腾讯斩获《三国笑传》独代 出格卡牌手游6月微信开测

编辑:烟头 发布时间:

​5月19日消息,腾讯已斩获国内首款无厘头格子手游《三国笑传》的独家代理权。游戏以4*4格子回合制创新玩法为主,一改以往卡牌游戏纯数字对抗对的无脑玩法。游戏将与6月登陆微信平台进行公测。

5月19日消息,腾讯已斩获国内首款无厘头格子手游《三国笑传》的独家***权。游戏以4*4格子回合制创新玩法为主,一改以往卡牌游戏纯数字对抗对的无脑玩法。游戏将与6月登陆微信平台进行公测。

玩法深度适中,创新玩法引业界关注 

据悉,《三国笑传》此前曾在应用宝平台测试期间获得过良好的口碑,游戏首度将真正的回合制战棋玩法搬上手游,摒弃以往傻瓜式纯数据对抗的玩法,游戏采取了4*4格子回合制模式,玩家将操控已方武将,通过走格子进行站位,卡住对方武将行进路线来进行以多打少,用最少的代价换取胜利,完全创新的独有卡牌回合策略战棋玩法在测试期间遍备受业界关注。

南腔北调方言大pk,无厘头剧情带给玩家全新体验

除了全新的玩法之外,《三国笑传》亦非常重视游戏剧情和声效体验,除了为各地武将首次以其出生地为基准,彻底还原古代方言叫阵放大招的乐趣,同时接入最接地气的无节操段子,一改以往三国游戏的血雨腥风,在还原三国历史的同时,为玩家带来全新的游戏乐趣。

卡牌需要不断创新,用户逐渐抛弃纯数据对抗模式

据业内人士介绍,卡牌游戏一直以内都以纯数据,易复制而备受游戏开发商追捧,但单一无趣的玩法让大量用户开始抛弃这一题材,但像《炉石传说》《刀塔传奇》等卡牌游戏模式的成功,让人看到了手游业的“正能量”:创新才会获得玩家认可。此次《三国笑传》的全新游戏模式,将会成为站在新一代卡牌手游创新大潮的领跑者。

据悉,游戏将在6月上旬登陆微信游戏大厅进行公测。