Testin推出手游测试一条龙服务 三方面阐述手游测试痛点

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​8月28日,国内手游云测试服务商Testin召开媒体见面会,宣布旗下“手游测试服务”全面升级。

        8月28日,国内手游云测试服务商Testin召开媒体见面会,宣布旗下“手游测试服务”全面升级。自2011年起,Testin陆续推出手游测试中多个环节的服务,这次服务升级意味着,Testin搭建了一套完整的手游测试一条龙服务体系,可针对手游内测、兼容测试、功能测试、压力测试、APM性能管理方面提供全面服务。

        Testin方面表示,手游企业普面临几个问题,即专业测试者难招、测试人员不专业、工作不饱和问题?Testin总裁徐琨认为,基于真机自动化技术的Testin手游测试服务省钱、省人、省时间,以最具效率的方式帮助手游开发商开发出来的产品避免更多潜在问题,以提高用户体验,提升产品竞争力。为了手游企业能够更为自如的启动项目,Testin还联合合作伙伴提供了非常具备性价比的短信验证、云主机及产品推广的服务捆绑优惠,以帮助搜友企业大幅节省成本。

Testin总裁徐琨

左至右:Testin联合创始人张鹏飞、Testin总裁徐琨、Testin兼容测试负责人李海亮、Testin APM产品负责人王乐

        针对手游产品测试领域的一些问题,Testin总裁徐琨从手游内测、手游兼容性测试以及Testin APM性能管理三方面进行了阐述和剖析。

        手游内测四痛点:传播、版本管理、用户、UDID

        Testin方面认为,手游内测面临着四个方面的痛点,即包体传播难、版本管理乱、测试用户难以找到,UDID收集难。对此,Testin推出免费手游内测工具Pre.im可逐一解决。Pre.im提供包括游戏下载,免费版本托管、优质用户导入以及免费企业签名等。

        手游兼容性测试:通过测试提高产品数据表现

        Testin方面称,旗下“手游兼容测试”服务升级后,着重通过兼容测试为手游产品提升用户转化率、拉升留存、减少流失、扩大付费以及增加流水。Testin测试平台的数据显示,有40%的玩家下载过无法启动的手游;47%的玩家反应手游启动过慢,而玩家期望游戏的启动时间能小于25。受上述原因影响,手游开发商开发出来的手游作品如果没有充分测试,很有可能会得到差评。

        据Testin方面分析,出现以上状况是因为手游产品的兼容问题未能得到很好地解决,而导致“无法启动”“启动过慢”等现象。手游开发商若想自行解决,将会面临采购和使用成本,以及管理费用高三大问题。假设一家开发商需要300台测试机,那么每部按均价1500元计算,这笔费用高达45万;如果测试一个游戏需要20分钟,那么以300部手机为基数,测试完一个产品需要12.5天;另外,有相关数据显示,游戏公司采购的手机消失率高达52%,折旧率达38%。以上种种,对于任何一家公司来说,都是极其头疼的问题。

        而在兼容测试方面,Testin云策可共享海量手机,从安装。启动、运行、核心模块、CPU、内存、截图、SD卡、写在方面对手游产品全方位定位兼容性问题。

        发行商启发催生Testin APM性能管理

        在与宝开、中手游以及DeNA等企业的合作中,Testin受到启发,推出了Testin APM性能管理,专门对手游产品性能进行跟踪,精确地检测每次“崩溃”的发生。

        除崩溃以外,体现最明显的地方在“闪退”方面,相关数据显示,63%的玩家遭遇过闪退。作当手游多次出现闪退Crash时,糟糕的体验很容易让用户流失,使手游开发商造成很大损失。作为测试人员,面对如此棘手的事情,首先要做的是协助开发组解决问题,要做的第一件事就是去定位Crash发生的代码逻辑,确定到底是哪个文件的哪一段函数逻辑错误导致Crash问题出现。Testin APM性能管理服务,能帮助手游开发商去重现Crash场景,收集解析Crash日志,以此定位到具体到游戏代码逻辑中寻找导致Crash的原因,以改善手游产品的质量和体验。

        Testin是全球最大的移动APP真机云测试服务平台,由IDG投资。其构建的云端真机测试平台已拥有超过4500个种类5万+的手机及其他智能终端,国内终端市场覆盖率超过95%,北美终端市场覆盖率超过80%。在游戏垂直领域,Testin曾完成过《大掌门》《时空猎人》《我叫MT》《放开那三国》《三国之刃》《梦幻西游》等多款知名产品的测试,其游戏行业合作伙伴涵盖网易、飞鱼科技、中手游、昆仑、掌趣等多家知名公司;于服务链的平台端,360、UC九游、百度等手游渠道也均采用其服务进行手游上架审核。

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