2015TGC腾讯精品游戏群访——手游大厂纷纷入“微电竞”的局

编辑:攻略喵 发布时间:

腾讯游戏在下半年又完成了产品线上的补充和精分,发布的众多重量级作品也都成绩不菲。

在TGC嘉年华的现场,出于对产品战略规划的兴趣以及游戏方向的调控,众多知名游戏的制作人现身采访,为记者们就游戏做出一一解答。这其中包含的游戏有《星河战神》、《拳皇98终极之战OL》、《热血传奇手机版》、《王者荣耀》、《全民枪王》5款,一起来看看他们都说了什么?(以下是采访实录,为阅读体验方便,由编辑加工过)

《星河战神》华夏乐游CEO——王鹏:目标是飞行射击的中高端玩家

记者:《星河战神》作为飞行射击游戏,却拥有很多玩法和内容,我想知道未来游戏还会不会推出新的属性机甲?数值上如何表现?

王鹏:星河战神在设计机甲时,有相克机制,而且我们的目标是以飞行射击的中高端玩家为主。目前6大属性机甲已确定,后面如果推出新的机甲,只会在数值上会略有出入,但依旧会是这六大类型之一。游戏在数值碾压上不做设定,而目前游戏市场,也以初级玩家较多,数值方面我们后期会做跟进。

记者:考虑到之前腾讯发布《全民飞机大战》和《雷霆战机》,为何华夏乐游还要选择腾讯发行《星河战神》,有没有想过同一产品线上,同类型游戏同质化会导致观众的审美疲劳?

王鹏:小众的飞行射击市场因为腾讯参与而活跃起来,用户量都把握在腾讯手上,这是选择它们发行的原因之一。腾讯之前的两款作品,在我们看来还能精益求精,而且飞行射击也需要细分人群,我们的目标就是那些中高端玩家。加上超5年的飞行射击游戏团队制作经验,所以我们也有底气做好一款让玩家满意的游戏,剩下的,也就是寻找好的发行。

记者:《星河战神》在研发过程中有没有参考《雷霆战机》?

王鹏:飞行射击游戏的两座里程碑,《全民飞机大战》和《雷霆战机》。出于产品“硬派”玩法的考虑,在效果和美术设计上都做了成功点的借鉴。由于中高端玩家的目标人群,我们又在关键规则上做了递进,比如说“计分机制”。

(《星河战神》华夏乐游CEO——王鹏)

《拳皇98终极之战OL》发行制作人——黄文超:拳皇IP更符合卡牌游戏

记者:《拳皇98OL》是经典的格斗游戏,却被改编为动作卡牌手游,想知道你们这么做的初衷?以及黄文超先生对卡牌游戏的看法?

黄文超:作为经典格斗游戏,如果移植为同类型手游的话,很难超越前作。再结合当下的手游大环境以及玩蟹、掌趣的研发实力,我们觉得动作卡牌更为合适。而拳皇IP的多角色设定也符合传统的卡牌养成、收集等玩法,这就是改编为卡牌游戏的由来。

从发行角度看,2/5的手游都是卡牌类型,证明了该类型游戏对用户依旧有吸引力,也愿意为之付费。结合拳皇的今年成绩以及我们的后续规划来看,一个好的题材、养成元素以及足够多的内容是卡牌游戏必不可少的。

《拳皇98ol》为什么会和SNH48合作?

黄文超:拳皇98找SNH48代言,是两者的受众都是85后,具有一定重叠性。而之前和B站的合作也颇为成功,所以这次想再借鉴下。

(《拳皇98终极之战OL》发行制作人——黄文超)

《热血传奇手机版》项目组组长——魏震:主打跨服概念

记者:《热血传奇》作为强调团队和兄弟的游戏,在公会上有哪些计划?

魏震:在我们即将开启的11月23日的新版本,就有对热血传奇的核心公会玩法内容做的更深,其中最大的亮点就是跨服战,包括高端公会、跨服之间的争夺。后续更是在在PVE、PVP玩法方面也做了公会相关的内容加法,争取让老玩家能找到昔日端游上的公会体验。

记者:《热血传奇》在公测季阶段,还有哪些新的玩法加入?会不会开放新职业。

魏震:公测季玩法还是主打跨服概念,持续做内容更新。11月份会有全服任务促进跨服概念,还有后续的沙巴克,大事件的玩法都是为其服务。此外就是对公会玩法的丰富,对个人属性提升,以及开放高级技能满足玩家需求。

通过玩家调研,更满足于传统的3个经典角色,所以我们也暂时不考虑开放新的职业。如果有的话,应该会是刺客。

(《热血传奇》手机版项目组组长——魏震)

《王者荣耀》腾讯互娱天美L1工作室运营总监-王怡文:移动电竞是一个新行业

记者:王怡文女士如何看待移动电竞是下一个风口的问题?《王者荣耀》的开发初衷是什么?

