《无尽战区·觉醒》手游评测:未来战争动作大戏首映感言

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传承网易《无尽战区》端游IP,今天这款3D-ARPG手游《无尽战区·觉醒》于首测就展现出精品大作的潜力,没有机会体验的小伙伴们跟着小编来看看吧。

 游戏名称:无尽战区·觉醒       评分:7.5            
 游戏类型:APRG            
 上架时间:待定            
 发行厂商:网易            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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葛优躺+手游算是宅友们的日常必备,恰逢近来佳作不断的网易让玩家们又看到了自己堕落的未来(差不多是个废人了)…小编表示轻松惬意的游戏可以如此,倘若是一场又一场热血沸腾的PK,你还能这么淡定自若吗?传承网易《无尽战区》端游IP,今天这款3D-ARPG手游《无尽战区·觉醒》于首测就展现出精品大作的潜力,没有机会体验的小伙伴们跟着小编来看看吧。

 

于去年首测的网易MOBA端游《无尽战区》有着良好的制作水平,画面、操作、打击感都是相当有料,而由原班人马打造的手游亦是完美继承了端游品质。偏欧美风的近未来设计颇为与众不同,画面上使用较多高亮度高饱和的色彩,整体感觉非常明亮,不会有过多压抑的感觉。

 

本作采用三位一体的战斗模式,玩家最多可携带三名英雄出战,战斗中能随时切换出战单位,对敌人进行惨无人道的车轮大战。同时英雄间技能的CD完全独立,玩家可以借由更换英雄实现多个技能无缝连招,加上不少技能还附带控制(类似击飞、击倒)效果,将敌人一直打趴在地上还是相当痛快的。

作为一款重度ARPG手游,小编对本作的战斗体验很满意,人物的每个动作都非常流畅且有节奏感,合理的前后摇设计也为游戏的操作提供了更多可能。游戏亦加入了一定的真实弹道设计,在远程单位上尤其明显,玩家能清晰看到子弹的飞行轨迹,那种逼近的感觉别有风味。

游戏沿袭了端游3D制TPS视角,不论是己方单位还是敌方角色,玩家都能看到完整的模型,同时多维度的攻击也更有立体感,好在游戏提供自动锁敌功能,在普通情形下(非躲避&特殊状态)攻击和技能不会落空,否则游戏的操作难度就要突破天际。

然而此处仍有需要商榷的地方,本作是不能自由调整、缩放视角的,有种脖子落枕不能乱动的感觉,这就导致在高频率的战斗走位中目标容易出现在屏幕之外。同时面对从天而降的攻击也只能借由敌方技能范围光圈来判断,这不仅对玩家的操作带来一定困扰,也降低了游戏原本高大上的视觉冲击效果。

尽管没有将端游的MOBA玩法搬入到游戏中,但贯彻网易出色互动的实时玩法同样精彩。游戏中提供了丰富的组队副本,玩家需要在线匹配队友一起挑战,并且本作是没有自动挂机这一说,游戏全程都要手动进行!非常讲究操作配合以及线上交流,细数圈内能做到这样的委实不多,当然因为网络和手残而怒坑队友的事件相信也不会是少数…

PVP和PVE的不同在于,低智商的AI总是有破绽可寻,任何复杂高难度的关卡都总会被攻破;而玩家之间的对话则是灵活多变没有约束的,这也是实时PVP为何一直备受推崇的原因。

游戏引入天梯积分机制,全天24小时玩家想战就战,根据你的积分高低系统会为你匹配实力相当的对手,让玩家循序渐进。

从首测来看《无尽战区·觉醒》已经成型,各类型的玩法都有放出不少用于玩家体验,建立在良好制作功底上的内容倒是没有槽点,而随着后续内容的完善相信游戏趣味只高不低。不过话说网易近来几款游戏的首测都不太稳定,网络延迟崩溃+闪退也是让人心累,好在苦也只是苦了小编这类先锋党,毕竟当游戏完全体到来时这些都不是问题。