数据报告游戏类型:2005至今全球动作射击游戏增加 模拟体育减少

编辑:老衲 发布时间:

近日,日媒就2005-2014年的日本和全球游戏类型占比进行了统计。统计显示,动作、射击类游戏的市场占有率在逐年提升,而模拟类和体育类则在不断减少。

        近日,日媒就2005-2014年的日本和全球游戏类型占比进行了统计。统计显示,动作、射击类游戏的市场占有率在逐年提升,而模拟类和体育类则在不断减少。

        调查数据提取自VGCharts的排行榜TOP100,首先看日本和全球都最受欢迎的RPG和ACT类。

        

        蓝色为RPG,橙色为ACT

        从图标中可以看出,RPG在日本的市场的10年占有率略有波动,但总体比较稳定,未有大跌或大涨的倾向;全球的RPG市场则显得更加稳定。ACT方面,日本从2010年起占有率逐年上升,全球市场的趋势更是提前一到两年。2014年,RPG和ACT两种类型占据日本和全球75%和50%以上市场,可以说是最受用户欢迎的游戏类型。

        接下来是射击、体育、竞速和模拟类游戏。

        

        射击(红)、体育(绿)、竞速(蓝)、模拟(黄)

        从2009年开始,日本和全球均迎来了游戏类型的新一轮洗牌。射击类在全球市场逐步走高,日本则止步不前;体育类在2012年全球占比达到了最高峰,却在2013、14两年大跌;竞速类除了2005年占比较高外,其余9年的趋势比较稳定;而最惨的模拟类游戏,已从05年在全球、日本的16%/7%占比双双跌落不足1%。