为什么我要卸载《Never Gone》?

编辑:牛奶叔叔 发布时间:

《Never Gone》上线第一天就获得了App Store精品游戏的推荐,还置于付费榜第一名,并拿到了各种类型的游戏大奖,是当之无愧的十月黑马作品。

    在这个即将过去的金秋十月里,要问哪款手游令人印象深刻?那就非嬉皮士制作的横版动作手游《Never Gone》莫属了,这款单机作品所获得的成绩,相信稍微关注手游圈的玩家们一定有所耳闻,不仅上线第一天就获得了App Store精品游戏的推荐,还置于付费榜第一名,并拿到了各种类型的游戏大奖,是当之无愧的十月黑马作品。

    小编同许多玩家一样在好奇心的驱使下,兴致勃勃的花了一块钱巨额人民币下载了这款游戏,在经过数个小时的战斗后,小编玩得眼泪止不住的流,第一次对自己的游戏天赋感到质疑,觉得人生四处充满黑暗,搞得直接想卸载游戏了。不过再说卸载游戏的原因之前,小编还是先谈一谈这款游戏的过人之处吧,毕竟花了一块钱买的。 


    首先《Never Gone》的美术风格相当的出色,游戏融合了西方吸血鬼的题材与哥特式的画风,整体游戏的画面可以用精致、细腻来形容,宛如一件艺术品。而游戏的氛围较为黑暗、恐怖、高耸、神秘,感觉上相当不错,让笔者对国产手游刮目相看。


    实际上小编对目前的手游市场的风气很不以为然,商业化的作品实在是太多,套路基本都是一个样,你抄我,我抄你,再整理归纳一下,变成自己的游戏,然而并没有什么趣味和内涵可言,玩家与玩家之间的可探讨的内容十分之少,商业作品的信条也许只有一点,就是能赚到钱就算成功,这也算是国产手游一个无可奈何的环境氛围。


    所以像《Never Gone》这种属于作者想做的游戏非常之少,笔者向爱原创、喜欢原创的国产作者们致敬,因为他们,我们才能感悟到游戏的魅力和艺术,无论游戏做的怎么样,为他们的原创精神点赞。

    回归正题,《Never Gone》的游戏剧情简洁明了,但游戏角色的塑造方面并不太成功,目前提供的两个英雄角色,讲道理的话,应该分为一个近战和一个远程,这样在游戏体验方面,玩家有选择性的试玩,当然这不是什么大问题。游戏提供的两个近战单位也十分具有各自的特色,小编估计大部分玩家都冲着大白腿修女去了,修女美眉消魂的步伐以及高跟鞋在地上摩擦的音效,特别容易让人胯下蠢蠢欲动,笔者只能说游戏制作者还是挺懂女人的,这腿画的阔以,粗中有细,细中有粗,我给满分。


    再来谈谈这款游戏的玩法吧。


    由于《Never Gone》目前的版本还未更新,所以内容很少,游戏通关时间大概处于20到40多个小时之间。目前游戏主要以副本为主,但副本的章节不多,玩家可以挑战副本获取经验升级,并有一定的几率得到各种奖励。既然身为一款单机手游,其游戏内容没有什么特别难搞的地方,系统方面就包含了武器、锻造、天赋这三个重点,然后没有什么其他的内容了,相当轻便让人一玩就懂的游戏。

    《Never Gone》的副本是该作的灵魂特色,其设计自然是颇为出彩,光是场景的画面就觉得十分的到位,光效、阴影、背景、建筑等等,这些很容易让人看到厂商用心的态度,这是真的在做游戏!而副本里提供的怪物类型,让人印象深刻,外形、动作上的刻画十分传神,如果不是提前知道这是一款国产游戏,笔者会误认为这是出自于国外某大厂商的精辟之作。


    当然,《Never Gone》最为出彩、最值得称道的地方就是其动作方面的体验了,游戏里提供的两个近战英雄职业在动作上的感觉是截然不同的,男士较为霸道,修女则非常飘逸。.在打怪的过程中,游戏制作者将动作连招设计得相当出色,姿势美感无与伦比,出招、收招连贯自然,玩家在操作的过程中会有一种得心应手的快感,招式带来的光影特效清晰入眼,街机般的手速迎着指尖袭来,这一切当然是建立在打击感强烈的基础上,小编被这款游戏吸引的原因也基于此。


如此多的优点?为什么小编还是要卸载《Never Gone》了?


    实际上,小编对这款游戏的整体风格玩法充满了好感,整体上并没有什么问题,只是这个游戏的关卡设计,让小编垂首顿足,容小编爆一句粗口:这tm是人玩的吗???!!!因为通关时忍受了太多次失败,压抑不住快要爆发的情绪。真的!!!小编这个人比较贱,关卡不通就睡不好,而且在战斗中很不喜欢嗑药来补充气血,因为嗑药对于我这种动作高玩达人来讲简直就是一种侮辱,是一种尊严上的践踏,然而...这一次,被《Never Gone》羞辱得体无完肤。

    通常,对于动作类的游戏来讲,打怪是一个玩家享受快感的过程。但《Never Gone》给小编的感觉并非如此,即便其动作设计得非常对味,但战斗体验一塌糊涂就没有什么卵用了。


    相信不少初体验的玩家首当其冲遇到的问题就是怪物难打!并不是怪物智商高难打,倘若如此,倒还是有些挑战性可言。难打主要是突显在怪物的血量过于厚实,厚实也就算了,毕竟关卡长度非常短,打太快也没什么意思。但是...不知道有没有玩家注意到远程怪,卧槽!!!我简直可以对着远程怪喷一晚上,一靠近它就往后跳,简直没法下手。然后就是BOSS了,在等级低,没有好武器的情况下,不嗑药想通关BOSS?基本不可能,没办法,BOSS也十分的难搞,还带各种无法反抗的体制,这意味着人物的连招随时都会被中断,就好像刚要高潮时,有人来查房一样的感觉。


    而且游戏比如装备武器、药物、天赋什么的,点击方法十分的不人性化,不过作者喜欢如此,那也没办法,但游戏中一些令人匪夷所思的BUG是什么鬼,无法退出副本、按键卡住、闪退等等。

    说了这么多,讲点良心话,作为一款国产手游新秀,这些缺点都是可以包容的。


    虽然并不是每个玩家都这么想,但用包容的心态玩游戏,有利于现下的手游环境,能够鼓励更多的原创者做出更好的游戏。小编之所以取这么一个文章标题,就是反映了当下玩家体验游戏时的一个普遍的浮躁心态,听到“国产”两个字就不屑一顾的态度。


    游戏人需要的是声音,不是遇到什么不爽的体验,就一味的去喷,这样会显得喷者过于肤浅,不仅干扰其它玩家的体验,也影响了整体的手游舆论环境。就像现在这款《Never Gone》一样,即便有很多玩得不爽的人离去,但仍然有不少喜欢这款游戏的玩家不厌其烦的在这个吸血鬼的世界里继续征战。


    最后,通过这款精品之作,小编希望日后更多的玩家看到“嬉皮士”就会想起它是制作精品游戏的厂商,同时也希望玩家看到这三个字就像看到“EA”、“暴雪”、“任天堂”、“卡普空”等这些知名游戏大户一样,我们也需要游戏界的民族骄傲。