手游一本道龙虎豹眼中的借鉴与抄袭

编辑:小蜂 发布时间:

一款真正的好游戏,是能激发玩家自主创作欲望的作品,希望以后这种在艺术细节上用心的国产游戏越来越多。

  几天前龙虎豹的每日一摸中提到《战舰少女》是如何通过借鉴日本战舰娘化游戏『艦隊コレクション』在App Store付费榜拿下高位排名的。其后有爱互动CEO胡冰(代表作《梦想海贼王》)留言,对文中龙虎豹提出的“《战舰少女》所做的借鉴不会被判定为抄袭”这一观点提出了疑问。

  这次读编之间的互动促成了本文的诞生,龙虎豹将用一些游戏实例来详细说明,我们所认为的抄袭的界定方法,以及为何说《战舰少女》不会被判为抄袭。

  对一款游戏产品来说,比较容易供他人借鉴的东西大体有文字美术设计、游戏题材、游戏规则这么几种,都属于外在性的内容,任何玩家都能看见、体验得到的东西。程序逻辑、源代码等内在知识产权的侵权行为,除了像《舰娘国服》直接反编译『艦隊コレクション』的Flash文件这种极其明显的个例外,基本超出龙虎豹的判断能力,故本文不予涉及。


文字美术

  文字美术包括商标外形、广告语、台词、角色形象、场景样貌、UI设计、用色搭配等各种产品外在的固化特征。它们是最直观的抄袭判定标志,在侵权诉讼的审判中,法官可以直接通过对比两款产品在这些特征上的相似度而认定其是否侵权。

  由于文字美术的这种直观性,它也成了回避侵权风险的主要手段,《战舰少女》恰恰就是在这一点上做了充分的应对。

  对比下图,分别是《战舰少女》和『艦隊コレクション』中驱逐舰初雪号的形象:

  可以看到,虽然《战舰少女》中的角色形象给人各种似曾相识的感觉,但它的确明显和其借鉴的本尊不同。这种程度的差异,已经足够在庭审中回避掉让法官从视觉相似度上判定侵权的风险。更不用说《战舰少女》中还添加了大量『艦隊コレクション』没有的西方舰船。

  再看一下两款产品的菜单界面对比:

  进行了左右上下调换、圆圈变方块等简单改动,但也在视觉上做出了明显差异。这种差异感在其他层级的菜单中也普遍存在。

  那么抄到什么程度才会越过龙虎豹的底线?一个反例就是《炮妹》,如下图:

  这款产品的手段是大量使用日本同人图站pixiv中的同人图,将和兵器毫无关系的妹子图的主体人物扣下来后,硬生生放在兵器的前景上。上图中原图的地址:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32045445,是轻小说/动画《中二病也要谈恋爱》的同人图创作。

  龙虎豹查看了pixiv的用户条款,这家公司声明所有在其网站上上传的绘画作品,其版权和著作权归原作者所有,出现版权纠纷问题用户要自己负责。这就是《炮妹》抄到肆无忌惮的原因,该产品大量使用了复数作者的众多图像,而对于这些同人画师来说,为了自己的几张作品被滥用而打一场跨国维权官司,其成本实在难以承受。况且个人很难打赢这种官司,若将所有被剽窃的画师联合起来一起打官司,则其成本又将大量上升,变得更加难以承受。不过这种做法也是有代价的,这款产品已经运行了约三个季度,始终只在越狱和安卓渠道发行——它抄得太过简单粗暴,注定是上不了App Store和Google Play的,也只有在我国独特的游戏产业环境下,这种产品才能生存。

  又如《炉石传说:魔兽英雄传》和《卧龙传说-三国名将传》,游戏名称已如此相似,再看来他们的LOGO:

  《卧龙传说-三国名将传》辩称这是参考汉朝的蝌蚪文,先不说像不像,这种文字的确是存在的。但该游戏居然在官网上直接使用“中国的《炉石传说》”这样的广告语,成了其在诉讼中被判败诉的主因之一。


