WMGC UP DAY百款新游出炉 现场赠送百张CJ门票

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

随着足球盛宴世界杯的完美落幕,2014年第二季度中国手机游戏市场规模也已9.8亿元的成绩收官,同比增长66.1%,环比增长11.3%。智能手机游戏业务的快速发展,推动手机游戏营收稳定增长。这一良好的表现,也让众多手游...

随着足球盛宴世界杯的完美落幕,2014年第二季度中国手机游戏市场规模也已9.8亿元的成绩收官,同比增长66.1%,环比增长11.3%。智能手机游戏业务的快速发展,推动手机游戏营收稳定增长。这一良好的表现,也让众多手游业内人士更加期待今年在上海举办的ChinaJoy。同时,由世界移动游戏大会(WMGC)组委会和移动游戏企业家联盟(MGEA)共同主办的《WMGC手游产品投资、***对接日——WMGC UP DAY》也将在此期间为手机游戏产品***及投资洽商带来崭新的契机。

继深圳站后,2014年7月30日 WMGC UP DAY作为ChinaJoy活动的分会场之一将在上海再度举行。为了更好体现UP DAY重在产品合作的宗旨,大会组委会将为报名参会路演的研发商,提供超过200张的ChinaJoy BTB专业观众门票;并现场抽取WMGC听课证数张。据悉,本次会议主要为寻找今年Q3有新手机网游产品且寻求国内、海外***,投资的开发者,已吸引来自国内外知名发行商数十家。自7月8日开启报名后,截止发稿时,已收到超过200家手游研发商携新产品报名参会。

根据刚刚发布的Q2各发行商产品数据分析报告,卡牌、休闲、RPG类的中重度手游已经占据了手游渠道中的绝大多数,影视IP类产品也相继走高,表现优秀。为此,大会组委会将会根据产品类型及特点筛选50款左右的精品参与现场介绍演示。为了使活动能有更实质的效果,本次会议依旧采取定向邀请的闭门形式,本次会议会务组会与报名者电话确认沟通,取保参会资格。同时,会议期间还将专门开设“FACE TO FACE”私密聊天室,让投资人、开发者和发行商有面对面更深入的交流,创造彼此达成合作意向机会的可能。

“WMGC UP DAY”致力于协助手游投资人、开发者和发行商创造合作契机。据组委会透露,飞流九天、掌趣科技、游族网络、慕和网络、野火科技、猎豹移动(原金山网络)、迅雷网络、开心网、闪联云视、指游方寸、51.com畅梦游戏、上海晨之科、play800、触控科技、人人游戏、37wan、阿里数娱、爱乐游等十余家国内知名游戏企业、发行商和投资机构相关负责人将出席。

本次WMGC UP DAY手游产品投资、***对接日上海站活动得到了多家国内知名手游门户媒体的全程支持。其中游戏多、口袋巴士、游戏螃蟹、超好玩、手游圈内人,为本次活动的主办媒体;任玩堂、玩客、手游TV、魔方网、天玩、8477手游网,为本次会议的协办媒体。

会议时间:

2014年7月30日上午9:00

会议地址:上海浦东新区(为确保会议私密性,本次活动的具体时间、地点工作人员将通过短信、邮件方式通知

报名方式如下(报名截止时间7月25日):

有意参加上海WMGC UP DAY手游产品投资、***对接日的朋友,可通过发邮件:179950@qq.com在线报名;

报名格式:姓名、公司、职位、手机号;

会务负责人联系方式如下

负责人:王赛   QQ:179950  手机:18600077263

开发商报名提交内容:

请提交游戏DEMO +PPT+视频+公司简介+联系人信息发送到:179950@qq.com

并请参会报名的开发商根据自身需求在邮件中写明(如寻求***、投资或其他),组委会将通过您的需求进行分类,并推荐给对应的企业、个人,并跟进合作意向。

补充说明:
1. 本次会议分主会场(演讲)和分会场(FACE TO FACE合作沟通);

2. 本次会议为定向邀请;

3. 会上演讲可自由预约,要演讲的人员需提前提交材料;

4. 到场人员必须携带本人名片,否则不允许入场。

ChinaJoy微信公众帐号

以下是参会嘉宾名单及部分企业2014年在手游市场的战略布局计划(企业排名部分先后):

1.  上海宝山科技园             相关***

上海宝山科技园是由上海市科委、宝山区政府授牌的高新技术产业园区。

园区本着高品质做强以动漫衍生产业为先导的文化产业,重点招商引进国内外动漫企业总部、授权服务、研发设计及销售展示中心,构建以网络动漫、手机动漫、动漫文化为核心的动漫产业集群,同时依托尊木汇、动漫主题文化公园等,积极招引以动漫展示体验、休闲娱乐等为主要的文化旅游类企业。

同时园区本以高标准做大移动互联网产业,依托人人游戏公司等龙头企业,整合园区现有的巨量用户群体资源和动漫内容平台优势,重点招商引进移动新媒体、手机游戏、移动数字内容服务、网络视听、移动终端增值服务等热点领域企业。

