深有感触浅谈不一样的虐杀原形,A哥和J叔的“基情”

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“当我捕猎的时候,神挡杀神,佛挡杀佛。没有谁是安全的,没有什么是神圣的。这是一种坚定的信念,安全是相对的,唯有死亡是绝对的,战争没有正义与邪恶的区分,胜利者才有权书写历史”。

“当我捕猎的时候,神挡杀神,佛挡杀佛。没有谁是安全的,没有什么是神圣的。这是一种坚定的信念,安全是相对的,唯有死亡是绝对的,战争没有正义与邪恶的区分,胜利者才有权书写历史”。【感谢写手晓弦投稿】

----题记

谈到丧尸,大家最先想到的肯定是《生化危机》,不论是电影还是游戏,都引爆了丧尸这个题材,随后丧尸类电影和丧尸类游戏便犹如雨后春笋一般,又在游戏市场成功抢占了一个细分市场。

但我们今天要讲的是不一样的丧尸,准确的说是不一样的病毒,屠杀丧尸,血浆横飞,有这么一款游戏以本身不算太高的素质,却在发售期引起了不小的人气,这部作品就是《虐杀原形》。

《虐杀原形》发行于2009年6月9日,由鼎鼎大名的Activision (动视)发行。《虐杀原形》的成功其实告诉了我们一件事,并不是所有的开放世界游戏都必须要像《GTA》那样追求极致。

随后因为第一代作品的成功,Activision在2012年4月24日发布了第二代作品。

今天我就来扒一扒我眼里不一样的《虐杀原形》。

 

游戏设定在60年代的纽约,故事便是从那时开始。

1964年,黑光计划开始执行,黑色守望部队将一批阵亡士兵的家属迁居至一座名为“希望”的小镇,黑色守望部队对居民秘密注射了病毒Redlight,但病毒似乎没有任何用处。

1965年,镇上一名婴儿诞生,所有人都不知道的是,病毒已经产生变异,但似乎对婴儿也没有造成任何影响。

1968年,表面的平静终于被打破,病毒全面爆发,黑色守望部队随即全面封锁小镇。

1969年,镇上除了一女子Elizabeth Greene,其余人全部死亡,而Elizabeth Greene此时怀有身孕。

讲到这里,大家也就大概明白了,《虐杀原形》的故事背景,一切一切的源头就是Elizabeth Greene肚子里的“原型体”。

 

虐杀原形1:人心永远比病毒恐怖

游戏的主角Alex是一个漫画式的反英雄角色,感染了病毒之后的他需要依靠超能力寻找背后隐藏的秘密。作为一款成功的动作类游戏,剧情往往深得玩家心。一代主角Alex为了探究病毒来源而并非是一个反派或者说是极端。

逃脱政府的追捕,通过自身的变异能力吸收敌人然后进行幻化以及潜伏。第一代中被病毒感染的Alex可谓是赚足了风头。

但在我眼里看到的并不是Alex的“风光”,而是那变态到极点的“人心”。

1.来自陆战队士兵的记忆细胞

黑色守望将房子烧着了,一个女人从烈火中跑出来,他们却一边开枪一边大笑。

2.来自黑色守望的记忆细胞

“长官,我们为什么要和这群废材陆战队合作?”

“因为纽约成了焦土,可以让他们来背黑锅。”

3.来自黑色守望军官记忆细胞

将军:“告诉我陆战队的预计损失就好。”

军官:“1500-2000人。”

将军:“总共?”

军官:“每周,长官。”

通过这些片段,我可以将他们分为3类人,平民,军队,黑色守望。

平民:生活在这个乱世最底层的人,他们面对着的远远不止是病毒的侵袭,还有这个“反乌托邦”的政府,他们的性命就犹如草芥,有时不过是黑色守望玩乐的“工具”。

军队:他们自以为是政府和平民沟通的桥梁,不管是真的感染者还是疑似感染的平民,他们都会毫不犹豫的举起自己手中的枪,他们无法去追究病毒源头黑色守望的责任,所以只能为了活下去而成为黑色守望的替罪羊,对付病毒的炮灰而已。

黑色守望:为了自身的利益,所有的人命在他们眼里不过都是蝼蚁,对于自己闯下的祸,只会感觉到那一丝变态的“快感”。

在人心面前,Alex的真相之旅似乎变得并不重要了。

虐杀原形2:A哥与J叔相爱相杀的“基情”

Alex在第二部中已经完全黑化,他感染了James Heller,希望通过J叔来完成自己的控制世界的计划,但J叔似乎并不想被A哥控制,并将A哥树立成自己最大的敌人。

