TFC大会百度移动游戏谢宗辙:百度大数据助力以IP为核心的泛娱乐发展

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 9月10日上方网消息,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙受邀出席大会。

 9月10日上方网消息,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙受邀出席大会,在IP授权工坊分会场会场上发表《百度大数据助力以IP为核心的泛娱乐发展》的主题演讲。在演讲中系统的剖析了移动游戏市场“以IP为核心”的泛娱乐行业现状。百度移动游戏再次提出了年中曝光的“IP魔方”战略:用户画像及分布区域做全面的用户解析;百度指数等进行游戏热度预估;IP的推荐及定制;IP新闻的一箩筐;明星代言;IP估值等多重功能的实现,借此打造中国最大的IP平台 

  以下为演讲实录:

  大家好!很荣幸在这里跟大家分享百度移动游戏一些IP的想法。今天在整个的论坛里面聊了很多次,刚刚也介绍了关于百度IP模式的战略。接下来聊聊IP行业的情况,在行业的分论坛和大家聊手游的现状。IP已经成为一个好游戏的充分条件,虽然不一定是必要条件,但几乎所有的游戏都是有IP,根据百度的情况来看,目前百度收入超过前100名的游戏里面,超过60%的游戏都是IP游戏,IP已经渐渐成为游戏的标配。

  其次讲泛娱乐,泛娱乐其实很火,包括我们本次大会的主题,泛娱乐就是一个话题。泛娱乐被运用的越来越多,手游的发行以前都是找一个好的渠道,这个就是最好的发行。现在不是了,现在是海陆空,现在是靠泛娱乐,这样我们的游戏才能做得更好。目前主流的IP大概有5个类型:动漫、综艺、影视、小说、游戏,我们在日常工作中,主要关注的是IP的类型,目前运营的主要的方式有两类,一类是文学作品,主要是以文字图片为主,然后对它进行影像的加工,拍摄成悬疑电视剧,电影,或者是动画片,这个时候当IP有一定的粉丝,我们开始做游戏,以IP为核心的泛娱乐运作方式。还有就是我把游戏做好了,这个时候我为了让更多的用户参与我的游戏,反过来做相关的衍生品,比如文学作品,动漫作品。目前行业里面这两种运用方式比较多,真正应该怎么做呢,我们百度游戏的思考是如果要做一个好的游戏,文学作品,动漫作品之类的,它的整个链条都是要部署好的。每个环节的制订之初,都有一个清晰的时间规划,一个清晰的时间轴,按部就班,一项一项有计划的推进,这才是好的泛娱乐的计划。

  在IP泛娱乐的过程中,泛娱乐这个事情已经从一个行业的蓝海变成一个红海,我的合作伙伴,我的很多手游行业的同行,今天讲泛娱乐是一个很新鲜的名词,明天就是人尽皆知。每个人都用这种方法,会有竞争,会特别的激烈。第二个来讲,泛娱乐很花钱,拍一集网剧的成本已经高达了500万人民币,就很夸张。目前的电视剧一集几百万很正常,一部好的电视剧投资都是过亿的。如果你要做泛娱乐,请一个大神,写一部小说,就要上千万的投入,所以泛娱乐需要花费巨额的成本,泛娱乐需要花很多钱、时间,投入了这么多钱、时间、精力,那我们要很清楚的知道,这个钱应该花在哪里,节点怎么选择。泛娱乐链条很长的,无论是小说,动漫,可能跨越三到五个链条,跨越两三年的时间,这个链条把控好,操作难度很高。最后一个IP的泛娱乐的评估方法,目前没有一个成型的,而且评估的标准也没有,什么才是好的泛娱乐,怎么才叫成功的泛娱乐,其实是众说纷纭,没有统一的标准。

  百度是我们日常生活中经常使用到的产品,每天百度搜索,百度贴吧,百度文学,百度视频,百度爱奇艺等等,每天有海量的用户在使用百度。每天的活跃度人群高过一个亿,这么多人在使用百度,以及百度的相关产品,所以留下了大量的海亿的数据,所以百度基于这些数据做研究,数据的加工分析。

  百度移动游戏观点,泛娱乐的核心是粉丝运营,泛娱乐在粉丝运营的过程中,我们需要大数据支持,这样才能有所放矢。

  泛娱乐的几个核心的指标是什么呢?第一个是粉丝的关注度,我们通过百度贴吧,百度指数,看到我们背后的粉丝,他的活跃度。第二个我们要洞察的画像,我们要知道我的粉丝是谁,他的性别是怎么样,年龄怎么样,他们的喜好是什么。第三点我们做游戏,我当然要深入的了解,我们粉丝的背后这些人究竟玩不玩游戏,付费率如何,最后一点,就是我要营销,我要扩大我的粉丝规模,我要知道这些粉丝通常上哪些网站,这些粉丝平时手机有哪些应用。

  跟大家分享一个案例,《长剑笙歌》,这本小说我们认为,从专业角度评估还是不错的一本小说,原名叫《御天神帝》,现在在百度文学里面已经能看到。这本小说我们从百度的大数据,深刻的洞察,它的粉丝是谁,粉丝出现在哪里,粉丝的关注度是什么,通过百度的媒体平台,通过百度的用户产品,进行深入的运营。比如我们在贴吧里面做活动,在百度推广做搜索,这本小说在运营之前它的百度搜索风云榜的水平大概是100名,推动百度的运营和推广,我们把它推到了行业的前20名,前20名什么水平,基本上可以比肩文学大神的作品。最后我们介绍一个百度移动游戏在数据里面一个新的产品,叫IP魔方,前面也讲了,其实我们在IP的过程中,很多是盲人摸象。我们不知道我们背后的粉丝是谁,我们也我不知道我们背后的粉丝画像是什么,他们相关性如何。百度移动游戏基于百度大数据,基于游戏数据和IP数据,进行深入的二次加工,推出了IP魔方这个产品,帮助大家解决这些问题,为大家的IP工作,为大家的泛娱乐工作提供数据支持。IP魔方在今年年底推出,希望移动游戏的从业者们来关注,给我们提供宝贵的意见,希望未来IP魔方和百度的数据,能够更多的提供给大家在IP以及在IP泛娱乐中的数据支持,让我们打造更好的游戏产品,让中国的游戏玩家们感受到更多的快乐,谢谢大家。