数据报告2014年日本传统游戏销量创24年新低,手游是否救命稻草?

编辑:老衲 发布时间:

从2007年开始,日本传统的主机游戏市场就有了持续下滑趋势,到了去年更是降到了谷底。根据Fami通杂志公布的数据,2014年是日本游戏硬件和软件销量最少的一年,比过去24年里任何一年都要少。

        从2007年开始,日本传统的主机游戏市场就有了持续下滑趋势,到了去年更是降到了谷底。根据Fami通杂志公布的数据,2014年是日本游戏硬件和软件销量最少的一年,比过去24年里任何一年都要少。数据显示,2014年日本游戏总支出达到了3690亿日圆, 其中包括1421.5日元的硬件销量和2264亿的游戏软件,总计较去年下降了10%,还创造了一项不光彩的记录:成为了自从1990年(360亿日元)以来游戏销售最差的一年。

        难怪越来越多的日本传统游戏公司开始在移动端进行尝试,即使这个国度的人们是如此不愿拥抱变化。

        

        这份记录的销量数据包括了掌机和家用主机平台,而游戏数字版的销量则没有被计算进去。Fami通的数据统计和分析也没有将PC游戏和非传统的游戏消费(如手机游戏)计算在呢,只统计了传统意义的游戏市场。

        世嘉,Square Enix和卡普空过去几年里的努力让游戏市场变得更多样化,同时也为公司带来了一个很好的成绩。 SEGA之前发表的评论说,传统的游戏销售正在放缓脚步,PC和手机的数字版游戏在保持增长,厂商将会关注这些新的领域。Square Enix还计划在今年集中重制HD版的网络游戏和智能手机游戏。

        游戏销量方面,任天堂的3DS游戏霸占十大畅销游戏中的八个席位,剩下两个是Wii U游戏:

        

        

        2014日本游戏销量Top 10:

        妖怪手表2: 本家/元祖 – 3,050,178 (3DS)

        口袋妖怪: 红/蓝宝石 – 2,464,850 (3DS)

        怪物猎人4 Ultimate – 2,381,177 (3DS)

        任天堂明星大乱斗 – 2,066,022 (3DS)

        妖怪手表2: 真打 – 2,007,327 (3DS)

        妖怪手表 – 994,346 (3DS)

        马里奥赛车8 – 842,053 (Wii U)

        勇者斗恶龙2 – 748,139 (3DS)

        星之卡比 豪华三重奏 – 687,957 (3DS)

        任天堂明星大乱斗 – 478,366 (Wii U)

        硬件方面,掌机3DS和PS Vita成为了最畅销的游戏主机,PS4排名第三并成为最畅销的家庭游戏主机。Xbox One 2014年在日本的销量不足5万,在Fami通9月份统计的时候XB1销量仅为23562套。

        

        2014日本游戏硬件销量 :

        3DS – 3,153,045 (总计 17,847,056 )

        Vita – 1,147,936 (总计 3,423,075 )

        PS4 – 925,570

        Wii U – 604,856 (总计2,123,283 )

        PS3 – 450,034 (总计10,018,534 )

        Xbox One – 45,958

        索尼本月初宣称PS4的全球销量已经超过了1850万份,其中410万的主机是在2014年圣诞假期期间销售的。这就意味这PS4的销量超越了当年的PS2,整个游戏平台也正式步入了正轨,SCEA的Shawn Layden指出“这一代的主机成长更快、更远、更宽,比过去任何时代都要广阔。”

        

        虽然PS4仅用了3个多月的时间就超过了Wii U的全球销量,但在日本这个神奇的国度,任天堂的掌机和游戏主机更有统治力,游戏销量榜常年被老任屠榜。但其实在日本以外的其他地区,PS4和Xbox One的次世代画面和游戏还是很受欢迎的,从主机销量上就显而易见了。

        那么,手机游戏会是日本传统游戏公司的救命稻草吗?(原文来源:MYHP评测)