1.A哥对J叔的纵容

J叔一直都不受A哥所控制,并将A哥树立成为仇人,以A哥的处事和手段,应该是可以第一时间处理掉这个“反叛者”,但却为什么任由其成长?我是不是可以这样理解。

其实A哥控制不了自己体内的病毒,才想通过培养J叔的方法去控制自己的病毒,有一点大家都知道,在《虐杀原形2》的故事里面,A哥无法同化J叔,是因为J叔有病毒抗体,不会被病毒侵占意识,所以A哥找了J叔这个宿主来抑制他自己。

2.A哥在决战中放水

虽然在第二部作品中,J叔是由玩家所控制去杀掉A哥,但关于A哥放水的传言却一直成为了玩家议论的热点,分为三点。

(1)J叔的能力是来自于A哥,而在剧情中,并没有交代J叔的病毒发生了更为强大的变异,而论能力的使用,A哥的娴熟程度肯定是优于J叔的,出于一个正常的逻辑,J叔打败A哥只可能是A哥放水。

(2)A哥在决战中并没有使用全部能力,玩过一作的玩家都知道,A哥的能力绝对远远不止在决战中表现出的那么一点,甚至表现出的只有冰山一角。

(3)A哥在临死的时候说了一句话“欢迎来到食物链的顶端”,不知道观众老爷你们怎么理解,在我的理解中这句话更加印证了A哥有意培养J叔来抑制他自己。

结局最终是以A哥的死亡为结束,但再回头看,J叔与A哥的每次相遇,似乎都带有点别的味道。


人物性格

Alex Mercer

作为一代中的主角,游戏将A哥的性格刻画的比较复杂,他并不像其它人物那样个性鲜明,他总是喜欢把自己隐藏起来,如果想知道他的想法就需要不断的去揣摩,而这也正是这个人物的魅力所在,你永远都不知道他下一步会去做什么。

但在第二作中,玩家似乎发现A哥变得有所不同了,但仔细想想,其实他并没有改变,只不过是从“第一人称视角”变成了“第三人称视角”而引起的陌生感。但是说到底真正的A哥早已经死亡了,活着的的确是病毒,但它是在A哥身上复活的病毒,它继承的依然还是A哥的性格,虽然丢失了记忆,但还是能偶尔回忆起过往,这与吸收别人所观看记忆是两个完全不同的概念,从某种意义上来说,它就是A哥,或者说是重生的A哥。因为他已经重新拥有了情感,拥有了人性,他不再是一个病毒,而是一个人,活生生的人。

在一代中的暴戾杀戮中,对自己妹妹和女友所展现出的温情,似乎更加印证了这一点,而到了二代中,A哥对J叔的纵容是不是也算一种“爱”呢?

 

James Heller

一个满嘴粗话,个性鲜明的大叔,在外表他不如A哥那般帅气,或许这也是玩家听说二代换主角的时候会有一些排斥,但真正接触了,才发现J叔更像“人”,他做事没有A哥那么心思缜密,但却有一股子不服输的劲,然后力挽狂澜,或许这正是A哥选中他的理由。

J叔总是能在寻仇的道路上苦衷作乐,所以我们经常可听到他搞笑的吐槽,这让我们在紧张的杀戮之时,可以放松紧绷的神经。他的想法没有A哥复杂,但目的却同样明确,复仇,向造成自己家人死亡的始作俑者复仇。

 

A哥和J叔的性格对比非常的鲜明,一个喜欢伪装自己,不想让人看到自己的任何想法,一个感情丰富的“活宝”性格,在乱世中,“活宝”如何斗的过“毒蛇”呢,所以再把剧情细细品味之后,你会发现A哥和J叔似乎真的多了一种说不出道不明的“基情”。

总结

在一代作品,A哥在不断的吸收记忆过程中,见到了太多太多邪恶的人心,跟那些人相比,似乎A哥对他们的杀戮都可以被谅解,而到了二代,表面上A哥似乎变得无比邪恶,但对于一个善于伪装的人来讲,他内心的孤寂谁又能懂。

A哥所蕴含的人性似乎在抵抗着病毒,但病毒似乎却想完全蚕食掉A哥的人性,而此时的J叔似乎是自己唯一的“救星”,一个太笨,一个太聪明但却不说,到了最后,死亡何尝不是一种解脱。

 

遗憾的是《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment对外宣称将不会再开发第三代作品,整个故事便在《虐杀原形2》划了句号,“Redlight病毒”无法再继续传播下去,给忠实粉丝带了一阵失落。

但玩家热情似乎依旧没有退却,关于之后的剧情,已经在玩家各自的憧憬和讨论中开始生根发芽,玩家更加愿意相信A哥其实并没有死去,毕竟A哥曾经在核弹的爆炸中重新复活,又岂会这么轻易的离开。

故事并没有结束,故事在玩家的心中得到新的延伸,向着美好的地方延伸。


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