手游一本道 国内手游发行商谁需要《索尼克跑者》

编辑:老衲 发布时间:

​2月26日,SEGA公司让音速刺猬索尼克卷土重来,推出手游《索尼克跑者》Sonic Runners。

        编者按:「一本道」いっぽんみち,在日语中的意思是没有岔路,一直向前的道路,引申为专一与持续不断的努力,想歪了的都去墙边面壁作体前倾状。用这个词作为复活的日本游戏研究系列栏目的名称,也代表了相同的态度。今后这个栏目中会出现进入国内的日本游戏产品、进军或适合进军日本的国产游戏产品、值得拿到国内的日本游戏新品和IP;日本公司动作对国内市场的影响、国内公司在日本市场上的动作等各种内容,希望对大家攻克这个文化孤岛一般的市场能够有所帮助。

        2月26日,SEGA公司让音速刺猬索尼克卷土重来,推出手游《索尼克跑者》(Sonic Runners)。和一年前阿里游戏***的类《神庙逃亡》的纵版跑酷《索尼克冲刺》不同,新作更加复古,恢复了索尼克系列在16位家用游戏机以前的横版跑酷玩法。

        

        当然玩法针对手游有所改变,经过龙虎豹的初步试玩,玩家操控角色会以固定速度进行冲刺,无需玩家自行操控。玩家要做的只是跳起来吃奖励道具、踩或躲避怪物、越过陷阱和深坑、跳过障碍物等。在难度上,手游版中只是按高度分上中下几条路线,走不同路线面对的敌人/陷阱不同,能吃到的奖励道具也不同而已。不再像原作那样具有复杂宏大的地图场景,玩家也不能改变前进方向,走回头路来进行探索各种通关路线,基本都是殊途同归的一线式通关。

        

        虽然带有这些明显的手游特征,而且画面在当今手游中也算不上多高端,但《索尼克跑者》把握住了一些系列一贯的细节,使得其极具亲和力。酷似16位家用机级别的画面水准、吃到金币时清脆的效果音,跳起来踩敌人,直接撞敌人会丢失金币,0金币撞上敌人Game Over,弹簧跳台、圈型跑道、一切的一切都是系列原本的样子,为手游课金需求而新添加的诸多要素绝不损害这些原有的经典设定。对于龙虎豹这样资历较老的玩家来说,虽然手残到无可救药的地步,根本玩不好跑酷,但却依旧玩得非常起劲,不断涌出“没错,这就是索尼克!”的怀旧感觉。

        这样的游戏体验也使得作品退出之后,App Store中获得4星半的评价、Google Play中获得4.4分,评价打分人数在一天时间内均已有数百,明显受到了玩家的肯定。其质量相比之前简单模仿《神庙逃亡》的《索尼克冲刺》来说,明显更有保障。此外,本作使用横版画面对国内市场来说还有一个额外的好处——索尼克系列使用横版画面是在16位家用游戏机时代之前,当时国内游戏机还未被禁,玩得上、玩过的人很多,而且国内青少年电视节目小神龙俱乐部也是从1994年开始播放,时间点上也与游戏契合;从Dreamcast时代后,索尼克系列的画面开始变得丰富,斜45°俯瞰、全3D尾追等等,但当时游戏主机在国内已经逐渐式微,接触过这些作品的人相对来说就要少得多了。所以虽然从系列游戏总数上来说,索尼克的3D游戏是更多的,但在国内,对该系列2D游戏的印象明显更深,而新作2D画面正好契合这一印象值。

        说了这么多,大家应该已经能隐约嗅出龙虎豹的观点,没错——本作值得引进。理由很多,可以借SEGA和索尼克的金字招牌提升自身品牌,作品本身优秀的品质,对系列经典设定的完整保留,国人接受度非常高的跑酷玩法,再加上与国内玩家印象十分契合的2D画面可以打怀旧牌等等。那么,谁有可能***本作呢?龙虎豹不妄随便猜猜:

        中国手游集团:

        如果说真的有一家国内厂商想引进《索尼克跑者》的话,那么中手游可能是第一个被人想到的对象。

        这家上市公司对于日系产品特别是带有IP的日系产品并不抱以特别的反感,甚至还百般亲近。做为这种代表,在此之前的时候中国手游集团不但签下了《怪物猎人》、《海贼王》、《火影忍者》、《Hello Kitty》等一系列的IP,与此同时还将光荣的《大航时代OL》签下。也正因此,如果其最终拿下《索尼克跑者》,那么也并不是一个令人意外的结果。

        但是,中国手游集团需要《索尼克跑者》吗?

        未必不需要。

        这家手游公司在2015年整体的策略大致上是与2014年是类似的。但是略显不同的是其在2015年将尝试追逐“爆款”产品的出现。如果此时能有一款产品达到既有品牌,同时又能带稳固营收的目的,那么中国手游集团的财报将会很漂亮。

        但是《索尼克跑者》在短期内并不具备这个实力。

        假如中国手游集团真的拿下《索尼克跑者》这款游戏,那么结合其在2015年Q1花大力气对于推广同类型游戏《喜羊羊快跑》的情况来看,为避免撞车以及相应的分流,两款作品需至少错开一个季度以上上线。而这种情况则会在某种情况上引发投资人和SEGA的双重不满,前者会疑惑中手游在短时期内引进两款同类型的作品的目的何在?难道是对某款产品信心不足要打组合拳。而后者则会认为其将时间拖的过长。

        而在另一方面,相对于日本游戏。中手游对于《索尼克》这样人物形象本身形成IP化的经典IP其作法明显是偏重于“引进IP而非打包产品”。这种情况恐怕只会使得SEGA认为中手游对于《索尼克》IP过渡使用,而这也是二者的分歧所在。

