《三剑豪2》手游评测:还你一个有血有肉的武侠

编辑:D.D 发布时间:

眼瞅着每年上线的武侠手游无论是否IP作品,高达百款的数目不可谓不大,可是游戏最终能存活在玩家记忆中的却寥寥无几。作为风际游戏的得意新作——《三剑豪2》是否能成功留在玩家的心中呢?

 游戏名称:三剑豪2       评分:8            
 游戏类型:ARPG            
 公测时间:待定            
 发行厂商:风际游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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眼瞅着每年上线的武侠手游无论是否IP作品,高达百款的数目不可谓不大,可是游戏最终能存活在玩家记忆中的却寥寥无几,大多不是生搬硬套便是浑水摸鱼。这让身为武侠迷的小编不禁感叹无侠可玩。

发出“武侠已死”的疑问,由风际游戏打造的招牌《三剑豪》系列续作——《三剑豪2》正在测试,小编先行一步为各位带来最新评测。

随着现在手游的品质越来越高,玩家的胃口也是越来越刁,不论是厂商利用何种手段、主张何种特色来宣传,如果游戏的画面不能在第一时刻打动玩家,那基本上就属于见光死系列。《三剑豪2》中全3D建模人物与场景给了游戏画面一个广阔的表现空间,美术刻画也是可圈可点:从城池街景到野外风光,再到人物外形与服饰充满了浓浓的武侠世界的风味。但仅凭现在的效果想要跻身顶尖行列小编认为还有待提高,不过根据风际游戏官方消息表示,在最终版本之前还会有3、4次修改,如此说来依旧大有可为。

同时配合游戏主题与时代特色,古韵十足的背景音乐始终伴随玩家,或悠然宁静、或紧张激昂,快慢节奏恰到好处。想我天朝如此浓厚的文化深度,正是应该有效利用为游戏增添底蕴。遗憾的是目前游戏的配音未能跟上,NPC固定的一句话声效显然不是玩家们渴望的。

 

如今市面上的多数手游玩的都不是剧情,或者说剧情存在感太低,并非玩家们不重视,而是无力左右厂商决定。前作立足于众所周知的角色,适当的配以故事倒也足以交代,然而《三剑豪2》的侠客不再是我们熟悉的名字和身影,若在剧情背景方面的构筑不够合理,想要剑指武林也不过是笑谈。本作在延续此前世界观的基础上,官方精心设计了百万字的原创剧情确实让小编惊讶!同时每个侠客都享有的独立故事,真正为玩家带来一个有血有肉的三剑豪世界。

而正是因为剧情的庞大,为了避免过于频繁的对话点击,游戏中穿插了大量的剧情CG让玩家尽可放手欣赏。


比起单挑BOSS,采用三侠一体的战斗模式不仅听上去靠谱,看上去也更加酷炫。玩家主控自身职业人物,而另外两名助阵侠客则有AI操作。在技能制作上,更多样的技能种类和更短的冷却时长让游戏不再是一味普攻。同时,每名侠客除去自身的主动技能外还额外增加了出场技能:即玩家可以在战斗中可以切换场上侠客,它们在出场时会触发自身的特定技能。不过每位侠客上场所需的能量各不相同,玩家可要看清楚后再做决定。


既然《三剑豪2》带有RPG的元素,则必不可少的会有角色培养,而本作大大增加了侠客在养成上的比重可以说与众不同。然而本作除去常规的装备强化与人物升级外,在人物培养上更注重与侠客的相结合让小编比较欣赏。诸如游戏中的修炼功能,靠的是不同侠客所带来的增益加成,比如心法功能中选择不同的侠客赋予玩家不同的战斗增益效果;或者是棋局中,通过收集越多的侠客,提高更多的属性。因此拥有越多的侠客,玩家的成长空间则越大。

游戏中近乎每一个侠客都能为玩家提供战力,即便是先天品质不高的人物也能发挥自己的作用,而不是如同许多卡牌游戏一般紫色以下皆废品,这样的思路值得赞扬。不过它们给玩家带来收集快感的同时也给玩家带来了不小培养负担。

 

结合良好的交互系统,《三剑豪2》在玩法内容上也走出了孤独的副本之路。除去单人副本刷素材的疯狂,组队副本的到来方显刺激。游戏结合世界BOSS、推塔、夺宝等时下流行元素,为一场场战斗融入了不同的内容,玩家可以依据自己的喜好自由选择,再也不必拘泥于一成不变的玩法。

从当前测试内容中来看,《三剑豪2》的玩法内容确实丰富,并且游戏的福利也同样给力。但是游戏对于等级的把控似乎有些苛刻,相对缓慢的升级节奏让前期只能刷主线剧情的玩家颇为无奈。而在功能开放上,即便是四十多级的小编也未能解锁养成功能的全部、更没能领略竞技PK的风采,这样的情况实属罕见。对于等级的把关小编倒能理解,只是如何调节游戏功能的开放还有待商榷。

 

作为一款力争上游的武侠作品,《三剑豪2》拥有广大的玩家基础,优良的制作实力。尽管测试阶段伴随着一些仍需考量的因素,但从历史经验以及处在前期测试的效果来看,官方只要再完善几个版本,《三剑豪2》必然拥有冲击武侠题材手游大作的可能。因此小编推荐各位玩家将它放上自己的日程中耐心等待。