玩法

        该游戏为上帝视角,TPS射击游戏,每个角色有特殊的方向性,可携带多把枪械和机甲协助战斗,并且含有多人合作和多人竞技的元素!

 

         有点类似主机游戏《Helldivers》,在核心玩法方面有很多所借鉴,亦有很多创新,更适合手游的节奏,每个关卡的boss,和通关条件均不相同,极其困难;使得探索和通关的欲望十足!

《Helldivers》开发者也表示一直以来都在往这个方向努力!也购买了不少主机设备让研发团队深度的学习!期望努力达到更好的玩法和表现!



竞技元素,TPS射击竞技更适合手游

        竞技元素现在是游戏领域最大的趋势,人与人玩其乐无穷,游戏长青;不论传奇形成的帮会战争,还是梦幻的形成的玩家社区,还是LOL、CF、皇室战争等这些十亿美元俱乐部的产品们,均是挖掘了玩家和玩家相互之间的玩法核心乐趣!

        而光年正式在pve方面延续了主机游戏《Helldivers》的核心乐趣,并再一次的升华!并且在多人合作和多人对抗方面深度设计!非常值得大家来体验一下!

         另外TPS是从红白机的《魂斗罗》开始这种类型的游戏就早已存在PS手柄陆续进化为双摇杆,不论是从手柄的操作习惯到手机的操作习惯,还是技巧难度的切入点,左手控制移动,右手控制射击,均和现在的手游最为符合。也最有条件在手游上做竞技类游戏


占据细分领域,精品化趋势

        目前由开发者反馈,几大公司的也纷纷布局,准备在这个细分领域占领市场!当然《光年》的研发也不断在研究和分析这些竞品!

其中有——

《龙歌》开发商,德国Bigpoint的《战争碎片》

《世界2》开发商,台湾OXON开发《未来战争》

 《问道》开发商,吉比特的《雷霆火线》

?腾讯的内部自研的一款

?最近steam大热的首周2000万的像素单机射击游戏

        各个产品在大类型上比较相似,但很多细节方面,重点方面各个产品均有差异。当然《光年》也有自己的独到之处。非常值得关注。


设计者的期望

任游光年创始人郑诚:

        首先我个人从小时候就对射击类型的游戏情有独钟!也是主机游戏、竞技游戏的深度玩家,经常看到在steam上国人研发的产品被各种喷,在老外的眼里,国人研发的产品最大的特征是:粗制滥造又很坑钱;而的确很多老外几人的小团队经常会做出一些非常精致而且耐玩的好游戏!所以个人也一直期望能做一款品质堪比老外大作的产品,玩法比较独到的产品,一直以来《光年》都在按主机的要求打造一款游戏;在每个细节方面追求极致。并且先注重玩法,再言商业化!

        再者说目前在市场上RPG重灾,卡牌重灾,各种上线打磨很久品质优秀又拿IP换了好几次皮的产品非常之多。若无好IP和非常之深的功底和积累,做RPG绝对必死!所以当时立项定了《光年》这个方向!

        相比之下射击类和竞技类优秀产品较少!其中FPS相对比较成熟也有很多成功产品,诸如《CF手游》《全民突击》《全民枪战》等,而TPS实际挖掘的还相对较少;这种类型之所以国外厂商和主机游戏较多,也是因为其制作单机玩法类的效果较好,而在手游商业化方面较弱!我们设计的最难点实际上也是这个方面的权衡!

        总之基本上是未被占领的细分领域,细数国内、还是海外ios排行榜,大多为卡牌和mmo,TPS此种类型游戏大家非常熟悉,但却找不到非常完整,并且商业化成熟的任何一款。 今年年初开始陆续有几个竞品出现,我们也都一直在关注!也一直在努力自己跑的更快!

        另外还有个好消息!《光年》荣获第二届PlayStation?开发者大赛第二名,后续也计划在16年下半年移植到主机和PC上!


小编寄语:

        期望国人能有更多的精品游戏出现,也期望《光年》出海一帆风顺,取得优秀的成绩。


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