《贪婪洞窟》手游评测:有进无退的地下冒险

编辑:D.D 发布时间:

为了让各位童鞋依旧能享受纯粹的RPG作品,今天小编为大家安利的手游已经在海外有所斩获,并将于近日上架国内Apple Store——《贪婪洞窟》,这款风格独特、别具一格的地下城冒险记,赶紧来看看吧。

 游戏名称:贪婪洞窟       评分:7            
 游戏类型:RPG            
 上架时间:3月24日iOS            
 发行厂商:钱宝游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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提起RPG游戏,其耐人寻味的剧情和体验倍受玩家推崇。然而随着卡牌的融入,尽管它在玩法内容上有所扩充,但也逐渐失去原有的味道。为了让各位童鞋依旧能享受纯粹的RPG作品,今天小编为大家安利的手游已经在海外有所斩获,并将于近日上架国内Apple Store——《贪婪洞窟》,这款风格独特、别具一格的地下城冒险记,赶紧来看看吧。

《贪婪洞窟》

不论是否在画面设计上有所借鉴,《贪婪洞窟》给小编的第一印象着实深刻。与一众国内游戏完全不同的美术风格,线绘式的场景人物非常少见,简练夸张的人物形象略带幽默和讽刺。

这也让捏脸系统(对角色面部自定义修改)更具个性:玩家通过自主搭配发型、眼镜和嘴巴,避免角色外观千篇一律。

人物选择就是要有特点

不仅是线条的运用,色彩选择也很有特点。主城明亮的色块像油画般充满硬度感,加上转盘式的地图设计,场景切换给人以连环画的感觉。和地上城镇的鲜活不同,地下城散发着黑暗和冒险的气息,利用亮度变化和阴影效果,低饱和度的基调让探险场景宛如无尽的幽冥世界。

可以转动的主城

黑暗神秘的地下城

游戏采用半即时回合制对战,敌我双方自动攻击,玩家则手动点击释放技能。洞窟内怪物虽多,好在不会主动发难,只有玩家攻击后它们才会还击,如此可以减少无谓的消耗。同时不要被怪物吸引住你全部的注意力,因为游戏四处都隐藏着陷阱,若是在血量低时不幸踩上,怕是大侠就得重新来过了。

基本玩法上《贪婪洞窟》和经典小游戏《魔塔》十分相似

然而游戏开始前,小编希望各位像对待自己的人生一样认真。因为各位面对的是一个真正意义上有去无回的冒险:进入洞窟后除非找到逃脱卷轴,否则你永远不能正常离开(死亡除外)。可一旦死亡便会失去此前获得的所有物品(包括钱)!丧心病狂的厂商却不会提前通知你做好心理准备,如果你的手机性能太好使你根本来不及看到游戏加载时才会出现的提示,那么请准备好垫子or票子等着摔手机吧。

逃脱卷轴就是生命之光

一夜回到解放前的滋味绝不好受,不过即便是正常出去也可能体验“入宝山而空手回”的现实。虽然使用逃脱卷轴后,本次冒险的经验、金钱就可以收入囊中。但装备却有严格的限制:只有金色品质及以上的装备才能带走,其余皆会销毁,这也就意味在前期基本每一次探险都要购买基本装。

厂商原先是开发高速公路的吧?这绝对是拦路抢劫

如果你碰到了神像,或许可以改变买买买的无奈之举。神像的点金功能可以无视任何条件改变装备品质,不过每一个神像只能使用一次,且神像出现的位置完全是随机,能否碰到还是得看个人运气。妄想逃脱重来的童鞋小编提前宣布死刑,因为每一次进入洞窟,地图都会变化,而且游戏没有回头路!

路过这村就没这店了

与只有一次机会的点金不同,附魔则是没有限制。游戏中的附魔地点同样是随机出现,只要玩家有足够的材料即可进行,然而附魔有成功率的设定,品质越好的装备成功率越高。一般除任务需求否则各位也不会无聊至此,毕竟附魔成功又带不出去,到头来还是得埋藏于贪婪洞窟之中。

低等级装备附魔任务真的很坑

作为纯粹的RPG游戏,其角色培养还是非常传统的。角色自身能力和等级挂钩,每升一级可获得一个属性点让玩家自由分配。同时到达指定等级后技能也会随之解锁,但玩家每次只能在两个技能中选择一个进行学习。而技能的选择也在一定程度上影响角色后期的定位,还是稍微注意些的好。

以等级为核心的养成体系

不叫板端游级画质不代表没有能力,不讲究多样玩法不代表没有特色。《贪婪洞窟》回归简单纯粹的RPG套路,在同质化严重的圈内无疑有着返璞清新脱俗。没有体力机制、没有VIP付费,告别金钱压力和恶性竞争,即便离线、掉线也不影响进程。各位童鞋你们还等什么呢?

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