《时空之刃》评测:ARPG手游里的SS级大作

编辑:魔尊重楼 发布时间:

《时空之刃》的豪华制作团队,韩国双榜榜首的傲人成绩。这一切荣誉,都将在11月5日接受天朝玩家的检验,你对这款各方追捧的“SS”游戏,又了解多少呢?

         

               

 游戏名称:时空之刃   评分:8.0            
 游戏类型:ARPG          
 公测时间:11月5日上架appstore          
 发行厂商:网易游戏          
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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“《暗黑破坏神2》首席设计师:Stieg Hedlund;

《GTA》首席创意官:David Jones;

《死亡空间3》美术总监:Tristan Sacramento……”

上述名字摘自《时空之刃》的制作名单。人名没见过正常,但不知道大家看到3款作品及其头衔后,小心脏是否还hold住。如此制作团队集中出现在一款手游中,不说后无来者,至少前无古人。此前,游戏在韩国上架,不足4天时间便拿下AppStore双榜(iPhone、iPad)榜首,黑马之姿尽显无遗。而今国服也即将迎来公测,作为一线奋战的媒体小编,对此SS大作早已颇高期待。借此测试机会满足“私欲”,也带玩家们去一瞧时空究竟。

《时空之刃》

故事背景以北欧神话为蓝本,讲述了中土大陆遭遇平行世界的敌人入侵,玩家扮演的英雄角色与来自异域的敌人战斗的故事。作为独立几大神话体系之外的北欧神话,在国内一直是小众文化,依托其土壤而构架的游戏更是寥寥无几。对常年吸收东、西方神话的玩家而言,或许能拓展新的知识领域也说不定。

《时空之刃》时空女王

动作游戏的核心虽不在画面,但小编觉得还是有必要让玩家了解下。主界面上深邃的3D渲染背景、合理的UI布局加上写实造型的人物模型,凸显几分大厂的素质。丰富的色彩表现和动景结合,伴奏动感十足的BGM,契合主题的大战压迫气氛如身临其境。不过苛刻的小编也有槽点可吐,黄金身材比的性感女主,模型轮廓上的线条却略显生硬,地面上的小草也被“拦腰”强行长在泥里,在此类细节上都还不尽善尽美,可待优化。

《时空之刃》主界面

战斗体验才是动作游戏的核心点。在谈论之前引申个游戏,当年DNF风靡中国,正是因为横版动作游戏却带来了类街机格斗体验以及爽快的战斗感而促成的。而本作,有异曲同工之妙。

在手机屏幕上,按键操作限制了格斗X因素,也就造就了无数动作游戏战斗画面大同小异的怪象。而在《时空之刃》中,同一虚拟摇杆下的两套操作设定(手指滑动控制人物移动、手指点动是人物闪避设定),加上跳跃、躲避、格挡设定,4个技能按键的搭配,一场战斗可以极具观赏价值,不再是无脑砍砍砍,站桩放技能。除了普通攻击键外,游戏还设有蓄力攻击键,也就衍生了一套满足核心高玩的连招表,就和当年的手柄操作一般(AAB/AABB/AAAAB……),甚至玩家DIY连招+技能协助,做到自己的独一无二。虽然无法比拟PC端上的格斗作品表现,但对于ARPG来说,却是金字塔的佼佼者。

《时空之刃》按钮设计

《时空之刃》连招表

游戏带来的战斗体验不止于此,有褒有贬。正如DNF一般的横版过图,战斗节奏明朗、地图的可破坏设定让战斗更显真实,打击质感也堪称优秀,在攻击过程中还有可能会出现“断肢”效果,强化战斗效果。不过地图Y轴上的移动存在画面视差,攻击范围限定模糊,需要多战斗才能适应。在渲染战斗氛围方面,游戏别具一格,开场和收尾的角色动作展示,BOSS出场/阵亡的镜头特写,让人每次战斗前都热血澎湃。

《时空之刃》战斗中的“断肢”效果

《时空之刃》BOSS的立绘特写

职业也算是游戏的特色之一,划分不同于常见的战法牧体系,而是以技能树来区分。4位角色,8类分支(每个角色有两种分支),而每种职业又含10个技能(含4被动)。战斗中,玩家同一角色可以双职业技能混搭,特效满天飞,前一秒法师,后一秒战士,如此设定直观的增加了游戏战斗的观赏性。而同一个账号能共存4位角色,在游戏主界面可以任意切换。当然,角色之间的数据不是互通的,相当于开始一个全新的游戏。

《时空之刃》角色创建

《时空之刃》技能天赋树

《时空之刃》账号的四角色共存

服装系统是小编最想谈论的话题之一。本作在主界面上的角色运用了真正的avatar(纸娃娃)系统,12格装备在3D模型下都可找到。服装的差异性和色彩被完全表露出来,哪怕你只是不入流的小绿装,造型观赏性上也不弱于紫装。外貌无法改变,自己DIY自己的服装还是做得到的,只不过大部分时候你还需要兼顾装备属性,而能两者兼得的就只剩下套装了。“贴心”的厂商出于对外貌协会成员的关爱,商店还有成套的时装出售,美术效果更是棒棒哒。不过好在时装只是附加了移动速度,并不具备逆天属性,充其量是土豪和颜控的玩具。

《时空之刃》装备avatar系统

《时空之刃》成套时装(胖次是黑色的,别问我怎么知道)

针对游戏RPG元素的内容中规中矩,做到了应该做的,夯实了游戏的内容基础。三种难度的PVE副本、常见的资源副本设定以及无尽模式,这些都是玩家的日常任务。“战斗才是王道”的PVP才是玩家体验游戏的最主要方式,不论是实时对战的排位赛,还是磨练技术的练习赛,想象下对战中双职业技能、躲避、格挡以及连招的层出不穷,心就已经战意燃烧,而以“月”为单位的赛季更是不断鞭策玩家挑战自己。

《时空之刃》PVE的内容

《时空之刃》PVP内容

综合游戏的方方面面,《时空之刃》可以说提升了ARPG手游的平均质量。只不过在小编的野心中,如此豪华的制作团队应该能做到更好,所以特别期待游戏后续的完善以及深度内容的开发。从游戏内嵌的许多人性化设计(攻略、新手引导等)上,能看出厂商的态度较为诚恳,改造自然也就不必小编挂在心上。作为网易***的年度动作游戏大作,就如同网易游戏的战略目标一样,是走精品化路线。不论你是动作游戏达人,还是轻度操作小白,对于2015年尾声出来的这款大作,实在不容错过。


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