腾讯移动游戏:16款新品深化精品布局 极光计划正式亮相

编辑:小佑 发布时间:

4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会简称UP发布会在京举行。携16款精品游戏以及“极光计划”强势登场的移动游戏环节成为了这场精彩纷呈的发布会的一大亮点。 此次发布会上

4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在京举行。携16款精品游戏以及“极光计划”强势登场的移动游戏环节成为了这场精彩纷呈的发布会的一大亮点。

此次发布会上,腾讯正式宣布推出“极光计划”,打造极致创新的细分品类游戏。

本届UP发布会合计发布了16款重磅自研及***手游新品,通过完善精品布局,持续拓展细分品类,为广大玩家带来全新体验。在RPG手游领域,上演IP经典年代秀第二季,《拳皇命运》、《传奇霸业手游》《魔力宝贝》手游、《奇迹觉醒》、《剑网3:指尖江湖》、《天堂2:誓言》、《轩辕传奇手游》、《寻仙手游》等单机、端游、页游经典大作持续移动化;在细分品类拓展方面,推出竞速类《QQ飞车手游》、音乐舞蹈类《QQ炫舞手游》、三消类《天天爱消除》二代新品、策略卡牌类《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,而《我的王朝》、《乱世王者》则瞄准SLG细分市场开荒;在泛娱乐IP跨界方面,将先后推出《择天记》、《妖精的尾巴:魔导少年》。其中,《择天记》作为电视剧推出正版同名手游,标志着IP正式开启影游书漫联动之旅。

腾讯发布“极光计划”  发挥“连接器”功能孵化更多极致创新品类

“为开发者服务,为玩家服务,这样的连接桥梁和服务体系,就是腾讯‘极光计划’的初心和使命“,在移动游戏新品发布环节后,腾讯游戏副总裁刘铭在公布极光计划时表示。

经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层,腾讯今天发布的极光计划,意在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。

刘铭表示,极光计划要为玩家,带来更多纯粹创意的游戏,让大家玩到更多真正回归游戏乐趣本质的游戏,为玩家和玩家,玩家和开发者之间,搭建出沟通交流的场所,让玩家和开发者一道,帮助游戏的成长。

 

腾讯游戏副总裁刘铭公布极光计划

除了把游戏开发者和玩家们连接在一起外,刘铭还在现场介绍了极光计划为开发者提供的六大资源体系,具体包括一个新成立的200多人专职极光业务的团队;区别于传统上线流程独立的评估和孵化流程;GIFT专项扶持基金(Gameplay Innovation Fund of Tencent);垂直高效的流量资源划拨;由热爱游戏的资深制作人组成的导师团;以及包括版号/服务器SDK/用研CE等一系列的基础技术工具支持等提供一站式的服务体系,来支持和解决开发者在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题;这些都是现阶段极光计划和游戏开发者共享的资源,未来,极光计划将提供更多的开发者支持。

刘铭还在现场公布了极光计划的接入流程,并表示腾讯为极光计划设立了一个独立的全新的接入流程,除了常规的开发者和商务团队沟通外,还提供了极光计划官网报名这个通路,方便中小团队更快速对接。开发者可以在极光计划的官网上提交团队和作品资料,以及实时的玩家评估反馈和运营数据;其次在极光计划的产品选择方向上,腾讯更重视游戏玩法的创意和坚持,更重视游戏本身的独特性,在上线流程上,极光计划采取游戏敏捷上线,快速迭代,在用户反馈和市场验证中来孵化和成长的方式,并保留这些游戏上升到精品业务的通道,

最后刘铭在现场公布了第一批极光计划的游戏,它们分别是写实军事题材、战舰类实时竞技游戏《舰炮与鱼雷》;经典卡牌基础上创新的TCG竞技卡牌游戏《卡片怪兽》;著名二次元IP的音乐舞蹈游戏《初音未来:梦幻歌姬》;基于IP的女性向消除类游戏《Hello Kitty环球之旅》;io类休闲竞技H5游戏《疯狂雪球》;2D剪纸风格奇幻类RPG《无尽远征》


16款新品移动游戏集中亮相 多领域深化布局

经过三年的精品战略细分布局,腾讯移动游戏已经基本完成了包括在MMORPG、ARPG、MOBA、FPS、卡牌等多个品类的产品沉淀,在今天的发布环节中,腾讯移动游戏共发布了16款全新手游。

从发布的16款新品来看,除了继续开拓与其他优秀作品的或作之外,依然继续着自研产品的布局进程。在外部***的产品中,主要合作重点在RPG品类中,与西山居合作的《剑网3:指尖江湖》是《剑网3》端游改编的唯一正版手游,由西山居金牌制作人郭炜炜领衔、端游原班制作人马历时3年打造;《天堂2:誓言》传承了天堂2经典IP,经典的西方魔幻风格,虚幻4引擎打造实现次时代电影级别画质;而《魔力宝贝手游》是腾讯首次与日本SE公司合作,在时隔16年后,其经典IP重回中国,在手机端重现高品质复刻;《拳皇命运手游》得到SNK正版授权的格斗手游,将植入MMO体验,开创不一样的拳皇街机格斗;《奇迹觉醒》十五年的经典IP,美术、技术、玩法再次突破,让手游画面更精致,特效更华丽;《传奇霸业手游》手游继承页游的成长迅速、快速体验核心玩法的优秀基因,给玩家以快速成长、畅快成就霸业的游戏快感;与像素公司合作《寻仙手游》,高度还原端游画面和RPG玩法,让玩家重温“纯正中国味,此境在寻仙”的游戏魅力。

