《神武》手游帮主见面会与社交玩法的思考

编辑:木公子 发布时间:

只有当玩家有了归属感之后,玩家才会更加认同一款游戏;当玩家认同一款游戏之后,自然就不容易流失

从线上到线下,玩家互动方为真

——《神武》手游帮主见面会与社交玩法的思考

每个人玩游戏都有不同的追求,但80%的玩家都会有一个共同的诉求:交朋识友。

在2014年的一份玩家调查报告中,93%的玩家认为放弃一款游戏最大的原因是“朋友们不玩了”,由此可见“社交”对于一款游戏的重要性。《神武》手游从始至终持续关注社交系统的做法让其杀出重围成为手游中的一匹黑马,也是很好的例证。

畅销榜冠军《神武》手游

社交为王,《神武》手游以玩家为本

目前的手游市场中,“社交”系统往往被当成“体力索取”与“镜像助手”,没体力了找好友、打不过了找好友,是大部分手游对“社交”的定义。

然而这样近乎于无的玩家互动是不利于玩家长期留存的,毕竟在一款游戏里找不到归属感的话很容易被同类(或其他)游戏吸引从而放弃当前在玩的游戏。

《神武》手游对于“社交”的重视从未停止,无论是完善的帮派系统还是独创的语音交流功能,以及鼓励“老带新”的奖励机制,无一不在促成玩家与玩家间良性互动关系的形成:合作。

新玩家进游戏不知道怎么玩?问老玩家;打不过某个怪怎么办?找玩家帮忙……《神武》手游从新手阶段就一直引导玩家与其他人互动合作,由于“合作”的前提是双方同时在线,也就提供了一个双方交流沟通的良好平台。

在这样的刺激下,陌生人与陌生人之间有了更多的接触机会,玩家在游戏里交朋识友的渠道也更为顺畅。这样的社交系统,比那些最初级的“镜像助手”和“体力索取”的社交系统强上几个世代。

老玩家回归活动

从线上到线下,打造玩家情感纽带

除了线上的社交系统之外,《神武》手游还致力于线下互动活动的举行。目前正在进行中的帮主见面会就是其中之一:只要得票数足够,就能参与到最终的线下见面会中,让线上的友情延续到线下,是增加玩家间情感的不二良方。

更何况想要获得这次机会,玩家还需要在线上拉到足够的票数,这也促进了线上社交的活跃与发展,让更多玩家能借此机会互相结识、成为朋友。

帮主见面会

情感纽带不容易放弃

线上线下的社交,带给玩家的除了游戏中的便利之外,更有超越游戏的一份情感存在。这份情感是无法用物质衡量的,它在许多时候将决定一个玩家的去留。

正如开篇所言,每个玩家玩游戏的追求和目的都不相同,如何让他们有共同的归属感呢?良好的社交环境和氛围是必不可少的。

中国人重感情,在一款游戏里朋友多了、感情深了,自然舍不得放弃。毕竟在游戏中有这么多兄弟姐妹和朋友在,哪能说走就走?

正如许多玩家(这些玩家涉及的游戏很多,包括WOW等知名游戏在内)的看法:“有时候上游戏并不是想打副本,仅仅是看看公会(帮派)里那些熟悉的ID还在不在。和他们聊聊天,在游戏里看看风景,也是很好的享受。”

情感纽带

所以,《神武》手游重视社交玩法,重视玩家与玩家之间的互动是很正确的选择。把这些联系与互动从线上转移到线下,无疑也是明智之举。更何况,《神武》手游中还打造了一个大家归属于此的良好的良好游戏生态体系,一个鼓励快乐交友拒绝恶意PK的外部环境。

只有当玩家有了归属感之后,玩家才会更加认同一款游戏;当玩家认同一款游戏之后,自然就不容易流失。

由此霸榜也好畅销也罢,就都不叫事儿了。

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.