业界资讯手游集结号深圳站:狼人杀实时语音提供商声网助力手游CP快速变现

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当手游玩法与美术设计都再难以突破,声网即时语音服务帮助产品提升社交粘性,在市场内杀出重围。

3月31日,由声网Agora.io主办的2017手游集结号深圳站在硬蛋举行,到场嘉宾围绕手游厂商如何通过产品、技术、渠道创新获得突围机会进行深度探讨。声网游戏行业负责人杨剑,西山居质量中心总监孙国军,魅族科技游戏发行副总经理张垚,深圳畅娱天下科技有限公司CMO彭永强,深圳掌娱炫动信息技术有限公司VP 徐欣分别就如何在游戏的实时语音视频功能、游戏文化强IP挖掘、游戏发行渠道以及2017游戏行业发展等多方面进行深度交流。

声网游戏行业负责人杨剑重点提出了当前“手游游戏中实时语音已成标配”的看法。社交游戏“狼人杀”因为接入了声网的实时音视频,将传统桌游转型线上,迅速成为爆款。杨剑介绍说:“实时语音已经成为手游标配,玩家玩游戏的同时还可以深度实时交流。然而,手游语音和PC时代语音开黑不同,移动设备的性能限制导致玩家体验很糟糕,业内也很难找到专业独立的第三方实时语音服务商。因此,月初发布的声网手游语音AMG Voice是专门针对游戏行业定制的实时游戏语音SDK,只需要几行代码,开发者可以直接通过API接入,快速在手游中嵌入实时语音功能。”


声网手游语音AMG Voice覆盖游戏全场景,设计不同模式,适合FPS、MOBA、社交休闲、MMORPG等多种游戏类型,与主流游戏引擎(Unity、Cocos、SpriteKit等)完美兼容,同时在CPU内存占用、包体大小、功耗等性能都是业界首屈一指。此外由于接入了《狼人杀》、《贪吃蛇大作战》、《小米枪战》、“海外版王者荣耀”等多款爆款游戏都接入声网实时音视频而火爆大江南北。


实时音视频势待发,必将加快手游行业产业升级。一是桌游手游化。目前市面上大热的狼人杀,就是桌游手游化的典型。第二,战术协同,无论是手游还是端游需要内部的协作、指令等等,这方面在手游也可以提供很多便利。第三,游戏社交化,整个互联网的发展以及中国人口红利的逐渐结束,流量的成本越来越高,对于研发和发行来讲,手游通过实时音视频来提升用户的存在感和黏性,提高ARPU值,是必然选择。棋牌类游戏就是一个非常明显的例证,熟人之间边玩边打本身就是更自然的线下体验。


声网Agora.io于2014年在硅谷创立,创始人是前YY CTO赵斌先生,是全球实时通信领域第一个也是最专业的服务商。从创立第一天开始,声网就一直致力于为全球开发者提供有质量保证的实时通信SDK和API服务,把实时通信这件技术门槛很高,质量很难保障的事情做得精深。而开发者只需要接入简单API,几行代码就能实现音视频通话和全互动直播功能。目前声网Agora.io的通信和直播技术已经在互联网各个领域,比如游戏、社交、直播、教育、电商等垂直行业有广泛应用,小米、陌陌、Hike、携程、阿里、沪江等都是声网的深度合作伙伴。


声网手游语音目前广泛应用于游戏行业。上文提到的大热的狼人杀团队从团队创立之初就采用声网的实时音频技术开发了几款语音陪聊的社交产品,直到近期其研发的狼人杀红遍大江南北,曾经长期霸占App社交榜的榜首,也成功享受到了手游实时语音的极大红利。贪吃蛇大作战也在去年年底引入实时语音后,游戏的社交性和娱乐性大大增加,用户粘性和ARPU值显著上升。


此外小米互娱、西山居等多个游戏大厂都与声网Agora.io开展了深度合作。


声网游戏语音对开发者十分友好,每个月1万分钟免费,对于很多游戏小团队来讲,接入可以说基本上是没有什么成本。


手游从渠道为王转为内容为王 声网手游语音助力内容升级

著名老牌游戏厂商西山居整合了一整套的技术平台和优化,包括质量追踪,性能优化,语音输入和实时游戏语音。近期西山居有一系列的针对提升手游性能的动作,比如独有的Crasheye系统对游戏质量进行持续追踪,Ubox针对游戏性能进行持续优化。西山居质量中心总监孙国军特别推荐声网的手游语音解决方案,提供玩家实时交流和沟通的平台,弥补了目前靠IM短消息和语音留言的缺陷,适用于不同的游戏场景,保证玩家有身临其境的完美语音体验。


“随着多种技术平台,如质量平台、性能优化平台、语音输入平台、支付平台、社交分享平台、数据收集平台的更进一步完善,手游会越来越依赖这些技术平台。相反,技术平台自身的不断完善,也会促进手游的可玩性、质量可靠性等方面的更进一步提高。” 西山居质量中心总监孙国军说道。

魅族科技游戏发行副总经理张垚专门就游戏发行尤其是中小型游戏厂商如何在流量战打响的情况下,如何小成本地做好游戏发行。张垚认为,在当下游戏巨头割据天下的背景下,游戏发行已经从之前“渠道为王”转变为“产品为导向”。数据显示,2013年产品和技术仅占到整个游戏发行费用的30%。2017年,产品和技术整体占比上升到65%。

深圳畅娱天下科技有限公司CMO彭永强谈到,用户从休闲游戏到重度游戏,再到目前端游IP火爆的现状,用户在伴随着游戏一步步成长,市场也因此被迅速开发,市场更加期待游戏产品本身的突破。在会上,彭永强正式公布,畅娱天下的未来计划,是以MMORPG和SLG两种产品为主。

掌娱炫动信息技术有限公司VP 徐欣表示,随着智能手机的普及和网络优化,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。近期手游行业用户增长和收入的增长呈现出三个特点:第一,产品同质化,吸引用户付费的方法高度相似,导致用户付费越来越难。去年,从渠道为王转变到内容为王。第二,产品供过于求,早年日本和台湾都有这样的情况出现,所以厂商会出现崩盘,逐渐会衍生出非常小精品,出现了内容为王的精品局面。第三,游戏的用户越来越庞大,但是新增用户减少,有效用户转化难度加大,营销成本越来越高。


数据显示,国内手游行业依然保持持续增长。从2013年3.1亿用户到2016年的5.28亿,同比增长了15.9%。

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