游戏题材

  游戏题材如果想要借鉴而不是完全原创的话,要注意借鉴的文化产品是否已过版权保护期还是尚在版权保护期。

  大多数古典传统文化题材不存在版权保护问题,不然你就不会看到如此多的三国、西游、水浒游戏。根据版权有效期的相关法律规定,一部文化作品的版权保护期为其所有作者中最后去世者死后50年。反过来说,能随便拿来当游戏题材用的作品,一定是因为其作者在50年前就已经过世。比如《蜀山剑侠传》,作者还珠楼主在1961年已经去世,迄今已逾50年。但注意这只是最短期限,版权持有者完全可以向知识产权保护机构申请更长时间的保护期,所以使用近现代的文化产品作为自己游戏的题材原型时,请一定确认清楚其是否还处于版权保护期。至于那些在19世纪80年代、最早的知识产权保护公约出现以前就已过世的著作人,其作品拿来作为游戏题材基本上是安全的。

  相反,作者去世尚未满50年的文艺作品、公映/摄制完成未满50年的电影、发表未满50年的匿名/假名作品、制作完成未满25年的摄影作品及实用艺术品,这些都可以确定是受到版权保护的内容,不可轻易拿来做自己的游戏题材。一个比较著名的例子就是2013年金庸向20多家涉嫌侵权的游戏企业发律师函,以《大掌门》为首的一大批著名武侠类产品中招,最终玩蟹向金庸道歉并达成和解,还保留了有限的金庸元素使用权,算是处理得不错。

  本文集中讨论的几款产品主要涉及的是兵器娘这样一个兴起于同人领域的题材,它是由诸多同人作者共同创作而兴起的二次元亚文化概念,具体的图像作品当然是受版权保护的,比如像下面这样,《炮妹》盗用的是热门机器人战斗动画《机动战士敢达:独角兽》中人气机体“新安洲”的兵器娘,其原作者是日本同人团体「あさひあげ」,《炮妹》的行为明显构成侵权。

  但兵器娘化这个创作题材整体却并不具备版权属性,它既然是一个同人创作类型,那就是人人都可以画,不存在说兵器娘化这种做法是谁发明的,只有谁才能用的问题。所以『艦隊コレクション』可以做战舰娘化,《战舰少女》自然也就可以做。

  只是有一点要注意,对于已过版权保护期的传统文化作品的二次创作,会重新进入版权保护期。简单来说就是,做一款猴子、猪、水鬼跟着和尚去取经的游戏没问题,但如果你的猴子要叫至尊宝,他是在经历感情挫折看破红尘之后才要跟着唐僧去取经的话,请先找星爷问问他让不让你用。


游戏规则

  “借鉴不能算抄袭……借鉴!……游戏规则的事,能算抄么?”虽然是句玩笑话,但却恰恰反映了当前的现状,游戏规则并不落入知识产权的保护范围。

  龙虎豹查找了各种游戏侵权案件,涉及的大多是在商标、名称、美术素材、广告宣传语、角色、台词、剧情等能够落入著作权保护范围的内容。唯一一个涉及到游戏规则的例子《卧龙传说·三国名将传》,虽然最终由网易和暴雪胜诉,但却恰恰成为本文的反例。庭审中上海游易方的律师主要抗辩就在于游戏规则无法落入知识产权的保护范围,最终法院认定该作品存在抄袭行为主要是因为掌握了一项重要证据——其立项到完成只用20天这一明显不正常的速度。该案审判长、上海一中院知产庭庭长刘军华也指出,游戏规则尚不能获得著作权法保护。刘华军庭长虽然表示游戏规则这一抽象思想应该给予保护,但在无法可依的情况下,不是每一个案例都能掌握到“2个程序员20天”这么明显的抄袭证据的。最终的判决书中并没有肯定网易对上海游易抄袭游戏规则的指控,这使得中国司法实践中尚未存在因两款游戏的游戏规则相似而认定后开发的游戏构成对先开发游戏的侵权。

  不仅在国内,游戏规则不受版权保护的问题在国外也是一样的。举一个例子,FPS游戏中的WASD操作是《毁灭公爵3D》发明的,那么可以说其后的所有FPS都是在抄袭它么?显然不能。

