《率土之滨》手游评测:逐鹿三国 一统九州

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在轻度策略游戏的氛围中,仍有许多“不合时宜”的玩家,他们追求策略的极致、追求战斗的快感、追求天下第一的霸气。不妨来看看网易发行的实时多人战略手游《率土之滨》,用尽你所有的智慧逐鹿三国,一统九州!


 游戏名称:率土之滨       评分:8.5            
 游戏类型:实时多人战略            
公测时间:10月22日            
 发行厂商:网易            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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在目前这个相对轻度、独立的策略游戏氛围中,用尽所有的智慧去谋求一场胜利似乎不合时宜,绝大部分情况下只要老实升级便能尽早脱坑。然而总有人充满欲望,总有血液还在沸腾,在重度策略游戏爱好者的呼唤下,由网易发行的实时多人战略手游——《率土之滨》于去年10月正式公测。经过近半年的考验,这款游戏确实达到了很好的水准,思索再三的小编决定是时候为大家带来这款游戏的深度点评了。

《率土之滨》

《率土之滨》以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过200万格的大地图上,玩家通过发展内政、招募将领来提升自己的实力,在战斗中扩大版图,最终一统九州。本作没有剧情,没有规定发展方向,完全由玩家自主决定服务器内世界走向。也正是如此高度的自由,让这款游戏更富有吸引力。

PS:小编可不是马后炮,此前超好玩带来的《率土之滨》手游评测:虚拟三国 激情国战亦是如此说道。

少一点套路,多一些真实

作为一款重度策略作品,《率土之滨》极尽表现影响战争的各个因素,力求让玩家感受最真实的纷争世界,甚至游戏从一开始选州就暗藏玄机。不同于寻常游戏随便选择出生地,遵循真实历史设定的各个州,其面积、资源、地理都得到了很好还原,每个州所面临的小到PVE关卡、大到州战策略都完全不同,这也意味着不同地区玩家都必须探索自己的生存之道,因为你很难相互借鉴。

玩家选择的领地位置将直接影响自身发展

当然,要说最能直接体现真实战争效果的莫过于PVP。和我们熟知的异步卡牌对战不同,整个游戏世界是实时进行,玩家间的互动达到了极高程度。尤其是后期以州为单位进行的九州混战,数万名玩家合纵连横的策略碰撞和厮杀场景相当震撼,每分每秒局势都会发生翻天覆地的变化。为了实现自己州、自己联盟的霸业,这种穷极智慧谋略寻求胜利的做法即便是同类手游中也十分罕见。

《率土之滨》确实将玩家对战从战术上升到战略层面

如果说游戏的核心是战斗,那么战斗的核心则是武将。因为游戏采用部队为单位的回合制战斗,而部队则是以武将卡为单位构成的基本战斗单元。一支部队可以配置3张武将卡,分别担任大营、中军、前锋,战斗时若大营兵力为0则战斗失败。某种程度来看,双方战斗就是按阵形摆放的3v3武将对决。

转换成我们熟知的卡牌RPG内容更方便理解

但这种设定的游戏不少,为何在《率土之滨》中我们却能反复听到“策略”一词?显然游戏附加在武将上的内容值得借鉴:依据攻击范围这一条件设定的战斗思路,让双方产生了距离感,只有拥有更远的攻击范围,才能覆盖更多的敌方单位,并且普通攻击or技能无一例外。因此如何延长前锋存活时间、如何提高中军输出、如何保证大营续航,结合游戏内每一种增减效果的功能要素,需要探讨的地方也就不断出现。

如图示意攻击范围设定,三方之间相辅相成

其中最常见的两点莫过于武将种类和战法搭配。游戏内有数百位三国武将和上百种战法技能,玩家不仅可以选择心仪的武将上阵,更能按照自己的想法为他们搭配合适的战法,百X百的组合也展现出网易的用心。而在最新一次更新内容中,游戏又新增天下大势“南蛮入侵”,开放了以孟获、祝融夫人为首的一众群雄武将,并且调整了部分战法和玩法内容。面对玩家的热情,游戏也未停止回应,可以预见新赛季一些新的论点又将诞生。

三百多位武将奔赴战场,这回不再是小打小闹

光是钻研战法就耗费不少功夫,小编算是佩服那些军事家了

小编并非是看到游戏大热才来的马后炮,而是经历了质疑、体验和折服的过程。作为一款三国题材的作品,我们终于不必看到这些英雄豪杰被迫撕逼;作为一款战略手游,玩家真正能在战场一较高下。这些极尽完善、细致的战争设定决定了游戏的与众不同,《率土之滨》这款重度烧脑的手游,推荐给真正热爱策略的各位。