玩游戏需不需要手柄?游戏手柄的进化史
编辑:波特 发布时间:从电子游戏诞生至今,手柄一直玩家和游戏沟通中最重要的一个工具。这30多年来,随着游戏理念和形态的不断进步,游戏手柄的设计也在不断地发生着改变。
从电子游戏诞生至今,手柄一直是玩家和游戏沟通中最重要的一个工具。这30多年来,随着游戏理念和形态的不断进步,游戏手柄的设计也在不断地发生着改变。这些游戏手柄蕴含着人体工程、工业设计美学等让人如痴如醉的东西在,它们是商品也是艺术品,但随着游戏概念走上了新的台阶,游戏手柄或许不再是玩家的必须品,从而也将逐渐成为淘汰品。
你可能没能经历过每一种手柄的诞生到灭亡的过程,这对于一位游戏玩家而言不得不说是一种遗憾,这次我们就来一起回顾一下游戏手柄的进化历程。
1983 Teletenis
复古的摇杆只能左右移动,操作人物打网球
*** 卡西欧 Western Bar
很多人都不知道卡西欧曾经做过游戏机吧?这台Western Bar可是最早的掌机,但游戏只有3款,而且是一体的,如果你想玩齐这3款游戏,那意味着你得准备3台的钱。
1992 超级任天堂
任天堂的第二代游戏主机,手柄的设计也做出了新的调整,但经典的十字方向键被继续沿用了,甚至是保留到了今天。
1994 世嘉MD
世嘉MD是第一台号称能在家里玩到街机上游戏的主机,很多经典游戏都是移植自街机框体,所以手柄的设计也是完全按照街机的思路去做的,6个圆形按键就是明显的符号,除此之外,圆盘设计的方向按键手感十分出色,这也是日后被疯狂山寨的一个设计点。
1996 N64
任天堂凭借N64把游戏正式地带入了3D世界,N64的手柄设计就是针对《马里奥64》而设计的,中间突起的其实也是一个手把,任天堂的想法是让它去应对第一人称射击这样类型的游戏,可惜之后也没能真正地派上用场,反而留下了一个“外型怪异”的名声。
1998 PlayStation DualShock
索尼的PlayStation开启了他们的游戏帝国时代,进化版的手柄DualShock首次加入了双摇杆、震动功能的设计,为已经步入正轨的3D游戏带来了更好的体验,DualShock的经典甚至延续到了PS4时期才做出重要改进,可见它的功力之深。
2001 世嘉 Dreamcast
世嘉的最后一台主机DC在小编看来是最具美感的一台游戏主机,尤其是手柄的设计在人体工程学上非常贴合手掌,更是受到手掌较大的欧美人玩家的喜爱,嵌入式的可视记忆卡让游戏的互动性得以提升,而左右扳机键的设计也是一绝,为射击和赛车游戏带来了更有代入感的体验感受,自从DC死了之后,这一基因被微软的XBOX系列手柄继承了下来。
2006 任天堂DS
任天堂推出了具有双屏设计的DS,获得了巨大成功。虽然性能一般,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念,或许可以说是之后智能手机游戏形态的鼻祖?~
2008 任天堂Wii
Wii是任天堂最成功的一台主机了,这得益于任天堂革命性的体感游戏概念,而“双截棍”手柄也带来了大量新鲜的玩法。
2013 PS Vita
作为PSP的续作,PS Vita性能更强、设计更好、完全使用下载存储机制也更方便,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS、Android平台的兴起而衰落。
2016 所有智能手机
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