龙虎豹手游公司开年会,大佬说了啥一

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年会,是每家公司在年终召开的一年举行一次的聚会。于年末时分召开,多少有些“论功行赏”的意味。而在每年的年会上,各家大佬也会针对于旧的一年的成绩做出总结,对新的一年做出展望。

        年会,是每家公司在年终召开的一年举行一次的聚会。于年末时分召开,多少有些“论功行赏”的意味。而在每年的年会上,各家大佬也会针对于旧的一年的成绩做出总结,对新的一年做出展望。这已经成了每家公司年会的保留节目。而由于年会往往不对外公开的原因,所以每家手游公司在年会期间大佬说了啥就成为了大家关注的焦点。

        也正因此,在本期龙虎豹中,就以此为题。告诉大家手游公司年会,大佬都说了点啥。

        触控科技陈昊芝:感谢为主,期待改变格局

        与其它企业相比,触控科技的年会开的比较早。1月16日至1月17日刚进腊月时,触控科技就在北京的九华山庄召开了2015年度的公司年会。而公司CEO陈昊芝做了发言。

        陈昊芝在发言中主要强调了两点,一是以感谢为主。他首先感谢员工在2014年能够耐的住寂寞,保持对企业的忠诚。在发言中,陈昊芝将触控的2014总结为“辛苦、压抑、艰难”的一年。而在此种情况下能够对企业保持忠诚的员工他首先表示感谢,同时期待2015年员工与公司能够继续保持强悍。

        其次,陈昊芝表示2015年对于触控科技来说将是证明自己的一年。他表示公司的团队、Cocos引擎工具与行业地位都将进入新的阶段,触控将继续改变产业格局。而在此前龙虎豹与一些触控内部人士沟通后得知,触控在2015年在产品线上除加强S级和A级产品布局外。同时格外注意并着重加强的是产品线上B级产品的布局。这种多元化布局似乎可以看出触控在2015对营收有更高的要求。

        与此同时,对于外界所关注的“触控重启IPO一事。”据龙虎豹所知,陈昊芝一个字也没提。

        蓝港互动王峰:放权、用人、打仗,强调2015年三件大事

        蓝港互动在上周末的时候召开了2015年的新春年会。由于蓝港这家创立七年的公司刚刚于2014年末成功IPO,也使得2015年的年会多了几分“论功行赏”的味道。而在会上,王峰也确实首先肯定并鼓励了蓝港互动每一位员工对于蓝港互动成功IPO的作用。

        但与此同时他强调“未来蓝港要不然成为一家伟大的企业,一路走来不可阻挡。要不然以后从此堕落,喝完这杯酒,觉的就是一帮土鳖,一帮土豪。”他认为未来蓝港机遇与挑战并存,可能几个月之间就会被业界耻笑。同时也有可能面临着新锐的企业冲到蓝港的前面。甚至还有可能大意失荆州。这种情况被其称为“回到北京的第一天就感觉到前方隆隆的炮火。”

        为了应对这种变化。王峰将蓝港的2015年总结为六个关键字“放权、用人、打仗”。在业务层面蓝港互动在2015年重点要做三件大事:1、研发层面游戏做精,研发中心要设副总,某一个研发中心副总直接管理人事。2、发行野蛮生长,胆子可以在大一些。以营销为中心把发行做好。3、公司要平台化、国际化、娱乐化发展,成为受人尊敬的公司。而在发言中其同时透露,蓝港有望在今年于洛杉矶创建美国分公司。

        胡莱游戏黄建、乔万里:肯定《全民斩仙》,强调公司内部机会

        胡莱游戏于上周召开了全公司的年会。在会议上胡莱游戏CEO黄建与公司创始人乔万里分别进行了讲话。二者侧重点有所不同。

黄建

乔万里

        胡莱游戏创始人乔万里首先肯定了全公司在2014年的业绩。其一一盘点了公司营收排名前几的业务线与部门。这其中,《斩仙》是其重点提及的对象。据了解这款游戏自上线至今,已经为公司贡献了累计8亿元人民币的总营收,而时至今日仍能贡献每月接近3000万的收入。而在手游方面,《全民斩仙》同样被其提及并表扬,这款产品在今年接入腾讯的微信平台后,为公司贡献颇多。

        在总结之外,乔万里表示2015年胡莱游戏的业务将分为手游、微端、发行三块。其中微端为主战场。而在手游发行领域其则表示希望双管其下,在2014年胡莱游戏的发行线仍以本公司产品为主,而在2015年希望可以***更多产品进行发行。

