专访腾讯副总裁彭迦信

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随着接入腾讯移动平台的游戏越来越多,对游戏品质的把握问题,腾讯公司副总裁彭迦信表示腾讯有一套非常专业的游戏筛选流程,并且一直在努力寻求精品大作,而对于或可能出现的数据较差的产品,目前腾讯尚未有具体...

随着接入腾讯移动平台的游戏越来越多,对游戏品质的把握问题,腾讯公司副总裁彭迦信表示腾讯有一套非常专业的游戏筛选流程,并且一直在努力寻求精品大作,而对于或可能出现的数据较差的产品,目前腾讯尚未有具体对策,不过彭迦信表示未来将会考虑打造令游戏“可进可出”的规则。而被问及腾讯的全球化发展时,彭迦信以“微信”为例,阐述了腾讯的全球化战略,他说“微信已经在全球很多地方发布,也获得了一定的成功”,腾讯的微信以及游戏等其他业务都在开展着国际化的进程,彭迦信认为,这些努力加上企业正确的价值观,可以令企业保持一种长期的生命力。另外,始终关注用户群的不同需求,也被认为是腾讯成功的原因之一。 

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腾讯公司副总裁彭迦信

以下为采访实录。

采访对象:彭迦信  腾讯公司副总裁

主持人:媒体朋友们大家好!欢迎大家再次回到采访间进行下午的采访。在这个时段是来自于腾讯公司副总裁彭迦信先生,大家可以就自己的话题进行提问。

记者:您好,现在接入腾讯移动平台的游戏越来越多了,腾讯是如何挑选优秀产品的?另外,之前line曾经下架了数十款他们认为完全失败的游戏,我想知道腾讯在这方面是如何避免这种情况的发生?

彭迦信:非常谢谢你的问题。对于腾讯来讲,其实我们一直非常希望跟业界一起来创造在移动游戏里面的成功。

首先我会觉得在筛选游戏里面,腾讯有一套非常专业的,一方面对我们在前期,特别是游戏还没有进入到腾讯平台以前,我们会跟很多研发商有深度的沟通,从他们团队交谈里面我们已经可以去判断一款游戏的情况。而且在游戏的过程里面,我们需要有很多不同的一些调整,所以我们也会有运营团队紧密的跟我们的研发商一起来合作。在整个过程里面确保进入到腾讯平台里面的游戏都是精品大作。

当然,除了一些精品大作以外,我们也会非常的欢迎更多的研发商,把他们的游戏也投入到腾讯的平台里面。在整个过程里面,我们希望可以让整个游戏真的可以做到精品大作的情况。

另外刚才一个朋友也问过这样的问题,在腾讯里面有一些像“line”(里出现的)这样的一些游戏,如果效果不是太好的,腾讯怎么处理?在腾讯的平台里面,其实我们追求的是精品,所以我们也希望,在长远来讲,也可以考虑有一个能进能出的(规则)。谢谢!

记者:现在中国出现了很多比较全球化的互联网公司,您觉得腾讯有机会成为这样的公司吗?

彭迦信:绝对相信我们有这样的能力。对于腾讯来讲,我们一直以来,除了要把我们产品做好以外,我们也大力的推动整个全球化的战略。拿我们的微信作为例子,其实微信在全球很多的地方,我们都已经发布了国际版本,也获得了非常好的成功。而且除了在国际版本以外,我们在游戏等其他的一些业务上,也已经开展了我们国际化的步伐。所以我非常的相信腾讯全球的布局在未来会把腾讯从一家中国的企业带成为一个全球的成功的、伟大的互联网企业。

记者:您觉得想成为这样的公司要具备哪些因素或者条件?

彭迦信:我个人来讲,我觉得要成为一家伟大的公司,首先我们必须要有非常正确的价值观。对腾讯来讲,我们一直也都是非常的看中一个公司的文化。所以我们经常也带着一种谦卑的心态,看看在腾讯成立15年以来,我们怎样可以持续的让我们保持一种长期的生命力。不要把自己看得太大,腾讯还是一家年轻的公司,我觉得这个还是我们要努力去做的。

另外我们非常看中的是我们培养我们的员工,因为以我们公司的价值观来讲,人才是我们非常重要的财富,所以我们很希望在腾讯的体系里面培养到,能影响到整个互联网行业的专才,让我们的产品能成为我们用户更喜欢、更有价值的东西。 

记者:您腾讯现在是国内,甚至可以说是全球游戏收入最高的公司之一。那么就有一种观点觉得腾讯现在拿掉了国内游戏市场上面大部分的增长红利,您怎么看这个问题?还有,您认为腾讯游戏成功的原因有哪些?希望您跟我们分享一下。

彭迦信:谢谢你的问题!

刚才提到腾讯确实在中国的游戏行业里面,现在有一个非常关键的地位。我觉得,其实腾讯也透过开放平台的政策,我们也给我们的业界带来非常大的一些利润的分享。

刚才我在演讲里面也提到一些数据,其实从腾讯2011年开放政策正式发行之后,到2013年的年底,我们已经给整个业界,特别是游戏的行业,我们分成已经超过了50个亿。而且随着我们大力推动移动游戏之后,我们相信在2014、2015年两年之间我们有能力再给我们的游戏行业创造额外一百个亿的利润分成。所以我觉得如果这样的话,不仅仅是腾讯赞助了整个中国的游戏行业,反过来是腾讯跟每一位的研发商共同打造了中国游戏行业的繁荣。

记者:关于腾讯游戏成功的原因,希望您分享一下!