  这就是为什么《战舰少女》敢于在核心战斗与游戏机制上完全照搬『艦隊コレクション』。拿其核心战斗来说,只是比借鉴对象多添加了阵型效果的提示文字,将原作完全随机的航行方向改成了有明确概率与可控条件的模式,这一点点改动让玩家游戏更为简单轻松,但在游戏规则层面上,对玩家的策略选择等方面其实影响微乎其微。核心战斗以外,游戏机制上的改动基本也都属于这种只是在表面上方便玩家操作,本质完全没变的级别。

  这也是当前玩家认为《战舰少女》抄袭『艦隊コレクション』的主要原因,从这一点上来说,《战舰少女》的确难说是一款原创游戏,但那只是在玩家体验之上。从法律上来说,这款作品则很难被判定为抄袭。一款在法庭上很难被判定为抄袭的产品,龙虎豹作为一个媒体,自然也就只能使用借鉴这样的字眼,这并不代表我们看不到该作品完全照搬其他作品游戏规则的问题,还请读者老爷们理解。

  除了上述客观因素,其实龙虎豹不在乎《战舰少女》是否抄袭还有一个主观原因。虽然在角色设计上还不如『艦隊コレクション』,但它对游戏规则进行的表层改动确实让玩家玩起来更加简单轻松,体验更好。许多日本玩家来到App Store中国区下载这款游戏,然后玩的不亦乐乎,这对中国游戏业来说未尝不是一件好事。本土玩家都不在乎,我们又何必那么认真呢?


重要附录:我们更该借鉴的是舰娘的用心

  本文的写作过程一度让龙虎豹很痛苦,按照最初的写法,文章一度变成了一篇“如何安全抄袭”的教学文,而这当然不是龙虎豹想做的。于是苦思表达方式,反复修改后最终才是上面这个样子。但还不够,龙虎豹决定在文末简单介绍一下舰娘成功的原因,这里面有一些比题材和游戏机制更值得我们学习的东西。

  『艦隊コレクション』能够成功,不得不承认其轻付费/不付费也能玩得很好的商业模式很有颠覆性,但那解决的只是一个玩家留存率的问题,真正让舰娘大热的是在角色刻画上的用心。拿当前人气最高的驱逐舰岛风来说,岛风舰是日本二战中最优秀的鱼雷驱逐舰,以高速和高机动性著称,曾在奥尔莫克湾海战中创下完全回避敌方轰炸与鱼雷攻击的战绩。所以岛风娘被设计成带着兔女郎耳朵的清爽萝莉外形,给人一种动如脱兔的感觉。作为最终决战兵器,日本海军中象征最终决战的Z旗被化成夸张的前后双开叉X带裤包住她最重要的部位,平添了性感,美术大大好样的。3挺联装127mm炮围在身边,主武器是3部5联装鱼雷发射管背在背上。红白相间的长筒袜来源于岛风号吃水线以下被涂成红色,高速航行时白浪拍船的景象。因为和长波号一起沉没在奥尔莫克湾,所以设定成两人关系不错。沉没原因是舰体被炸弹破片溅射和机枪扫射弄得像蜂巢一样无法航行,最终引擎过热爆炸,于是设定成岛风害怕蜂巢……等等等等。这样对历史的真实还原与合理的扩展设定,极大地激发了日本玩家的同人热情,而这样的用心在每一位舰娘身上也都是一样的。在玩家的不断补充创作与口耳相传中,舰娘才有了今天的成绩。这是把八竿子打不着的小鸟游六花硬安在虎式***前景上的《炮妹》永远也做不到的事情。

  一款真正的好游戏,是能激发玩家自主创作欲望的作品,就像《魔兽争霸》变成了DOTA、WOW变成了《我叫MT》那样。而激发创作欲的必要条件就在于产品要为玩家搭建一个坚实的创作平台,除游戏规则本身好玩以外,作品在角色设定、世界背景、剧情等地方要注意狠抠细节,充实丰满、但却不要面面俱到,为玩家铺垫好充足的想象空间,有足够技术实力的话再加个功能强大的编辑器。这一点在国内游戏上已经初见端倪,比如米哈游miHoYo的《崩坏学园2》(恭喜本作在日本开始事前登录),希望以后这种在艺术细节上用心的国产游戏越来越多。