SuperDemo构建多重玩法的挂机推图+SLG手游《海岛战记》

编辑:张起灵 发布时间:

“SuperDemo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。

  “SuperDemo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。欢迎有相关需求的开发者将自己的产品Demo提交分享并进行展示,与我们联系可以发邮件到shijie@18touch.com,或者加QQ:346579799。

  产品介绍

  《海岛战记》是一款在玩法上与市场上其他产品有着明显差异化的手机网游,主打经典的挂机推图和多层次的社交策略玩法,在用经典玩法保障玩家进入门槛的同时,游戏允许任何玩家在进入游戏当天便拥有进入“国战”的资格,来拉升玩家的留存。

  开发商介绍

  《海岛战记》的开发商北京魂世界(soulgame)信息技术有限公司成立于2012年,2015年5月完成三千万A轮融资,现有成员40人。其团队主要成员有数位来自Zynga、游卡及完美世界等多家知名公司。魂世界具有多款成熟产品的研发上线经验,代表作品《天降》等,旗下休闲消除游戏《去吧卡洛琳》曾在上线之初获得苹果AppStore首页推荐。

  产品解析:经典的挂机与创新的策略

  如果从整个产品的设计思路来看,它包含的挂机与策略两个部分的玩法,提供了对更大玩家群体的包容性。由于策略类游戏虽然付费高但留存低的特点,开发团队将挂机推图设置为策略之下的基础玩法,相比之下,在移动端,挂机推图是更被大多数用户群体接受,且经历过长时间市场验证的玩法,作为一种消耗内容的玩法,挂机推图进入门槛低,且玩家短时间内目标清晰不容易流失。此外,《海岛战记》中的挂机推图玩法,也是策略玩法中的一个成长线追求,因为单人模式中的收获与成长结果都会反映在策略玩法的战力中。

  另一方面,《海岛战记》本身又允许玩家尽快参与到主打SLG玩法的“国战”之中,这使得不同类型的玩家很快就能找到自己的位置,更注重内容消耗的单人模式的玩家,可以在挂机推图中找到归宿;而更喜欢与真人形成交互的玩家,则可以很快参与“国战”,形成与其他玩家的互动。

  策略玩法是《海岛战记》的重点,它的整体架构是:通过数十个海岛和海岛航路之间的关隘,形成一张完整的世界地图,不同的城市(海岛)之间有不同的等级,等级越高的城市越难防御(即可供其他玩家进攻的道路更多),但产出的资源也更好。因为《海岛战记》中的所有战斗都是“战宠”驱动的,所以玩家需要拿下等级更高的城市来获取更好的战宠,这样才可以稳步提升实力,另一方面,战宠的保有量也和玩家在策略玩法中持续战斗的能力直接相关,因为战死的战宠需要复活时间,因此替补队伍的深度需要有保证。

  在上文的基础上,《海岛战记》策略玩法中的每个世界有三方势力,玩家进入游戏后将被分到三个势力的任意一个中,接着便可以参与到针对NPC及其他势力海岛的攻略中,根据玩家在战斗中的表现和战斗力等因素,不同的城市(海岛)会自动选出最强大的玩家作为城主,城主可以指挥驻扎在城中的其他玩家向其他势力攻击,遵从城主指令的玩家可以收获更多资源;更高一层的,每个势力还会根据玩家的实力选出国王。当某一方势力取得系统指定城市(Demo中为迷宫之城)的控制权时,便可以开启对其他世界(服务器)的战斗,并作为入侵者的角色进入其他服务器的地图之中,开始攻略他服势力,而对于这种级别的行动,只有国王才有指挥权。每个世界中的“迷宫之城”都可以指向一个新的服务器,也就是说,《海岛战记》理论上存在着某个强大势力横扫整个游戏所有服务器的可能。

  这里要插上一句,与海岛(城市)攻略与防御相关的,《海岛战记》设计了“天降”系统,根据龙虎豹的理解,这个系统分为两个层面,即服务器内的“天降”与服务器之间的“天降”(这个系统的名字,包括游戏整体的设计其实也和魂世界之前的产品《天降》有联系),前者表现为海洋中会随机出现漩涡,玩家可以通过漩涡直接攻击与漩涡相连的城市,而不是必须利用舰队穿越航路,这样的设计使得游戏中每时每刻的战略都充满了变数,因为一旦漩涡出现,防御方就需要集结力量防守漩涡,以免后院起火;而后者则是服务器之间的侵略战发生时,对于“入侵者”突然出现的侵攻姿态的描述。  


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