WeGame怒怼Steam?谁是真男人还得到7月见分晓

编辑:亢龙有悔 发布时间:

国内游戏厂商哪家强?肥水又该流到哪家田?我想这个问题再简单不过了,担子当然还得是仅凭一把“火麒麟”就能突突了3亿人的腾讯来挑,TGP改名wegame摇身一变不就成了中国版steam么。

距离《猎天使魔女》PC版正式上架steam平台已经有一个星期了,虽说算是一款冷饭游戏,但短短一周的时间销量就已破10万,让人不得不惊叹贝姐的魅力。其中最让人骄傲的还是此次总销量中国区占比竟达到了13.64%,仅次于美国位列全球第二,多么令人欣喜的数字。

然而让人高兴的远不止此,截止本月16日,steam上中国用户已经超过1500万人,排在美国与俄罗斯之后,成为steam平台用户第三多的国家,相信如果还能继续这样一帆风顺的发展下去成为全球第一指日可待。在念叨国内玩家正版意识越来越强的同时,也不得不感叹steam带来的影响力,这个G胖一手打造的蒸汽帝国近几年被越来越多的国内玩家熟知和使用。Steam完善的用户体验让国内玩家第一次体验到游戏从购买到安装完成原来可以如此简单,庞大的游戏库让玩家不必再费时费力的寻找资源;各种缺失插件、补丁的安装一步到位,玩家不必担心辛辛苦苦下载那么久的游戏却在自己的电脑上运行不了;便捷的云服务备份功能让玩家体验到了“一号在手,天下我走”的安全感;更别说惹得玩家“怨声载道”的打折活动,相信不少混迹steam的老手都经历过“人活着,钱没了”的尴尬,但一想到微笑能够常伴G胖,一切付出都再值得不过;同时,steam对独立游戏的友好和开放态度也让它俘获了独立开发者们的心......这些都让steam在成为不少玩家购买下载单机游戏第一选择的同时,也变得越来越像是一种“信仰”。

但是~steam从来也没有正式进入中国。怎么样,惊不惊喜?意不意外?按说在国内一没***,二没推广的环境下还能拥有这么多国内用户的确更能彰显steam的魅力,但该面临的烦恼当然也没办法避免,锁ip?下载速度堪忧?这些还都是小事,要不是WTO有“中国允许其他国家的服务提供者向中国消费者提供娱乐软件”这一条规则的关系,就算直接被”哔“了也不是什么意外的事情。这不,国内steam用户上个月就遇到了大规模连接失败和下载问题,这也不是什么新鲜的事情,有经验的老用户已经对各种“抽风”***,早就准备好了各种应对手段。但对大部分没经验的新用户来说难免会心生不满,再加上一些好事者的煽风点火,steam又一次被舆论“墙”了一波。

严格算起来人家steam也就一海外购物平台,只不过卖的是游戏。因为一些原因致使steam平台上的游戏内容无需经过我国政府部门的审查,且在该平台购买游戏无需缴纳关税,所以就该被划分到阶级敌人?讲道理,这么个说法乍一看还挺有说服力,虽然腹黑了点,但是.....也得遵守国际法啊!不过话说回来,中国超过1500万用户为steam带来的利润该多么可观,产生的税收当然也是惊人的(如果有的话),有句老话叫“肥水不流外人田”,谁赚钱都是赚,那为什么不让自己人先富起来,是不?

好了,那国内游戏厂商哪家强?肥水又该流到哪家田?我想这个问题再简单不过了,担子当然还得是仅凭一把“火麒麟”就能突突了3亿人的腾讯来挑,自带庞大用户群,自家就有游戏平台TGP,现在改个名字叫wegame摇身一变不就成了中国版steam么。醒醒吧,事情哪有这么简单,Wegame还没正式上线所有媒体已经在一窝蜂的煽风点火,诸如什么“wegame怒怼steam”、“wegame或成steam最大威胁”、“腾讯要动手了G胖慌了没”之类的,慌个毛啊?!人家每天近百万美元的营收,你这边官方网站还在倒计时,为毛要慌啊?!

(截止4月20日上午10点43分)

所以挑事不如干事,wegame能给用户带来什么才是最重要的。基本性质同steam一致,都是面向全球的游戏平台,竞争是必然存在的,但我觉得这里不存在什么抄不抄袭的问题。那wegame的目标?官方原话是“搭建全球游戏平台,提供开发者发行和玩家体验双向服务连接全球开发者和玩家——布局细分品类,关注创新玩法,开放行业合作,打造本地化优质服务。”我们暂且摘下有色眼镜,期望总是美好的,重点是能不能做到,以上这些腾讯能做到么?答案是肯定的,应该没人会质疑腾讯的实力吧,只是个时间问题罢了。硬实力放在哪儿,我觉得腾讯现在正在思考或者已经思考好的问题更像是《让子弹飞》里的一句台词“我是想站着,还把钱给挣了!”

 

就从当前还没有正式更名的tgp客户端来看,先前引进的《饥荒》、《这是我的战争》等几部已经饱受赞扬取得成功游戏,在tgp平台上仍然卖出了很惊人的数量,其中除却因为tgp才第一次接触到这些游戏的新玩家外,也有很大部分原先玩盗版游戏现在回来补票的老玩家。自带简体中文当然是其中一大助力,但平台在其中扮演角色的重要性也是不容忽视的。还有像《星露谷物语》这样的国产独立游戏的上架,也可以看到腾讯对于国产独立游戏开发者的助力。国内的优秀独立游戏团队一定会越来越多,有了wegame的加入,我觉得不管是在培养用户购买正版的习惯上,还是对独立团队产生的促进作用上都会产生积极的意义。

腾讯互动娱乐UP2017年度发布会正在进行中,wegame很快也就该正式登场了,正面的负面的猜测与看法也是扑面而来,抛开那些为了黑而黑的用户,我想大部分用户还是比较理智的。从TGP到wegame,相信在腾讯的大力推动下它的成长速度还会比大家预想的要更快一些。如果真的如先前宣传那样有多款3A大作的加盟,100多款自带简体中且无内购的正版单机游戏登录wegame,那绝对也是可以让人喜大普奔的消息了。

至于很多人关心的wegame与steam会争个你死我活?G胖可能就没放心上,腾讯也或许根本就没这个心思。中国上亿的游戏玩家,虽然腾讯的用户口碑不太尽如人意,但也犯不着冒着被黑的更惨的风险去抢夺steam用户。我倒是觉得腾讯此举更像是在扩大和细分自己的生态圈以及提升自己在国际上的影响力,从微信到Wechat,tgp到wegame还有腾讯质量开放平台以wetest命名的方式都可以看出一些端倪。

好了,我去看发布会了,不管怎样多一个平台对谁都不是坏事,有竞争玩家才能获得更多的福利嘛,两个平台谁便宜就买谁的,多好不是~

 


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