《说剑》手游评测:侠客与剑的故事 未完待续

编辑:D.D 发布时间:

​2015年的游戏者开发大会上,曾获得中国独立游戏-最佳移动游戏奖的作品《说剑》,凭借与众不同的游戏风格和玩法,引起了圈内不少关注和期待。最近《说剑》正式上架iOS平台,一经推出便不断在榜单上刷新排名

 游戏名称:说剑       评分:8            
 游戏类型:创意休闲            
 上架时间:2月18日            
 发行厂商:心动游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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2015年的游戏者开发大会上,曾获得中国独立游戏-最佳移动游戏奖的作品《说剑》,凭借与众不同的游戏风格和玩法,引起了圈内不少关注和期待。最近《说剑》正式上架iOS平台,一经推出便不断在榜单上刷新排名,身为武侠粉的小编更是无法抑制自己的好奇:在中国文化上极具地位的“侠客与剑”,这次又会有怎样的故事呢?

《说剑》

不是时下主流的动作类型、也不是网络热门的仙侠题材,将水墨风和武侠相结合的划屏手游《说剑》绝对出乎所有人的意料,毕竟以国画的风格描绘游戏画面的情形委实少见。本作中焦、浓、重、淡、清的水墨画手法表现得当,往往寥寥几笔间描绘出的场景人物,形象且不失意境,经典写意让黑白的世界简约却不简单。

水墨是中国图画的开端

音乐对于独立游戏来讲,无疑且甚至是游戏的命脉。写意水墨画风下的武林与剑,需要的是铿锵惊鸣的背乐。为了最大程度体现国风特色、配合游戏内容,中国古典乐器的应用可谓入木三分,同时还掺杂部分西方器乐,兵器碰撞、侠客交锋,激烈的战斗能让你“触碰”到刀尖剑刃的锋锐,建议玩家在体验时戴上耳机。

立体声的美妙留给各位自行体验

本作以尘封的剑为引,在一代剑客的回忆中展开,分六个章节展示江湖的风雨岁月,让玩家感受武学剑理。游戏的玩法同样蕴藏其中,每个章节依据不同的剑和剑意,具体的方式各有不同。比如基本的划屏模式,和切水果极为相似,玩家以指代剑应对来自四面八方的攻击,但只有划中箭头前端才有效,快速的节奏变化、缥缈的箭头走向让游戏充满了未知性。

剑代表的不仅是兵器

而策略操作元素的加入大大丰富了游戏的趣味性,根据风向点击相反位置来维持稳定;或是以射击玩法用暗器将掉落的树叶全部消灭等。这些新奇、甚至没有出现在此前剧情教程环节的内容,会在游戏末段逐渐呈现在玩家眼前。各位需要通过观察找出应对之策,可以说不仅考验玩家的反应速度,也要求一定的观察力。犹如高手对决前,树叶掉落的那一刹那,大战一触即发。

优秀的剑客要智勇双全

和高格调的风格创意相比,游戏的玩法平淡不少。但《说剑》并没有单纯“借鉴”划屏类前辈的模式,更强调游戏和文化相结合的套路,加之操作玩法的多元化,也使其避免了“水墨忍者”的戏称。

相比之下,游戏的不足也同样明显:目前版本中约一小时的游戏内容相对价格而言略有不及;游戏内亦无法自由选择关卡,也只能挑选难度从头体验等。不过相信随着版本不断更新,游戏势必会愈发完善。《说剑》,师祖的故事,也会让更多的侠客知晓。

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