2.汉威信恒    于昆       副总经理

中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy展览会)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,是全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会。
展会主办方将在2014年推出 “次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”、“世界移动游戏大会及展览会”“中国国际动漫及衍生品授权展览会”等与ChinaJoy同期举办的系列展览会,从而形成一个由多个展会、会议共同组成的全业态产业交流和展示平台。
ChinaJoy展览会内容包括网络游戏、单机游戏、网页游戏以及数码互动娱乐硬件产品等,并根据游戏玩家和专业观众的参展需求分为“B to C互动娱乐展示区”和“B to B综合商务洽谈区”。

3.  飞流游戏    倪县乐  CEO

2014年,FL Mobile飞流将投入5亿资金签约***优秀产品,通过精心服务,精准营销,精细运营,更好的服务于游戏开发商,为手游市场贡献更多优质作品,实现共赢。在2014年手游高速公路上,飞流将创造更多可能,通过订制化的服务为开发商提供针对性的解决方案,共同开拓一个更大的市场。

4.  掌趣科技何子艺商务副总裁

掌趣是市值230亿的上市公司,不要数量只要精品,专注于做服务与口碑,并针对有潜力的开发商给予资金上的投入;我们保证:
每月1-2款手机网游的发行速度,保证我们最大市场资源和发行资源匹配给与我们合作的游戏研发商,保证不会压货不发;
一旦合作,分配专属专业运营团队,给予充足的经验和足够的耐心共同调整产品;
对于所有提交产品的研发商,我们保证24小时候内给出反馈意见。

5.  游族网络    方师恩     高级副总裁

2014年,游族网络手游发行战略全面起航,利用公司的“品牌、服务、资金、渠道、产品”五大优势,对收购的团队、发行的产品启动“产品推广费保底、营收保底”的“双保险”计划,将中国优秀的手游发行到全世界,将世界优秀的产品引进到中国。

6.  慕和网络    吴波  CEO

2014年随着4G的普及、大数据的深入探索和移动互联网市场争夺白热化,玩家对产品的期望越来越高,抢占市场的成本越来越高,慕和网络将保持不错的市场稳步前进,还将发力开拓具有潜力的新市场,例如俄罗斯、阿拉伯地区、东南亚地区。同时,塑造品牌价值,从而全面使公司研发能力、市场能力、运营能力的全面提升。

7.  野火网络     华璞      创始合伙人

2014年上海野火着力辅助CP完成立项建议、交互优化、运营支撑、联运导向、营销传达、和客服支撑几项工作,并用大量份额的自有用户,保障合作游戏有足够收入。现在众多爱游戏如生命的小伙伴加入了上海野火,他们的融入深刻地改变着我们对行业的认识。我等整装待发,且与同行们共襄手游盛世。

8.  指游方寸    黄名之          VP

指游方寸于2013年初正式进入手机游戏***发行领域,基于脚踏实地、精品运营的基础理念,未来看好重度精品手游这一细分领域。随着手游的发展和市场的成熟,其地位不再仅仅是端游的补充,相信重度手游产品将成为未来行业发展重心。

9.  猎豹移动(原金山网络)     曹兴邦      移动游戏事业部总经理

在游戏推广费用不断攀升的市场环境下,金山网络将借力公司自有资源发力国内、海外独代游戏市场,预计今年将重点推出多款独代游戏,为业内更多有实力、有梦想的游戏研发者提供出征海外市场的战舰,共同打造中国游戏国际化。

10.  开心网        程炳晧         开心网创始人&CEO

2014年,开心网将重点发展手机游戏的自研、投资、***发行三大业务线,以三驾马车并行、加大投入、打造精品为策略,全面布局并深耕移动互联网市场。 

11.闪联云视     杨楠           VP

闪联云视基于智能手机、智能电视、OTT设备支持闪联多屏互动技术所形成的设备协同互联运营服务平台,以图像识别技术为核心,推出“电视浮窗”功能和后台大数据服务业务,可以帮助智能手机、智能电视提高用户体验, 并了解电视用户偏好,以及根据用户偏好向用户推荐或推送视频内容、游戏内容及相关商业服务。截至目前,闪联云视平台已累计支撑超过800万台智能电视机、4000万台电脑和手机智能终端的应用运营服务。

12.PLAY800      许波         CEO

PLAY800倡导“精细化”、“高品质”的运营理念,专注于精品手游发行。 凭借数款手机游戏在App Store的优异表现,迅速跻身国内手游发行公司前列,同时发力海外市场,在2014年初获上市公司融资。我们有成功发行经验,有资源,有渠道,有资金,在2014年期待与更多好产品合作。

13.  人人游戏     顾雷            CTO

依靠科技创新的力量,人人游戏在过去的几年中,陆续呈现给玩家中国第一款网页游戏、第一款2D MMORPG网页游戏、第一款ARPG网页游戏。在2011年,人人游戏突破性地发布了第一款跨越电脑、平板设备和智能手机的游戏《乱世天下》。截至今日,人人游戏已经向中国市场推出了超过10款跨屏娱乐的产品。 

2014年,人人游戏将继续通过游戏研发、联合研发、联合运营和发行,人人游戏带给了上亿用户丰富的游戏体验。