神威启示录攻准暴属性应用评测2 暴属性进阶测试

编辑:香菜熊喵 发布时间:

前面一篇攻略着重介绍了攻和准属性对于攻击的作用,对于暴的作用只是做了初步的测试。下面为大家带来暴的进阶测试,让我们来进一步深入地看看暴的作用以及应用~

神威启示录中属性的说明一直没有一个准确的解释。三大属性的作用不仅是萌新、甚至很多老玩家都不明所以。在前面一篇攻略:神威启示录攻准暴属性应用评测 哪个属性好中,我们对于攻和准的属性着重进行了研究。但由于暴的不确定性,没有对暴进行深入的测试。今天为大家带来暴的进阶说明,一起来揭开属性的最后一块神秘面纱吧~


还是想说说,暴不同于准,很大程度是有巧合性的,因为看不到弹幕伤害以及BOSS血条,也让暴这个属性的精确测试增加了不少难度,当然还有花样百出的BUG的阻碍……

接下来的数据是近一个月的统计得出来的结论,因为用的是统计学的频率估计概率,所以存在误差,但是这些数据每个都是近200场人物的测试得出的,所以相对还是很靠谱的!

首先是挑选合适的人物进行测试,因为普攻弹幕密集难以统计单次伤害,因为技能同样吃暴击率,所以选择使用单段技能进行测试,这里选择了雪伦,因为雪伦的蓄力直接释放是很直观的伤害,同时也组合了暴击灵装,加到了1000的暴击。

这里的130暴击是飞行铠加成,因为飞行铠无法还原,而且后期统计发现并不影响很大,所以这里忽略,至于防御,因为不影响输出所以忽略

这是属性对比图

这是挑了两张很有代表意义的截图。

从图中可以目测看出暴击的伤害大概是有3倍,非常可观。

前一张是没暴击的,后一张是暴击了后面一个小轮子,第一个小轮子对比第一张图,伤害没有变化

 

这里修正一下,暴击伤害是2倍,因为没有血量条,所以都是目测的,而且可能存在别的因素影响。有人说是官方给出了2倍伤害,那咱也就不跟官方作对了

在测试了半个月后,本来楼主就可以出来装逼了但是我突然想到一个问题。

单段技能可以暴击,多段呢?多段的暴击机制是第一次暴击,还是每次攻击都会判定一次暴击率?

而且雪伦130的初始暴击,害怕会造成影响。就这样,找到了凯文

同样的灵装,叠了1000暴,又进行了半个月的测试。

下图为属性对比

为什么不用雪伦?因为雪伦蓄力以后有BUG……而且箭雨随机性太强,实在没什么说服力……

楼下是对比图,尽量保持了等距离开技能,因为距离会影响伤害。

因为多段几乎不可能这么多次都不暴击一下……所以我挑了伤害差距比较大的……

很容易得出结论,多段是会多次判定暴击的       

然后,让我们说说结论吧。

挑选人物做的测试就不说了,每个人物都进行了200场左右的统计,然后进行了数据计算。凯文的统计难度相当的大,所以也是耗费了不少时间。。。

最后,得到的数据是,雪伦有75.82%的暴击率,凯文则是73.33%。

因为是不完全统计,所以留下了整数,也就是70%。(神威策划也不可能把属性成长吃饱了撑的保留到小数点后几位的)

1000点暴击大概能带来70%的暴击率,也就是100点7%

那么问题来了,这样一来,1500点暴击,暴击率就已经100%了,可是1600,甚至1800暴击都没有达到100%。

于是,我们初步得到结论,暴击属性是会随着点数的增加而成长衰减的

至于衰减多少,这一点也实在是不好测试……但1000点暴击大约70%的暴击率是经过统计没问题的。

这同时也给叠暴击的小伙伴提了个醒,暴击不是属性点越高越好的

最后,给大家一个建议,因为衰减会发生在大概900-1200点暴击之间,同时暴击是可以造成3倍的可观伤害的,普攻,技能都可以享受暴击。所以建议小伙伴们给攻击、精准型同伴都叠大概500-600点暴击,这样

会大大提升输出哦。补充一句,固定伤害也是吃暴击的!


以上就是超好玩的神威启示录攻准暴属性应用评测(2) 暴属性进阶测试。暴属性的作用是三个属性中最不稳定的,但是对于攻击的加成同样不容小觑!看了这篇攻略,是不是对属性的作用已经彻底明白了呢?更多攻略请持续关注超好玩