《王国交锋》手游评测:每个人都能体验体验的短频快式娱乐之作

编辑:D.D 发布时间:

既不想要卡牌打瞌睡的内容,又害怕重度动作的操作?何不尝试这款轻度操作策略的手游《王国交锋》,结合RPG和塔防元素,和众多玩家一起互相征战。详情请看今天的超好玩手游评测

 游戏名称:王国交锋       评分:7            
 游戏类型:RPG塔防            
 上架时间:6月21日            
 发行厂商:天际畅游            
 游戏价格:1元(实际价格以App Store为准)

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尽管圈内老司机们对卡牌游戏都不太持赞赏态度,但它更多样、快捷、简单的玩法内容却又让人难以舍弃。在手游多元化的今天,难道只有卡牌才有这样的可能吗?不走卡牌类型不代表不能学习它的特点,今天这款《王国交锋》便是小有研究,以即时操作演绎RPG+SLG的内容,更简单粗暴的方式让游戏走上短小精悍的路线,能否成为你的菜一看便知。

一提起RPG和SLG,圈内手游大多都打着三国、卡牌、回合制、攻城占地等标签,而《王国交锋》打着小魔幻题材,结合塔防和策略对战元素,以即时操作来游戏。玩家在操作英雄的同时,还可以召唤己方小兵助战,推掉沿路所有防御塔并击杀全部敌人,最后攻破城门即可。

战斗中只有英雄是玩家全权掌控,走位、攻击选择、技能释放都随你所愿,但召唤助战的小兵才是游戏的精髓。它们有着详细的兵种、职能和克制划分,近战远程、攻击辅助可谓面面俱到,由于玩家能携带出战的兵种有限,如何搭配亦是一门学问,特别是在之后的PVP玩法中,根据对手守城布置进行针对性调整尽显游戏策略。

召唤它们的方式和现今流行的对战卡牌玩法颇为相似:每一个兵种都消耗一定的能量值,能量值随着时间自动恢复,同时采用随机上卡机制,只有进入上卡状态(前3张卡)才可以被召唤。召唤的小兵由AI控制,它们会自动沿路前进攻击最近的敌方单位,这也需要玩家角色主动和小兵们寻求配合,利用它们牵扯空间。

除去副本推图外,贯彻攻城掠夺的对战PVP相信各位更加关注,战斗的规则和操作并无不同,但你的对手变成了实际玩家。领地的所有防御都来自城门外的城防布局,在蓝色格子内玩家可以自由建造各式各样的防御塔,同时布置强力的士兵协同防守,攻城方像寻常副本一样沿路破坏直至分出胜负。秉承着所有同类游戏都贯彻的“抢的永远比产的多”理念,更具难度的PVP注定会成为游戏焦点。

游戏的节奏很快,1min左右的激斗完全在可接受范围内,最重要的是本作没有兵种消耗、生产这一设定,战斗阵亡的士兵不会给玩家带来任何损失。所以只要你有时间就可以一场接一场地打下去,痛快程度绝对不是一般手游可比。

变强永远是游戏不变的真理。类似策略对战游戏的经营玩法,玩家通过提高各类建筑等级,从而解锁更多更强的养成内容,才能对英雄、士兵进行不断提升。当然提高作战能力之余也不要忘记基础经济,毕竟无论是兵种还是防御塔都需要相同的素材,随着数量扩充和级别提升消耗也日渐增长,这也变相刺激玩家更多投入PVE和PVP中。

本作的画面非常符合大众口味,清新可爱的风格不偏不倚,3D人设很精细,主界面的建筑设计也特色十足,和其它策略战争游戏有着截然不同的感觉。只是有限的缩放以及不能自由旋转视角美中不足,战斗时对玩家视线多少有些干预,经常是走到面前才能发现。

《王国交锋》摒弃了常规的自动推图模式,主打轻度操作与策略,其快节奏但又不过于复杂的玩法让这款RPG塔防游戏有着广泛的玩家群体。小编希望能在PVP上赋予玩家更多的自主权,毕竟一成不变的场景和行进路线很容易形成套路,如此会大大影响游戏的趣味和策略程度。

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