        而胡莱游戏CEO黄建亦同时发表了讲话。其在讲话中重点强调了2015年公司将提供更多的机会给大家。而“更多的机会”则是指鼓励员工“有好的想法就去尝试,公司会给予足够的支持”。如当前公司运营总监就同时身兼一款游戏的制作人。而胡莱游戏在2015年仍然欢迎更多的类似于此的情况出现,黄建表示公司将给予员工以更多的“一专多能”的机会,使得员工的个人价值被进一步放大。

        中手游应书岭:肯定2015开局 否定手游野蛮生长

        中国手游集团在1月31日的时候举行了发行线年会。而在会议上,中国手游集团COO应书岭进行了演讲。

        应书岭在演讲中首先肯定了公司在年初的两个动作。一是《全民枪战》的推出并将之搬到电视端。二则是连续推出了两款移动电竞产品。在发言中,其认为移动电竞是整个手机游戏行业的未来。而中手游在这个领域已经领先了其它的竞争对手、

        在此之后,应书岭的演讲更多偏向于概念。其认为技术是生命的第一是生命的第七种存在方式,技术的演化与现在人类已定义的生命形态是非常相似的。在这种进化的过程中,中手游应该“换个思路”去把握他。

        值得一提的是,在演讲最后应书岭提到了一点。那即是手游的野蛮生长期已经过去,其认为只有创新的玩法、打法与思维才能获得市场回报。而联想到当前的市场结点与过去一段时间中手游的“小步快跑”策略,或许可以认为这是中国手游集团今年打法改变的一个信号。

        昆仑游戏周亚辉:发行做减法,强调态度为先

        昆仑游戏于2015年1月正式IPO成功,而在IPO成功后不久的1月24日,公司即召开了2015年的公司年会。昆仑万维董事长周亚辉进行了演讲。

        在演讲中,周亚辉首先感谢了全公司上下员工的努力。与此同时强调了2015年员工在工作中应以态度为先。其鼓励员工在工作中以“勤奋,且富有钻研精神”的态度进行工作。

        除此之外,在业余线上。周亚辉的发言与此前1月初厦门MGAS会议上中国手游集团CEO肖健的发言有异曲同工之处。其首先认为2015对于昆仑万维来讲“充满挑战”。与此同时其认为2015年在发行线上要学会“做减法”。他要求公司发行线像EA进行学习,在2015年将目光更专注,只发大作。 

        ForGame汪东风:肯定业务转型成绩,2015重点布局IP研发领域

        从页游转型至手游的ForGame于2015年2月3日召开了公司年会。而ForGame集团CEO汪东风先生在年会上发表了演讲。

        汪东风在发言中首先高度肯定了ForGame在过去的2014年由页游转型手游所取得的成绩。其在发言中表示,ForGame经过一年的调整,手游收入已经占到公司的一半。而据ForGame截止至去年8月公布的2014年上半年年报显示,ForGame2014年前六个月营收为3.375亿元。

        汪东风随后就2015年ForGame的业务进行了展望。其表示2015年公司会重点布局IP、研发两个领域。ForGame会在“重要IP获得”与“手游研发”两块投入更大的精力,而在研发方面,据其在发言中表示研发方向将更多集中于休闲游戏领域。

        热酷CEO刘勇:角色重新定位,游戏之外力求突破

        老牌移动游戏发行商热酷于2015年1月30日召开了本公司的年会。而在本公司的年会上,热酷创始人暨CEO刘勇发表了讲话。其讲话主要强调了品牌转型,与业务重点两个方向。

        刘勇的讲话首先从移动互联网生态系统对于人类生活的改变为切入点。其认为手机将成为连接人与一切内容的核心。而为了应对这种变化,热酷在随后需要从“内容提供商”向“移动服务商”的角色进行转变。

        其次,在品牌上,刘勇认为热酷应逐步从“游戏发行公司”发展成为关注人们生活,提供轻松生活方式的移动互联网公司。转绕这一品牌的改变,热酷将在现有游戏发行业务的基础上开拓以多多手机助手为载体的移动应用和渠道市场,同时注重海外用户的培育及海外市场的耕耘。逐渐向上形成”研发投资+产品发行+移动应用“的移动生态链条。完成国内海外市场的全线布局。

        除此之外,对于热酷此前所擅长的海外市场。热酷将把目光进一步聚焦到日韩、北美、东南亚、港澳台为主的海外区域市场。刘勇希望通过依托优势海外资源及强大的海外发行团队,为国内产品出口海外提供经验、技术和平台上的全方位支持。

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