策略卡牌品类中,得到育碧官方正版授权后,与玩蟹推出《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,原汁原味再现原作经典剧情;

在音舞类中,与北京永航合作的《QQ炫舞手游》由端游原班团队历时3年精心打造,集音舞竞技、休闲娱乐、社交互动为一体的多人实时休闲音乐舞蹈手游;

从IP的角度来看,其中也有泛娱乐IP改编的重量级作品,《择天记》由小说IP改编,是腾讯首款影游书漫联动,打造全3D大世界MMORPG手游大作;

同时在腾讯自研的道路上,则是不断深化着细分品类,为玩家推出更多品类的游戏以满足多元化需求。RPG品类中,由腾讯北极光工作室自研的《轩辕传奇手游》是一款以山海经神话为世界背景、延续端游经典的手游;在SLG品类中,由腾讯天美工作室自主研发的《乱世王者》首度对外曝光,多样兵种、器械任意搭配,极具策略,游戏更引入兵法战术,真实还原上兵伐谋的诡谲乱世;另一款由腾讯光子工作室自研SLG《我的王朝》,在城池养成的基础上,围绕三大王国纷争推出“策略国战”玩法,一系列从全自由沙盘拟真延伸出的大型万人对抗玩法,将带给玩家更丰富维度的策略博弈。

在竞速品类中,推出由腾讯天美工作室自研产品《QQ飞车手游》,端游团队原班人马诚意打造,十年经典再现手游;三消品类中,由《天天爱消除》原班团队打造,延续“消除联萌”形象,创新六边形消除玩法的第二代手游产品将于今年上线,满足消除品类玩家对于差异化玩法的追求。

在践行精品战略、继续深化在优势品类的产品深度的同时,快速布局细分领域、深耕重度游戏玩家群体的战略正在成为腾讯移动游戏接下来的工作重点之一。


过去三年 腾讯携手47位合作伙伴 分成超过100亿元 

在新品环节发布之前,腾讯游戏副总裁吕鹏发表了主题为品质·创新·共赢的演讲,他首先回顾了过去几年移动游戏市场环境的演变,并表示,在手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,创新性游戏将迎来新机遇。同时他还提到,腾讯将继续致力于手游健康生态的建设,未来将与更多的合作伙伴在不同的玩法品类中做探索。

 

腾讯游戏副总裁吕鹏分享过去三年腾讯移动游戏与合作伙伴取得的成绩

作为移动游戏市场上用户量触达最大的平台,腾讯移动游戏为行业引入诸多手游新用户,根据腾讯与CNNIC调研的数据显示,2014至2016年,手游市场超过50%新用户由腾讯贡献,除此之外,腾讯也在为市场培养更多成熟用户,提高玩家参与度。

“更重要的是在此期间找到这么多价值一致的合作伙伴,共同为用户打造多个不同品类的精品手游。”吕鹏表示,腾讯移动游戏平台于2013年8月上线,过去三年共与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,分成超过100亿元。接下来,腾讯会继续提升平台能力和运营实力,包括在社交关系链上的继续深度挖掘,用户触达渠道的拓展以及分层场景化触达,玩家社区的培养和维护,以及游戏的精细和长线化运营,为合作伙伴勾勒出一个更清晰的合作蓝图,共创游戏新生态。


深化各领域合作 与合作伙伴共同打造手游行业的“英雄联盟”

随着游戏行业发展至今,好的产品内容迎来最好的时代,腾讯移动游戏也致力于与合作伙伴共同打造游戏行业“英雄联盟”,为中国手游市场带来更多高品质游戏。


 

合影环节

在新品发布环节中,广州银汉科技有限公司首席执行官刘泳、玩蟹科技首席执行官叶凯、37手游总裁徐志高、史克威尔艾尼克斯中国总经理林寅雄、北京天马时空网络技术有限公司首席执行官刘惠城、金山集团副总裁、西山居首席运营官郭炜炜、永航科技《QQ炫舞手游》制作人孙昱峰、无锡七酷网络科技有限公司首席执行官李佳一共7位重磅合作伙伴均有到场分享游戏制作背后的心得和合作的感想,此外,腾讯互动娱乐魔方工作室群魔笛工作室总经理陈晨、腾讯互动娱乐天美工作室群《QQ飞车手游》制作人刘晶、腾讯互动娱乐K5合作部《天堂2:誓言》中国区制作人罗云、腾讯互动娱乐北极光工作室群 《轩辕传奇手游》制作人任志国、腾讯互动娱乐光子工作室群斯巴达工作室总经理严光和、腾讯互动娱乐天美工作室群T1工作室产品总监单晖作为自研工作室及发行制作人的代表出席。

在去年的UP2016发布会上,腾讯曾与诸多合作伙伴一起成功发布《征途手机版》、《剑侠情缘手游》、《新天龙八部手机版》、《梦幻诛仙手游版》等手游产品,今年腾讯继续与9家外部合作伙伴继续扩大合作版图。随着新品的发布,腾讯移动游戏希望与更多合作伙伴一起共建移动游戏行业新生态,让移动游戏释放更大潜力。


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