私人定制《悠悠世界树》:高手小白两不误的设定

编辑:苏三.金 发布时间:

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        之前,龙虎豹举办了几天的私人定制活动,过程中有读者“黑猫”提出希望龙虎豹能介绍下《悠悠世界树》这款产品,那么本篇将为您提供详细的游戏介绍。请看:

        不得不说手游龙虎豹的读者慧眼识珠,《悠悠世界树》其实是一款很容易被忽略的作品。本作由09年创业、人员可能还不到20人的日本小公司Clover Lab制作,3月底和4月初分别登录Google Play和App Store,到10月17日下载次数突破100万,两边畅销榜上的表现也较为普通,尚未曾冲进过Top50。但至少按当前最新版本的内容来看,本作在游戏性上的表现并不像其营销业绩那么普通。

        龙虎豹在此再次推出私人定制活动,如果您有特别的问题想了解或者咨询,我们将会带着您的问题去采访行业内的专业人士与大佬们,为您答疑解惑。请直接留言给龙虎豹,或是加微信:timetraveler留言。

        槽点满满的剧情

        本作有两大非常明显的优点,首先是游戏的角色设计和剧情。这部作品整体上充满了轻松、搞笑、不吐槽会死的风格。题为“世界树”自然是以北欧神话为原本,但这是一个懒悠悠的世界树。主神奥丁是一位“伟大的懒蛋”,拒绝履行神的职责,每天就是各种玩,而且人品极次,借给他的游戏不仅很久才还,还用他的低级存档把原有的高级存档全部覆盖掉;因为自己喜欢的漫画被腰斩就命令并非原作者的人间的国王为他继续画下去……二号人物雷神托尔是一个只知上下左右不知东南西北的肌肉棒子,除了健美训练外其他一概不灵……人类世界米德加的国王***时本是美男子,硬是被这帮神在短短几年间就折腾成了秃顶大叔……唯一正经的丰饶女神芙蕾雅就成了玩家的向导,每每被众神搞下的烂摊子折腾到没辙时,就得借助玩家的力量来解决问题。

         奥丁、托尔和国王

        以上还只是游戏前两个关卡以内的剧情梗,而本作光主要角色就将近二十位,剧情的量是有保证的。

        来看神兽斯雷普尼尔的造型……

        小白到高玩都能玩的战斗系统

        有趣搞笑的剧情还不是本作最大的亮点,进入战斗后,本作核心精华的命令选择式自动战斗系统更加值得关注。

        战斗时,画面上方显示敌我双方兵力及动作,中间是各角色的行动顺序,下方则是我方角色的行动指令。每位角色的行动指令下面都有一个行动力条,会随时间自动累计。行动力填满后,相关指令就可以耗费相应数量的行动力使用,越往后的指令所需行动力越多,自然效果也越大。指令分浅蓝色的攻击、蓝色的Debuff、绿色的治疗等各种类型。

        乍看上去十分复杂,一开始确实有点手忙脚乱,但不出三四场战斗,就能把握住这一系统的本质还是自动战斗。行动力会从最初级的“战斗”指令以上开始累积,战斗指令无需操作自动释放,而且该指令不仅不消耗行动力,造成的效果还会相应加算到行动力累积上。这样一来,只要玩家在数值上大幅强于敌人,什么也不做也能过关。

        对于想要自己操作的玩家,除了前面说过的各种不同类型指令用颜色区分外,指令名称也非常简明直接,翻译过来就是“战斗”、“减速”、“治疗”、“全体治疗”等。“高速剑”、“冰剑”、“千兆暴风雪”等较复杂的名字就是各种高级攻击,角色详细信息里可看具体描述,但不看也行,简单遵循越往后越强的规律即可。攻击和治疗的目标可以手动选择,但自动选择的智能程度很高,会盯着血量最少的敌人集火,也会自动治疗最危险的队友。

        这样的一套战斗系统提供了非常大的弹性,最懒的玩家只要把队伍弄得够强上阵等结果就好;一般玩家注意点队伍角色的血量,适时使用治疗命令,剩下都选可用最强命令即可;而高玩们则可以综合攻击顺序、行动力积攒情况、敌人状况等做出最恰当的目标·命令选择,以最小的行动力消耗实现最大的战斗效果。这种能让各个级别的玩家都乐在其中的弹性战斗系统,是本作最为出彩之处。

        如果引进国内的改进建议

        那么如此优秀的核心玩法,为何在商业上的表现一般?一个很明显的理由就是Clover Lab这种白手起家、没有雄厚财力与背景的小公司难以做大规模行销推广,在日本广告费用可是不亚于研发费用,相当昂贵的。半年100万下载不能说很给力,估计上市初期三次下载暴涨之后,就大多是靠玩家间的自行传播了。

        另外一点,为了保持战斗系统的弹性,本作的难度不高,龙虎豹以毫无强化的队伍无操作打到了第三个场景,还能保持全员生存过关;此外游戏中的消费相当便宜,恢复全部体力、加大角色和装备数量上限都只要100金币,但本作上来就送了上千金币,且金币竟然通过下载其他应用就能免费获得,反之本作最为耗时的装备养成竟然不能用日元来解决(这可能是许多持有五星满级卡牌的高级玩家依旧能保持活跃的原因)。由这两方面可以看出本作极有可能消费需求较轻,成长容易,最终造成其在畅销榜上排名不是很高。

        总体而言,本作相当具备卖点,甚至在进一步提高自动化程度(如自动选定最强命令、自动加血),添加详细分布新手教程之后,等惯了自动战斗结果的国内玩家都能畅玩无阻。而且如果将装备养成也加入到消费系统中来的话,本作的营销水平必然会有大幅度的提升,但相应的,以国人的内容消耗能力,游戏内容量就会明显显得不足,需要制作更多内容或对成长速度加以限制。


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