手游G点讨论室x 剑无生

编辑:蚂蚁蛋蛋 发布时间:

大家好,这里是来自超好玩“T字仇杀队”的《手游G点讨论室》第一期。此G点非彼G点,乃是取自“Game观点”之意,想歪了都请去面壁!

每一期我们都会在这里讨论一款游戏,每一位队员都有不同的看法,诸多G点碰撞起来会有怎样的内容咩?主持人马上开始带大家开始本期前戏阶段。


【T字仇杀队的自我介绍】

 











【游戏背景】《剑无生》是来自上海一家叫禹石的公司出的,游戏类型是动作,单机游戏,它重新揉捏了剧情,把东汉末年的黄巾起义用僵尸演绎了一遍,从题材的角度上来说,满大街都是三国的市场背景下这样的二次创作是比较新颖的切入点,就跟他们制作人标榜的那样,人家是拿《忍龙》、《鬼泣》著名的动作游戏做参考的,游戏里的一些设计都向它们致敬。


>>>>G点之剧情背景:以东汉末年黄巾起义为出发点,讲述了玩家如何对抗张角以及他的尸人大军的故事。



Kyara:那么由我先来谈一谈剧情。《剑无生》剧情方面在开头的动画里以卷轴式缓缓展开,有点儿水墨风但也谈不上精致其实,不过里面有句话还不错。“命者,生也;生者,七情六欲,苦难之源也。舍生弃命者, 无情无欲,无病无痛,释厄不灭之道, 谓之无生。”《剑无生》开头就是这么高大上。

蛋蛋:这不是阐释他们游戏世界观的一句话吗?瞬间逼格高到破!

Kyara:对的,不仅阐释世界观,更像是一种理念吧,毕竟是二次创作了僵尸之类的题材,总要找个理由去解释游戏里尸人的由来。而黄巾起义当时就挺神秘的,说张角拿到了一本天书叫啥《太平要术》,还是南华老仙给的。

Tim:我这边上手玩了下,还是觉得眼前一亮的。特别是玩法特别适合手机,手指滑动的反馈也OK。


>>>>G点之营销宣传:《剑无生》上架时定价30元,相对同类的国产游戏未免说太贵了点儿。根据制作人的说法,定价30元,但还是在亏本。10月20日至23日因游戏发售满一个月,价格曾经打折降至12元,现已恢复原价。



大T我说点正经的啊,我觉得国产游戏能做成这样,不容易了。挺苦情的。照鬼泣和忍龙的水平,还是有点差距的。不过秒杀手游上同类国产3D格斗游戏是木有问题.(国外没玩过)

Kyara对的,是很不容易。所以宣传一出来打苦情牌很多玩家(偏核心有购买力)很受用,加上当时在国外一些展会上被提名曝光,宣传主题有一种“中国人自己终于会做游戏”的感觉,甚是得人心。

小T:手游要做深度游戏本来就难,何况是在具有特色社会主义道路的中国。定价12元还是30元,在玩家眼里没啥区别,一个免费比1元更具有吸引力。游戏做的是不错,可惜只能自己吃苦果。

蛋蛋:背后有巨大推手吧,打苦情牌也得有人收啊。貌似现在看起来影响和好评都不错,看来很成功。不过也不用担心,贴吧什么的有很多热心人共享账号可以下载,等于免费呗。

大T:问题我大天朝宅男,有吃有喝有网上,就知足了啊,谁去找贴吧账号下载。

蛋蛋:我! ╮(╯▽╰)╭ 想当初!我捶打度娘2小时,终于搞到手了!

Tim:。。。。。。


>>>>G点之竞品对比:made in China的手游动作类游戏并非《剑无生》一家,同时上线的还有网易出品的《雨血:影之刃》,也是国产游戏的精良之作。业界不少将这两款游戏做对比的人。



大T:当年PC的国产武侠《蜃楼》,就是走这个收费模式滴,后来PC叫好不叫作,就TM死掉啦。后来蜃楼在手游变成了《影之刃》,那个大红大紫,不要太赚钱。一句话:牛逼的技术 牛逼的理念,但是坑爹收费和坑爹的运营。

Kyara:你说的《蜃楼》是《雨血》吧?这款游戏的一款衍生品《影之刃》现在也是经常被拿出来跟《剑无生》做对比。现实比较残酷,销售的模式不同,导致各自的厂商赚得钱也不同,梁其伟不仅赚了名声还赚了钱哦。《蜃楼》我还去steam上买了一个玩。

大T:土豪~~~~ 我要抱大腿~~

Tim:。。。。。。

蛋蛋:跑题了,回来!(打PP~)

Kyara:不过我还是觉得《影之忍》强于《剑无生》

蛋蛋:这不能比的吧?