彭迦信:这个问题我觉得非常有趣,因为每一年我们跟媒体朋友们见面的时候,都会提到,腾讯的成功到底在哪里?我自己的经历,我觉得腾讯的成功,因为我们的坚持,还有我们不断的精耕细作。

其实腾讯做游戏做了很多年了,从十多年前就开始,可能大家有印象的,我们开始的时候也做了我们QQ游戏的平台,也是最早获得很多用户喜爱的休闲平台。从端游,我们也引进很多海外的大作,我们自己也跟很多合作伙伴合作页游、手游,我们也一直坚持自研工作室,所以我们没有放弃过,我们是一种双引擎的,一方面大力的与业界合作,另外一方面我们自己也非常愿意投入到游戏的研发里面。就是因为我们坚持,而且能够洞察整个互联网发展的趋势,与时并进,所以我们腾讯今天才能在行业里面做到当前阶段性的情况。

记者:腾讯游戏在ios和安卓上平台的成绩都特别好,但现在WP这个平台慢慢起来了,腾讯有没有考虑到将游戏投入到WP这个平台上面来?还有,腾讯旗下曾有两款游戏分别是《全民飞机大战》和《雷霆战机》,我们迷惑的是为什么腾讯自己自研了一款飞机游戏还要再***一款,在未来IP的选择和***上面,腾讯出于怎样的战略去选择?

彭迦信:对于腾讯来讲,我觉得我们肯定会观察整个行业的发展趋势。当我们在行业里面看到有新的游戏平台或者是OS系统出现的时候,如果是用户的需求,那腾讯肯定也会对应到用户的需求,做出相应的布置。

第二个问题,我们也在想,其实你举了一个非常好的案例,说明腾讯的专业和开放。首先我们不会说所有的东西都需要我们以自己的力量去完成,我们一方面会花很多的精力去打造精品,另外如果我们在行业里面找到好的合作伙伴,并且他的游戏也达到非常高水平的时候,我们当然也是以一种非常开放的心态来引进他们的游戏在我们平台里面运营。

而且你刚才提到的《全民飞机大战》、《雷霆战机》,两款游戏其实有不同的用户群,一款是过关式的游戏种类,而另外一款则比较倾向于养成元素,所以从游戏运营角度来看,两款游戏其实有很大的分别。所以在腾讯平台里面有很多不同的用户群,如果我们都找到精品游戏来满足他们的需求,我认为这是一个非常正确的发展方向。

记者:腾讯是否有设立针对开发者的扶持基金?如果有的话,规模大概是多少?第二个问题,现在其实不只是腾讯,其他互联网巨头也在进行开放平台,您认为腾讯跟这些友商相比,它的竞争优势体现在哪里?

彭迦信:第一个问题,腾讯其实一直以来都有扶持整个行业的发展。其实我们也一直都给一些业界好的游戏公司投资,这不纯粹是海外的,也包括国内很多的游戏公司。

但如果回到我们开放平台的角度,我们也在大力的,在全国很多的城市里面,开始与政府,还有相关的机构,来开始我们的创业基地。目的很简单,就是希望可以透过我们一些基础的扶持,帮助更多的、新的朋友可以加入到游戏开发的行业里面。而且我们也希望透过我们的运营经验,我们对平台、用户的了解,帮助他们对游戏,能成为一个更成功的游戏。所以我们在这些事情里面,有很多的计划扶持整个行业的发展。

记者:还有另外一个问题,关于友商的竞争优势以及开放平台,能否请您简单介绍一下。

彭迦信:我觉得我们最大的竞争优势其实有几个点:

第一,腾讯的开放平台是一个大的社交平台的概念。其实大家非常熟悉的,我们包括了微信、QQ、QQ空间、QQ  Game的大厅,我们也有很多从PC端、移动端的平台。所以我们其中一个非常大的竞争优势就是我们有广大的用户群,这是在国内很难能找到一个平台跟我们相比的。

第二个是我们对于我们的用户有非常深的了解,腾讯在过去15年以来,我们从QQ起步,一直到现在,我们对于用户群他们的那种好友的关系链、还有用户的属性非常熟悉。所以透过我们数据的分析,我们可以精准给到我们游戏做运营。

另外,刚才我其实也提到,我们有广点通的效果营销的系统,这个系统是帮助我们以一种更市场化、专业的角度来分配我们的推广资源。研发商可以通过市场竞价,更低的成本,可以触达到非常有质量的用户,所以这也是我们其中一个优势。

当然再提一个优势,腾讯一直以来花了很多的心思在运营我们的VIP的客户,比如说大家非常熟悉的QQ会员,或者QQ空间上面的黄钻、贵族,这是我们用户群里面高端的,愿意花费的一些客户。所以我们在运营游戏的过程里面,我们都会有很多的一些优势。

记者:是这样的,讲了这么多,现在2014年,帮助我们展望一下未来一年腾讯这个平台的发展趋势?

彭迦信:我们看到腾讯未来的发展还是一种多平台的发展趋势。当然我们也会大力的去拥抱移动的机会。因为在移动里面,我们短短一年多的时间,其次我们已经交出了非常亮丽的成绩单,我们希望在里面加大跟业界的合作,更多的精品放到我们平台来。所以在移动里面的投入我们肯定会继续加大的。但除了移动以外,PC端我们也不会忽略,我们也会继续的在PC端里面做好更多的一些支持,因为毕竟腾讯的用户群太广泛了,所以我们不能说只把所有精力投入到一个平台里面,所以跨平台的机会我觉得将来应该也会是一个新的趋势。

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