《天降》游戏评测:我有全新的卡牌战斗模式

编辑:傻猫 一只 发布时间:

《天降》,全名《天降-近卫英雄传》,是一款基于dota题材衍生而出的全新卡牌手游。本作虽然不出意外地以dota为题材卖点,但游戏并不仅仅局限于给玩家对那些青葱岁月的怀念,而是以全新的世界观呈现一个完全不同的...

《天降》,全名《天降-近卫英雄传》,是一款基于dota题材衍生而出的全新卡牌手游。本作虽然不出意外地以dota为题材卖点,但游戏并不仅仅局限于给玩家对那些青葱岁月的怀念,而是以全新的世界观呈现一个完全不同的世界,一个异世界下近卫与天灾的冰与火之歌。
《天降》讲述两大星近卫与天灾间天灾为了侵略近卫而发动战争。近卫星人民本着“让我们血肉筑成新的长城”这样伟大而坚强的信念与入侵者大战多日。这段历史可歌可泣,谱写一曲忠诚的赞歌。天灾在第一次侵略失败多年后又一次发动战争,于是玩家们踏上了这条保卫近卫星人民的光荣使命。
可以说《天降》的题材与背景故事两者并没有太多新意,但两者结合起来却有了另一番味道。毕竟对于dota这样题材,缺的不是设定,是能有一个故事将题材中的人物串联起来。而《天降》用这么一个大众耳熟能详的拯救全世界的故事很好地给各路角色都有一个比较好的联系,这让游戏非常饱满,必须点一个赞。
当然题材的丰富并非是游戏的重点,毕竟对于绝大多数玩家而言,玩得爽的游戏才是好游戏。《天降》给玩家一个全新的卡牌游戏体验。
首先在画面呈现上,《天降》的画面可以说是小编见过同类型国产手游中比较优秀的手游之一。本作的游戏场景采用的是2D魔幻系的画风,游戏地图如画卷一般横铺开来。游戏每个关卡背景都以不同的副本而不同。而游戏中每个人物都有一套非常精美的原画,姿态画风充满魔幻风格和力量美,不过不知道游戏的人物画风国内玩家是否有喜(lu)欢(dian)。
在界面设计上,《天降》放弃了传统卡牌手游那种首页,副本,活动那样一个按钮一个坑的设计理念,而是大地图配功能按钮的思路。玩家可以直接看到游戏世界的庞大和副本解锁的多样性。
而在音效方面,《天降》的音乐与游戏本身中世纪魔幻题材非常契合,音效与游戏技能之间的配合也到位。
在玩法上,《天降》采用主流卡牌游戏通用的玩法:副本通关,卡组养成,阵容组合。在战斗模式上,《天降》的战斗强调即时响应,玩家可以选择合适的时机,主动释放技能:打断、反制、集火,技能之间相互配合最大限度输出伤害。
游戏中,英雄技能的释放有一套专门的魔法值系统,魔法值在血槽的下方,在游戏开始之后自动积累。玩家依据积累魔法值的多少使用英雄的技能。不同的星级,角色的卡牌都有不同的技能,不同的技能消耗的魔法值亦不一,游戏中即有可以发动群体输出的技能,也有打断敌方行动的技能。当对垒的卡牌被另一方消灭之后,该站位的卡牌就可以对主体发动攻击,任何一方的血量清空或者时间结束则游戏结束。
玩家在初次进入游戏时,会有一个非常详细的游戏引导。本作的游戏引导以对话的形式展开,引导过程不生硬,玩家可以快速上手。游戏的每个副本除了以通关剧情模式解锁,还有以等级解锁,副本中的关卡随着游戏进度的加深而复杂。除了副本,游戏也支持玩家间的即时对战竞技,全新的体验,完美再现。
而在卡牌收集上,《天降》依然采用副本掉落和抽卡收费两种。同时,游戏开放强化卡牌,升星卡牌和符文镶嵌等传统模式,给玩家一个完整的卡牌养成路线。
总得来说,《天降》画面美观精细,玩法新颖独特,是一款值得尝试的卡牌手游。据悉本作在将在6月初公测,喜欢的童鞋们可以一战!

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