王怡文:移动电竞是一个新行业,王者荣耀也正在这条路上起步。在开发初期,团队就有考虑过移动电竞这一块,并配合移动电竞的趋势规划了很多赛事,涵盖了线上线下两方面。在未来,也会不断完善游戏体系,争取成为移动电竞的领潮者。不同于端游的长时间对战,移动手游更碎片化,操作更便利,能随时随地开战。移动电竞是未来的趋势是不争的事实,我们只需要做好自己就够了。

开发游戏之初做过市场调研,发现玩家对MOBA细分手游有诉求,而我们团队在之前也有过端游MOBA制作的沉淀。所以我们迎合市场,想做一款能随时随地玩 的MOBA游戏。在游戏优化方面,我们做到了时间更短,但却拥有地图、战术双重高还原的端游MOBA体验。

记者:《王者荣耀》开启了不限号测试,想问下数据怎么样?

王怡文:测试时间较短,但数据良好。10天的日活跃突破了450W,在AppStore的畅销榜也进了前10,其他的数据也在持续关注中。

记者:MOBA手游越来越多,包括之前的《全民超神》、近期的《虚荣》,对比之下《王者荣耀》拥有的优势?

王怡文:从slogan看就知道我们游戏强调公平,不存在传统的养成、数值培养等,希望提供完全公平的环境。而快节奏、短时间的碎片化体验也是我们的优势,再则操作手感、打击感都出类拔萃,做到还原端游的走砍操作。跨区的匹配机制也是其他游戏没有的,随时随地跨区和好友开黑。

记者:天美L1作为知名的游戏工作室,第一次涉及到了MOBA,那在未来一段时间内,天美的方向规划是什么路线?

王怡文:首先是继承团队的能力做自己擅长的研发,但也会有类似《天天风之旅》风格的方向尝试,也可能会有休闲、卡牌等类型领域的规划。两者并肩齐下,再结合市场环境,做玩家真正喜欢的游戏就好 。

主持人:王怡文小姐作为受访人中的唯一女士,受到了颇大优待。

记者:《王者荣耀》在微电竞计划方面是怎么考虑的?

王怡文:电竞肯定会成为游戏里未来最重要的模块之一,在8月份就有举行持续4个月的“百万大赛”,同时,我们还有参加NESO系列赛事,下个版本的金币赛事系统等。作为探索电竞的阶段,我们会从丰富自身赛事系统、玩家反馈等方面结合,打造基于自己规划的完整电竞体验。

记者:都说《王者荣耀》很像手机上的英雄联盟,不知道游戏在设计时是不是参考了该游戏?或者说玩法方面?

王怡文:游戏设计出自目标用户的MOBA体验考虑,喜欢MOBA的手游玩家想要的是怎样的游戏?我们是搜集了很多玩家的意见,这其中就有关于LOL的建议,所以依照玩家的需求,结合用户MOBA习惯,手机操作优化,持续的改善游戏,成就了现在的《王者荣

记者:《王者荣耀》有过几次改名,我想问出于什么考虑?

王怡文:最初名字叫英雄战记,但有致命缺点,玩家会打错名字,甚至包括我们同事都会打错。而这对游戏的推广、宣传是十分不利的,所以我们改成《王者联盟》。但这个名字只是过渡阶段,最终还是定为了《王者荣耀》。

记者:《王者联盟》之前是3V3+天赋系统,后来变成5V5+出装体系,这种改变是基于什么初衷?

王怡文:因为流失用户的反馈游戏不像MOBA,缺少MOBA核心内容——装备。而天赋也带来不了及时应变的能力以及养成快感,所以后续改成了5V5+装备系统的体系。在循序渐进的内侧、不删档到公测,我们都足够的谨慎,确保改变过程的顺利。

《全民枪王》制作人——宋大可:口号就是自由移动电竞手游

记者:在市面上射击手游竞品较多,《全民枪王》有什么优势?

宋大可:和端游FPS相比,手游还远不够好。但腾讯介入,能提高市场重量和质量的上限。高配合、高执行的丰富经验团队,加上海外知名厂商的重量级技术人员加盟,是我们在游戏品质方面的保障。手感、性能两方面的表现就优于目前国内手游一截。

记者:从游戏体验上看,PVP和PVE各自的表现都不差,那在您看来,游戏更侧重哪一方面?

宋大可:侧重点肯定是PVP,口号就是自由移动电竞手游。而PVE,是考虑到网络和时间碎片化的需求设定的,当然,核心高玩在这两方面的表现都不差。 

超好玩魔尊重楼结语:从采访中我们能看出,MOBA手游的情况还是最为关切。这也难免众多手游大厂纷纷入“微电竞”的局。而其他游戏作为腾讯游戏的重度产品,也收获了颇高的知名度以及访问,卡牌游戏的市场依旧活力四射,经典IP造出来的产品也不气弱。在手游领潮者的扮演上,腾讯游戏从未让人失望。