大T:我觉得不具备可比性,3D和2D,次元不一样,怎么谈恋爱?

Tim:。。。。。。


>>>>G点之游戏内容:《剑无生》为单机游戏,虽然也有内购,但明显是为了懒玩家而准备的,内购的设置也没有过于破坏游戏的平衡性。战斗玩法与市面上其他游戏一般强调“一根手指战天下”,但《剑无生》的招式繁多,技能更多变。



蛋蛋:招式这方面真的值得一吐为快,bug不小,随意划拉都可以放大招啊。

大T:招式确实华丽!玩的我高潮一波接一波。

众人:你的G点好容易get√

Tim:。。。。。。

Kraya:楼上你这是酱油的新打法吗?(揍)

蛋蛋:说到画面,还得要夸的,绝对的忠实园林,还有酒窖啥的,不知不觉故事背景就棒棒哒。

Tim:我觉得游戏题材也不错,特别适合我们这种有武侠情节的男人,功夫招式,耍帅装逼,你懂的。

蛋蛋:其实从头到尾你都没看见主角一丁点的真面目

小T:游戏从内容来看,打斗效果玩法都算是很不错的,但是操控方式,玩多了真心累。可以给高分,游戏也是好游戏,就是不免费。其实要把手游上升到忍龙啊,“恶魔五月哭”啊这种高度,太夸张了。但是作为手游的话 ,动作效果、玩法还是挺不错的。

Tim:不过话说回来,我打完第一个BOSS就没有欲望往下了,越到到后期疲劳度越高。可能和系统设定过于简单有关系,毕竟不是一款休闲游戏,从头到尾打怪设定比较枯燥。

蛋蛋:不是从头打怪啦,还让你敲锣呢~不得不说,现在都被挂机游戏宠的连只用一根手指都能玩的游戏都嫌弃

大T:你们这些不懂动作游戏的渣渣。。。鬼泣和忍龙都有很多技能。。。我作为一届宅男!只有玩游戏从来不会懒!先不说操作复杂,我觉得操作创新就很厉害,3D动作游戏,无摇杆,市面上没见过。除了玩法画面音效我都给9分~

Tim:。。。。。。

蛋蛋:大家仔细回想下,有没有觉得这游戏可玩性很高呢比如玩法其实多种多样,以打怪为主,但是中间穿插有技能性的敲锣啊,烧毁符咒啊,攀越高墙等等等。


>>>>G点之高潮总结:T字仇杀队们综合游戏性和市场反应,从自己的角度get√《剑无生》这款游戏的G点所在。


Kraya:你们觉得这个游戏的G点在哪里,除了他的苦情营销?

蛋蛋:水果忍者式的划屏战斗操作。不过,要是把《剑无生》扔到国产手游中,我会玩;扔到外国游戏中,指不定就看看而已,看还是因为它标价是¥30~

Kyara:高潮连连跌宕起伏吗?

大T:总结就是:上天给了他一个免费的机会,但是他没有珍惜,如果上天再给他一次机会,我想他会对玩家们说:我愿意。如果非要加上一个条件:我希望是6元就送屠龙刀。

Tim:我个人总结的话,这款游戏在开头能够抓住玩家眼球,但是由于题材和游戏玩法的局限,可能过于小清新,适合部分有武侠情节的男同胞,也有可能是我玩卡牌游戏太多了,没有卡牌还真难适应了。总结完毕!

小T:在手机平台上,这款游戏的动作风格算是独树一帜,操控感也十分贴合玩家实际,是一款值得上手的游戏。

Kyara:一个靠贴着动作游戏大作来“借鉴”、还打与国际接轨的苦情牌游戏,我很难说它非常好。外界有评论说这是中国的难得的好游戏啊但其实游戏素质真的一般……中国需要的是开派立宗的作品,而不是披着羊皮的狼啊。


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