        也许在未来的一两个季度之内我们会听到更多的关于中手游引进日系乃至是国际化的IP的消息,但是当下的《索尼克跑者》,可能并未在其计划之内。         

        触控:

        2014年的下半年对于触控来说是质变的一年,从下半年开始其在平台上终于涌现出一款爆款产品《秦时明月》。而从产品线上来看,其目前在加入***一款日系大作也合情合理。

        从去年第四季度开始坊间传闻其重新启动了IPO流程,这在某种意义上可以被归为是受投资人压力所致。也正因此触控科技在2015年是拥有相当程度的营收压力的。

        从当前的产品储备来看,触控科技在2015年前两个季度的营收增长点集中在如下几点。MOBA类游戏《召唤师联盟》、RPG游戏《天之劫》、IP类产品《新凡人修仙传》、回合制产品《英雄军团》与RPG游戏《龙之骑士团》等等。除此之外其手上还有《合金弹头》、《柯南》与《屌丝男士》三个IP。

        考虑到触控在当下产品的布局普遍集中在B+至A这一级别之内。因此在其平台业务线上,是能够容纳下《索尼克跑者》这样一款游戏的。

        如果触控拿下《索尼克跑者》这款产品,那么结合其去年曾经成功做成《熊出没快跑》跑酷游戏的事实。其将有机会在《捕鱼达人》之外在平台上构筑起一批新的跑酷游戏的休闲用户。

        但摆在当下触控与世嘉之间的矛盾一是在于版权金,尽管并未有厂商接洽世嘉得出详细的签约金额。但从昔日《索尼克冲刺》这一事实来看一款A级左右的产品日本厂商给出的价格对于触控来讲不是很合算。而在另一方面,日本厂商的监修体制能否允许触控做更多的修改也是另外一个问题所在。

        考虑到触控眼下在投资人压力下的IPO需求,其在营收与品牌的双重考量是有一个类似的位置的。不排除其在随后的时间里签下一款类似的作品,但过了第二季度之后要是还没消息,恐怕就和《索尼克跑者》无关了。         

        乐逗游戏:

        乐逗游戏与触控科技的状况是相似的。但与之不同的是整体的发展策略——在依托于《神庙逃亡》、《水果忍者》等具有品牌的弱联网游戏打响品牌之后,乐逗游戏在2015年春节之前又签下了《纪念碑谷》,大有将这一策略进行到底的架势。而从其产品线上来看,其在未来两季度的产品储备中尽管拥有《进击的超人》与《奔跑吧兄弟:跑男来了》两款跑酷游戏,但是从量级上来看似乎过弱。

        结合此两种情况,乐逗其实对于类似的产品拥有强烈需求,且具有不俗的获取能力。而一旦其获取成功,那么凭借其不俗的产品本地化能力,不排除其将《索尼克跑者》打造成另外一款《地铁跑酷》量级的产品。

        但摆在乐逗游戏面前的难题恐怕是其是否愿意拿下这款产品和世嘉对其的看法。在2014年初阿里拿下《索尼克跑者》的前作《索尼克冲刺》时,选择的中国区发行合作伙伴正是乐逗游戏。尽管对于乐逗与SEGA方面合作的内情不得而知,但从结果来看,其也并没有对那部作品做出绝对性的命运的改变。而这可能也使得世嘉本身对于乐逗游戏心存顾虑。

        考虑到《索尼克冲刺》本身从NDS移植而来,在改版至移动端上本身就存在缺陷品质不佳的缘固。即便世嘉不因过往的失败而对乐逗有所看法,乐逗恐怕也要掂量一下与日本人合作所需要付出的代价以及自身的消化能力。在这种情况之下,双方携手的意愿似乎并不是很强烈。 

        网易:

        如果说以上三家都对于《索尼克跑者》敬而远之的话,那么实际上其它的发行商就与《索尼克跑者》比较远了。飞流本身的意愿不甚强烈,掌趣刚刚收购完成尚无进一步动作。昆仑、盛大在平台上更倾向于重度手游而非是轻度游戏。DeNA、Gumi等情况也与前二者类似。腾讯平台上拥有类似的《天天酷跑》和《天天风之旅》需求并不强烈。阿里与百度或因过往历史,或因自身更偏重于分发平台而与这部作品相距甚远。甚至的掌聚互动、热酷、黑桃互动等发行商或因性价比、或因体量问题对于这部作品需求都不强烈。

        但网易是个例外。

        这家去年成功发行《影之刃》与《乱斗西游》的厂商在今年已经基本确定了自身的手游发行商身份。其先是在2014年末不声不响之际悄然的签下了史克威尔.艾尼克斯的大作《乖离性百万亚瑟王》,随后又在2015年初于北美成立了分公司。

        按照此前的消息称,网易于加利福尼亚的这家分公司将是一家重点为西方玩家研发游戏的企业。而此前在网易财报电话会议上,其首席执行官丁磊除曾表示:“网易在手游上的策略将是自研加发行模式”之外,同时表示手游对于网易而言是非常新的领域,愿意与年轻的团队一起成长,共识积累经验,分享成果。而除此之外,其还对外透露了2015年网易发布的产品数量将是两位数。

        基于此观点来说,结合其每年发布的产品数量与自身研发实力等多方面的考虑,网易其实对于《索尼克跑者》拥有一定的需求。对于当前的网易手游平台,这至少是一款能够在类型上进行碎片填充的“过渡型”产品。

        网易在第二季度应该会宣布签约若干款大作的消息,但是对于《索尼克跑者》还没有消息。事实上这还要看世嘉能否认同网易对于自身产品的定位,以及其对于产品的改动放权能够到何种地步。毕竟做为网易来说,其已经在《实况足球经理》中吃过一回与KONAMI的亏了。

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