TFC大会诗图天下河童:以3V模式推动小宇宙二次元电商平台发展

编辑:Holly 发布时间:

2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10日,在广州南丰国际会展中心正式开幕。此前以Coser、主持人等身份为业内所熟知的河童本次以诗图天下CEO的身份出席并发表演讲。

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10日,在广州南丰国际会展中心正式开幕。此前以Coser、主持人等身份为业内所熟知的河童本次以诗图天下CEO的身份出席并发表演讲。会后,河童接受了记者的采访,分享了他对于二次元人群以及二次元电商的认识,并表示将以3V模式推动二次元电商平台小宇宙发展。

 

 

  龙虎豹:作为一名知名的Coser、主持人,请问您创立诗图天下的初衷是什么,为何选择电商领域?

  河童:当初成立诗图天下最根本的目的是我觉得在企业中实现不了自己的想法,只能成立一家公司把想做的事情做完。 

  其实一开始的时候我们并没有定性在电商这个领域。决定我们创业的要因是我们的资源,或者说二次元的基因、人脉关系、圈内经验,做事情的经验和想法。其实一开始目标只是搭建一个平台,可以为二次元的行业服务,电商只是之后我们聚焦后的一个方向。

  当我们去理解二次元用户在传统平台上所不能解决的各种痛点的时候,发现电商所需要解决的痛点最多。我之前也是一个作者,我去年自己出书的时候创作的时间是两个月时间,需要4、5个人就可以完成。但是整个商品化和营销过程用了将近20个人、近5个月时间,大大地影响了作品的时效性。如果当时能有人来帮我们解决这些问题的话,那至少5个月时间我们还可以做出第二本书来。二次元最有价值的是创作者,一切与创作无关的商品化过程都可以由小宇宙来完成,让他们有更多时间创作,而他们更多的创作才会激发未来二次元的价值。

  龙虎豹:那么您是怎样理解二次元的电商这一概念的?

  河童:小宇宙没有单纯的把自己定义为大家通常所理解的模型、手办类交易。我觉得这样的方向反而是对二次元的误解。一开始大家觉得动漫就是二次元,或者稍微专业一点的觉得ACG就是二次元,但其实ACG是一个舶来的概念,而二次元我们应该更理解为九零后人群独特的“玩法和文化”。这是一个泛文化领域,动漫只是其中的一部分。而像古风音乐、COSPLAY、网络文学、洛丽塔等之所以也被定义为二次元文化的部分,是因为他们符合九零后用户的特点。 

  龙虎豹:提到ACG的人群,小宇宙平台如何迎合这一批用户的需求?

  河童:小宇宙不仅仅会从商品内容方面满足用户的需求。我们更看重小宇宙作为平台为大家所能提供的服务,传统电商解决的只是最根本的支付、信用、和物流功能,而一个能够展现独特语言、新人群思维、圈内玩法规则的平台,我觉得才是小宇宙二次元电商与用户契合的宗旨。

  龙虎豹:可以详细介绍一下您之前提到的3V模式么?

  河童:我们今天在发布会上说到了我们的3V商业运营模式,代表V独家、V版权、V创业。V独家即与二次元圈内大V作者们合作,签约独家产品,推动粉丝经济。V版权代表小宇宙app与优质二次元版权的合作,开发正版IP衍生产品。V创业,主要针对喜欢二次元文化的创作者们,通过平台资源匹配大家的创作需求,孵化创意,实体化产品。3V模式是推动小宇宙发展的阶段核心。

  龙虎豹:小宇宙的核心竞争力在哪?

  河童:所有的都是唯一,我们会把创作者和作品,以及平台所提供的服务都精准化为垂直人群服务,并不妥协于大众市场。

  龙虎豹:刚才提到唯一性,不妥协于大众市场,这个怎么理解呢?

  河童:小宇宙多采用C2B的模式运营,由用户来产生、指导我们的开发、运营,甚至是市场化。相信我们里面所有的内容,包括未来软件呈现的方式和未来的玩法都可以从用户来产生。他们想要什么,我们帮他们实现什么。

 

 


《辐射》手游4月初新进创新高,伴随辐射真人剧掀起热潮!

近期,随着辐射真人剧在美播出,并在市场上迅速获得火爆的反响,辐射单机系列,《辐射》手游(辐射:避难所、辐射:避难所online)均相应迎来了一波新进的热潮。其中,辐射在国内唯一正版授权手游《辐射:避难所online》,据悉从4月12日真人剧开播后,新进增长在200%-300%之间,借着热度新进上升显著。.