手游G点讨论室第三十九期 x 火影忍者

编辑:波特 发布时间:

对于知名IP游戏,玩家们可能都会有一个困扰,那就是如何在好几款甚至好几十款游戏中准确无误地挑对正版的那一款游戏。

姜子牙:

对于知名IP游戏,玩家们可能都会有一个困扰,那就是如何在好几款甚至好几十款游戏中准确无误地挑对正版的那一款游戏。好在最近一年中国手游市场规范了不少,这里不得不夸奖一下那些龙头企业,比如网易、腾讯都在积极地做一件事情,那就是花钱买IP,今天我们玩到的腾讯手游《火影忍者》就是一款正版授权的游戏。

波特:

是的,除了要夸腾讯的财大气粗,他们自主研发的能力也同样值得夸赞。《火影忍者》虽由万代南梦宫正版授权,但负责研发的实际上是腾讯自己的团队。既然如此,那么火影粉丝一定会担忧“祖国版”的火影是不是会变味。

波特的G点:就是这个味儿

首先,对于我这种火影粉而言,最欣慰的一点是这款《火影忍者》的画风没有崩掉,看上去还是我们熟悉的那个小樱、那个鸣人、那个卡卡西。作为全球唯一正版火影格斗手游,《火影忍者》原汁原味地呈现了原作中的许多经典桥段,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情。有了这些,我觉得作为粉丝已经非常满足了。

刀疤强:

火影是每个男人必看的读物,虽然里面的内容包罗万象,但最内核的还是忍术、打斗。现在卡牌游戏这么泛滥,说实话我挺担心会被做成卡牌游戏的。火影里的人物能不能凑齐32张牌我心里还真没数呢。

刀疤强的G点:忍术格斗,爽快的横版格斗

幸运的是,开发团队还是抓住了火影的“核”,将其打造成了一款横版动作游戏。在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。总之,火影里那种“啊多啊多啊多啊多啊多!!”快节奏的打击爽快感是体现出来了。

二妹:

如果这是一款纯单机游戏我还是会黑腾讯的,学会了忍术之后不能去欺负人就不好玩啦,

二妹的G点:PVP

除却单纯的闯关战斗,游戏还为玩家提供了丰富的互动玩法。在玩家达到24级后,游戏将开启忍者“组织”玩法,帮助所有玩家收获集体战斗的乐趣。PVP玩法“武斗祭”为玩家提供小队对抗的战斗体验——三位忍者为一小队,六位忍者将在同一场景中强强对抗,尽情施放忍术,十分刺激过瘾!

姜子牙:

看得出在座的各位都是火影的粉丝,妥妥的中二病患者。对于你们这帮人,原汁原味的《火影忍者》绝对是能满足你们了,不过我担心的是,或许以后我会见到。。。

这样走路的波特

这样干架的刀疤强

还有害羞生气之后这样的二妹


不朽传说!《和平精英》神装「沙丘之主」今日发布

今日(4月26日),《和平精英》「沙丘之主」神装震撼发布!作为年度王炸皮肤,「沙丘之主」动作实战效果100%拉满,为特种兵带来前所未见的压迫感与视觉冲击力!与此同时,国内跨次元头部红人、沙丘特种兵“卡琳娜”化身沙丘之主,演绎沙丘之主的前世今生,推出电影《沙丘》既视感的视觉特效大片。惊喜加码!《和平精英》“沙丘之主赏金赛”即将于5月2日开启,瓜分万元金条大奖!.